레카는 나를 마녀로 만들어 주었고, 닭 다리로 움직이는 집을 짓게 해주었는데, 그것은 소리처럼 마법 같았어요.

레카는 나를 마녀로 만들어주고, 닭 다리로 움직이는 집을 짓게 했는데, 마치 소리처럼 마법 같았어요.

Reka에서의 첫 번째 임무는 나를 나무로 둘러싸인 숲에서 버섯과 벌집을 모으게 합니다. 내 앞에 있는 길은 분위기 있는 안개에 뒤덮여 있고, 일찍이 어두워지기 시작하는 저녁 빛이 사라져갈 때, 내가 주목하는 시간을 가지고 하늘을 장식하는 따뜻한 보라색이 좋습니다. 근처의 풀에 버섯 무리를 발견하면, 자원 수집에 대한 게임의 독특한 변화를 경험합니다. 하나씩 가져오는 대신에, 나는 신비한 마법 능력을 가진 새무리에게 명령을 내려 빠르게 버섯을 따내게 합니다. 곧 알게 되었지만, 나는 이 재료들을 베페라 야가에게 가져오라는 지시를 받은 것입니다. 베페라 야가는 매우 유명하고 강력한 마녀로, 나를 제자로 삼아주었습니다.

나는 숲에서 5분 동안만 시간을 보냈지만, Emberstorm Entertainment의 다가오는 모험과 함께 보다 매혹적인 자연적인 설정과 전반적인 느낌에 매료되고 있습니다. 내가 직접 체험한 세션은 나에게 예상되는 것들의 작은 맛만을 보여주지만, 경험의 핵심인 집 건설을 시도할 때, 나는 진정으로 Reka의 매력에 빠지기 시작합니다.

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(이미지 제공: Fireshine Games)

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Julietta Grunewald와 Tobias Hermann 스튜디오 공동 창립자들의 안내로 Reka와 함께하는 시간은 숲에 자리 잡은 마을에서 시작됩니다. 나는 Baba Yaga를 위해 재료를 모으기 전에 주변 주민들과 이야기하고 둘러볼 수 있습니다. 이동하면서, 한 집에서 작은 장식들을 주목합니다. Reka의 컨셉 및 3D 아티스트인 Grunewald는 이 모험이 슬라브 민속 전설에서 영감을 받았으며, 캐릭터와 예술적 방향은 다양한 신화, 전설 및 전통에서 파생되었다고 말합니다.

처음으로 Baba Yaga와 만나기 위해 안내를 받으면서, 기술 아티스트인 Hermann은 그녀가 잠재력을 인정하고 마녀가 되기 위한 길을 제시하는 신비로운 인물이라고 설명합니다. 또한 그녀 덕분에 나는 나만의 집을 소유하게 되었는데, 그것은 매우 특별한 집입니다.

Reka는 먼저 기지 건설 게임입니다. 그러나 이 마법의 세계에서는 집의 모양에 대해 약간의 변화가 있습니다. Baba Yaga가 제공하는 집은 닭 다리에 탑재되어 이동 수단이기도 합니다. 처음 보자마자, 나는 하울의 움직이는 성을 연상시키는 것 같다고 말합니다. Hermann은 그것도 비슷한 민속 전설에서 영감을 받았다고 지적합니다.

(이미지 제공: Fireshine Games)

그런 다음, 새로운 이동식 집에 벽을 설치하고 요소들로부터 보호받는 지붕을 추가하는 과정을 안내받습니다. 각 벽 세그먼트가 직관적으로 연결되어 The Sims 4와 비슷하게 만들어진 것을 보면서 익숙해지기가 매우 쉽습니다. 지붕을 지을 때 모퉁이를 만나면, 방금 지은 부분을 쉽게 덮을 수 있도록 자연스럽게 균형을 잡아줍니다.

얼마 지나지 않아, 나의 집은 모양을 갖추기 시작합니다. Grunewald는 당신이 진행함에 따라 더 많은 장식과 물건을 사용하여 집을 완전히 개인화할 수 있다고 설명합니다. Reka가 마녀와 작은 별장의 분위기를 모두 담고 있어서 좋아합니다. Grunewald는 플레이어들이 잠시 동안 잊혀질 수 있는 안전한 공간이 되기를 희망한다고 말합니다.

세션이 끝나기 전에 많이 할 수 없었지만, 이미 마녀를 만들고, 나만의 집을 만들고, 그 집의 닭 다리가 나를 어디로 데려갈지 보는 것에 이미 흥분하고 있습니다. 마법과 신비로움이 가득한 Reka는 기지 건설에 독특한 개성을 부여하며, 내 위시리스트의 상위에 놓일 것입니다.


Reka는 2024년에 PC에서 출시될 예정입니다.