Scavengers Reign 팬들은 이 과학 소설적인 생태-공포 어드벤처 게임을 꼭 확인해보세요.

Scavengers Reign 과학 소설적 생태-공포 어드벤처 게임을 사로잡은 팬들의 선택!

The Invincible에서 우주 가장자리에서 떨어져 나오는 알 수 없는 공포와 마주하는 Yasna의 사전 릴리즈 스샷
이미지: Starward Industries/11 bit studios

The Invincible은 우주 가장자리의 알 수 없는 공포에 맞서야 하는 플레이어들을 강제로 만듭니다.

어제, 지난달에 Max에서 첫 방송된 원작 사이파이 애니메이션 시리즈 Scavengers ReGameTopic는 최종 3화를 공개하며 종료되었습니다. Joseph Bennett와 Charles Huettner가 공동 창작한 이 12화 시리즈는 베스타 마이너 행성에 추락한 생존자들의 여러 그룹의 모험을 따릅니다. 도움을 요청할 수 있는 방법이 없이 서로 분리되어 생존자들은 이 이상한 세계의 적대적이고 아름다운 지형을 횡단하여 잃어버린 우주선을 찾고 집으로 돌아가야 합니다.

이 시리즈는 관객과 비평가들 모두에게 환호적인 반응을 얻었습니다. Annihilation 작가 Jeff VanderMeerNaughty Dog 공동 대표 Neil Druckmann은 이 작품을 텔레비전에서 최고의 원작 사이파이 시리즈 중 하나로 칭찬했으며, 그 이유는 분명합니다: 이는 아름답고 미지의 존재로 가득한 다채로운 세계를 특징으로 하는 멋진 생존 스릴러로, 깊은 개성과 지난 사건들이 있는 복잡한 캐릭터들의 집합으로 구성된 인심을 사로잡는 심리 드라마입니다. 그리고 Scavengers ReGameTopic과 같은 생태학, 외계 생물학, 존재적 공포의 기본 원소들을 탐구하는 훌륭한 게임을 찾고 있다면, The Invincible을 한 번 시도해 보는 것이 좋습니다.

The Invincible에서 황야의 지평선에 어떤 금속적이고 이상한 외계 구조물을 바라보고 있는 Yasna의 사전 릴리즈 스샷이미지: Starward Industries/11 bit studios

Starward Industries에 의해 개발된 The Invincible은 폴란드의 독립 게임 스튜디오인 Kraków을 기반으로 하여 CD Projekt Red에서 프로듀서로 활동했던 Marek Markuszewski에 의해 설립된 1인칭 사이파이 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 1964년 스타니스와프 렘의 소설을 기반으로 하며, 렘은 그의 소설 ‘Solaris’로 가장 잘 알려져 있으며 이는 1972년 안드레이 타르코프스키와 2002년 스티븐 소더버그에 의해 동명의 영화로 제작되었습니다. The Invincible에서 플레이어는 성공적인 임무를 완료한 후 메리디아 3 행성의 사막인 Regis III 표면에서 깨어난 인류학자인 Yasna의 역할을 맡습니다.

행성에 어떻게 도착했는지 기억하지 못하면서, Yasna는 동료들을 찾기 위해 나섭니다. 도착하기 전 일어난 사건들을 조각조각 모으며 어떻게 서로 분리되었는지 알아가게 됩니다. 그 동안 Yasna는 Regis III 주위를 맴도는 팀의 비행선에 남아있는 ‘비행석쇠(Lastagator)’ 지휘관인 Novik의 도움에 의존해야 합니다. 결국 Yasna는 우주에서 모든 유기 생명의 멸종을 위협할 수 있는 새로운 치명적인 생명 형태를 만나게 됩니다. 또한 이러한 유기체를 자기 이익을 위해 조작하려는 일부 인물들과 마주칩니다.

“The Invincible”를 비교하면서 가장 가까운 게임은 Campo Santo의 2016년 게임 ‘Firewatch’처럼 느껴집니다. 하지만 2020년의 ‘Amnesia: Rebirth’나 2014년의 ‘Alien: Isolation’과 같이 공포에 더 강조를 한다는 점에서 차이가 있습니다. Yasna는 Regis III의 모래 언덕, 평원, 터널, 절벽을 여행하며, 컨텍스트에 맞춰 다양한 대화와 선택지가 나타나는 상호작용적인 말투로 보이스피스를 통해 Novik와 대화합니다. 액션은 메뉴가 아닌 게임 내에서 진행되며, Yasna는 지도를 확인하고 망원경을 사용하거나 휴대용 스캐너를 이용해 근처 아이템과 표면을 검사합니다. 게임은 플레이어의 행동과 선택을 확장시키는 그래픽 노블을 통해 새로운 플롯 포인트와 등장인물이 나타날 때마다 기록되며, 게임의 주 메뉴에서 접근할 수 있습니다.

The environments in The Invincible (불멸의) don’t share that much in common with those of Scavengers ReGameTopic (약탈자 리문정보), which feel more reminiscent of the ’70s sci-fi art of Chris Foss or John Harris than they do the lGameTopice claire artwork of Jean “Moebius” Giraud. What the game does explicitly share with Bennett and Huettner’s animated series is a thematic emphasis on xenobiology, ecology, and the question of humanity’s purpose in the vastness of space.

“Interference is at the heart of human nature,” Novik argues with Yasna at one point. “Man would still be a monkey if he’d only looked at trees instead of cutting them down.” The writing is as rich as it is meditative, ruminating on the human urge to explore — and conquer — foreGameTopic (전세계게임) terrain in a way that feels like a counterpoint to Scavengers ReGameTopic’s emphasis on the symbiosis between human beings and their environment. In any case, if you’re looking for a breathtaking sci-fi world filled with retro futuristic technology and beautiful landscapes to lose yourself in, I highly recommend exploring what The Invincible (불멸의) has to offer.