페이블 4 Everything we know so far about the new Fable game

페이블 4 새로운 페이블 게임에 대해 알고 있는 모든 것

플레이그라운드 게임의 Fable 4은 올 여름의 Xbox Games Showcase에서 두각을 나타냈습니다. 영국식 위선적인 유머, 세 명칭 시점의 게임플레이, 그리고 리처드 아리오아데(리처드 에이오아데)가 초목을 사랑하는 거인으로 등장한 것이 특징입니다. Playground Games은 우리가 모두 사로잡혀질만한 처음으로 올바른 Fable 트레일러를 선보였습니다.

이 스튜디오는 포르자 호라이즌 시리즈를 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있지만, Playground는 원래 Lionhead 시리즈를 풍성하게 한 놀라운 유머적 분위기를 유지하려는 것으로 보입니다. 하지만 하이퍼-영국적인 공개 트레일러를 본다면, 알비온의 중세 왕국은 다음 탐험 때 놀라운 사진현실주의적 변화를 겪은 것으로 보입니다.

Fable 4에 대한 자세한 내용은 곧 알려질 예정이지만, 그 동안 우리가 주목한 다가오는 Xbox Series X 게임에 대해 계속해서 읽고 계실 수 있습니다. 아래에서는 Fable에 대한 가장 큰 소문과 우리의 계속적인 보도를 찾아볼 수 있으니, 함께 시작해 봅시다.

최신 소식

피어블 4 허브가 11월 11일에 업데이트되었으며, 현재는 새로운 내용이 없습니다. 하지만 플레이그라운드의 다가오는 판타지 역작에 대한 최신 소식을 업데이트하기 위해 계속해서 확인해 주세요.

피어블 4: 지금까지 알고 있는 것

피어블 4 티저 트레일러

검, 마법, 요정, 먼 곳에서 빛나는 알비온 – 피어블의 모든 재료들이 제대로 준비된 것 같습니다. 나레이션도 익숙하게 느껴져, 마치 로얄 셰익스피어 극단에서 나온 것 같습니다.

“세계는 전설적인 영웅과 불신할만한 악당, 환상적인 생물과 경이로운 장소로 가득 찼습니다. 자연과 마법이 완벽한 조화를 이루는 곳입니다. 모든 이야기에는 행복한 결말이 있다기에! 하지만 너의 이야기는 아직 써지지 않았지요.”

Fable 트레일러의 처음 전면은 Xbox Games Showcase 2023에서 공개되었으며, IT 크라우드의 리처드 아리오아데가 목목을 선글라스로 가리킨 거인인 Dave로 출연한다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 자신을 야채 애호가라 소개하지만 실제로는 보스 전투 역할을 수행하는데, 그 속에는 탁월한 영국식 유머가 담겨있습니다. 특히 wanker라는 단어를 사용하는 부분이 매우 멋집니다.

피어블 게임플레이

(이미지 제공: Playground Games)

우리는 6월의 Xbox Games Showcase에서 간단히 본 Fable 게임플레이로 보아 다시 한 번 우리만의 영웅이 될 수 있게 될 것으로 보입니다. 우리는 검전과 파이어볼 마법을 보여주었으며, 그 사이에 휴게소를 빠져나다닐 수도 있을 것입니다. 전설적인 괴물을 처치하는 것도 영웅의 일정에 포함되어 있으며, 리처드 아리오아데 아닌 Dave 라는 이름의 거인을 격파하는 것도 그러한데, 이때 그는 리처드 아리오아데 역할도 하게 됩니다. 주먹을 쥐고 난폭한 혼란이 일어나겠지요.

피어블 4는 Forza Motorsport와 같은 게임 엔진을 사용합니다.

(이미지 제공: Turn 10 Studios)

새로운 Fable 어드벤처는 Playground Games에서 개발 중이므로, 스튜디오의 다른 제목들과 동일한 게임 엔진을 사용하여 생성될 것으로 완벽히 이해됩니다. 2021년에 등장한 Turn10 채용 공고에는 Forzatech 엔진이 “사랑받는 두 프랜차이즈에서 개발 중인 세 개의 AAA 타이틀을 지원하기 위한 도구 세트를 개발하여 열린 세계 액션 RPG인 Fable을 향상시키는 것”을 언급합니다.

Xbox Game Studios의 책임자는 Pax West 2022에서 플레이그라운드 게임이 Fable 4를 맡게 되었다고 인터뷰에서 언급했으며, 스튜디오가 “이해했다고 확신”하고 있다고 팬들에게 보증했습니다. 솔직히, 레이싱 팀에게 Fable을 넘기는 것은 약간의 혼란스러운 부분일 수 있습니다. 하지만 그들은 이해했다는 것을 증명한 바 있고, 더 많은 것을 보여줄 때에는 기대됩니다.”

피블 4는 “롤플레잉 게임이 될 것이다”

(이미지 크레딧: Playground Games)

팬들은 다음 피블이 주요 시리즈의 이전 게임들에 제시된 힌트를 따라갈 것이라는 사실을 듣고 기뻐할 것입니다. 피블 4는 아마도 이야기와 캐릭터에 초점을 맞춘 또 다른 오픈 월드 액션 RPG가 될 것으로 예상됩니다. “피블 프랜차이즈를 세계에서 가장 훌륭한 게임 개발자 중 한 명에게 맡긴 후에도 영국 Playground Games와 함께 이루어진 것은 꿈이 이루어진 것과도 같은 일입니다”라고 마이크로소프트의 Xbox 게임 마케팅 총괄 매니저인 Aaron Greenberg가 초기 공개 후에 말했습니다.

“우리는 그들에게 이 프랜차이즈에 새로운 시작을 줄 수 있도록 허락하고, 여전히 이 시리즈에 정말로 진실된 클래식한 영국 유머가 있는 것을 볼 수 있습니다. 확실히 롤플레잉 게임이 될 것이며, 이 게임에는 업계 최고의 전문가들이 참여하고 있습니다. 오늘은 게임의 공개일 뿐이며, 더 자세한 내용은 준비되면 공유하도록 하겠습니다.” 하지만 흥미롭게도, 2020년에는 Fable 4가 우리가 기대하던 새로운 RPG 게임이 아니라 “피블의 세계”에서 벌어지는 MMORPG가 될 수 있다는 루머가 일어났습니다. 이 소식은 프랑스 기자 인 CronoTK가 Twitter에서 발표한 것으로, 그는 스트리밍 전에 전체 Xbox 게임 쇼케이스 목록을 정확하게 예측했습니다.

피블 4: 출시일

(이미지 크레딧: Microsoft)

게임에 관해 더 많은 정보를 알고 있지만, 아직 피블의 출시일이나 대략적인 기간은 알 수 없습니다.

피블 4는 PS5에서 출시될까?

당신은 결코 PS5에서 피블 4를 플레이할 수 없을 것입니다. 이 IP는 마이크로소프트가 소유하고 있으며, 그로 인해 피블 4는 언젠가 도착할 때 반드시 Xbox Series X/S와 PC에 독점적으로 출시될 것입니다.

피블 4 유출은 큰 변화를 시사했다

(이미지 크레딧: Microsoft)

2019년에는 Fable 4 유출이 이전에도 게임의 상당 부분과 핵심 테마가 변경되었을 가능성을 보여주었습니다. 이 게임은 아마도 여러 행성에 걸쳐 진행될 것이고 시간 여행도 관여할 수 있을 것으로 보입니다. 알비온이 피블 2의 은사 파워를 갖고 한 번 지어지면 사용자에게 한 번의 소원을 성취시킬 수 있는 타터드 스파이어에 의해 존재론적인 소원이 이뤄진 소망 왕에 의해 소멸되었습니다. 그래서 이제 시간 여행을 사용하여 그것을 구해야 합니다… 아마도. 테레사와 길드는 악마 문을 통해 접근할 수 있는 다른 행성에 숨어 있지만, 원한다면 주된 퀘스트 전체를 게임토픽쿠리거나 영웅이 전혀 되지 않을 수도 있습니다. 플레이어들은 또한 완전히 개방된 세계에서 자신만의 도시를 건설할 수 있으며 (피블 게임을 한 번이라도 플레이한 이에게는 익숙한 사실일 것입니다), 또한 캐릭터 생성기는 매우 상세합니다. Fable 3과 2에서 총기에 대해 불만이 있던 사람들을 위해, 피블 4에는 총기가 전혀 없습니다. 그리고 마침내 멀티플레이어 모드가 추가되었습니다!

물론 이 모든 것이 아직 확인되지 않았으므로 현재 상황에서는 모든 것을 저항력있게 받아들이는 것이 좋습니다. 

우리의 쥐방울에 의하면 Xbox에서 Fable이 돌아올 예정이며, 팬들은 기뻐합니다: “닭들이 차올라야 합니다”

원래 Fable 제작자들은 계속되는 것에 대해 서로 다른 감정을 품고 있습니다.

Fable의 원래 팀이 더 이상 없기 때문에 원래 시리즈의 사람들이 완전히 새로운 팀에 의해 만들어진 후속작에 대해 일부 우려를 품는 것은 이해할 만합니다.

“저는 약간 섞인 느낌을 갖고 있습니다,” Fable의 공동 창조자인 Simon Carter는 2017년 Eurogamer와의 인터뷰에서 말했습니다. “한편으로는 영국 게임 산업에 큰 도움이 되고 Fable이 죽지 않아서 기쁩니다; 사실, 두드러지지 않고 게임을 즐길 수 있으며, 두드러지게 나오지 않으며 좋을 것입니다. 또한, Fable을 만드는 유일한 전문가 팀을 없애고 Fable을 만들려고 시도하는 것은 약간 흥미롭습니다. Fable은 이상한 게임이고 새로운 팀에게 분해하기 어려운 게임입니다. 하지만, 해당 팀은 매우 유능합니다. 그들이 멋진 일을 할 것이라고 확신합니다.”

Fable 4에서 기대하는 것

게임 플레이를 보기 전까지 우리는 닭과 전통식당을 보기 위해 여기에 있을 것이며, 우리가 보고 싶은 모든 것들의 Fable 4 희망목록을 만들고 있을 것입니다.

1. 전투를 더 화려하면서도 개인적으로 만들기

이전 Fable 게임에서 전투는 즐거움이었지만, 다음 시리즈에서는 대규모와 소규모 모두에서 약간 더 큰 규모로 할 수도 있습니다. 먼저, 일부 적에게 더 중요성을 더해 보세요. 때때로 속도를 늦추고 주요 전투에 대한 긴장감을 더해 보세요. 이렇게 하면 시간이 지남에 따라 전투가 일상적으로 느껴지지 않으며, 더 큰 캐릭터에게 대한 여러분의 결정이 정말 중요한지 확인할 수 있을 것입니다.

물론, 이것은 전투의 규모에도 적용될 수 있습니다. 여러분을 한 번에 여섯 명의 적과 헷갈리키는 대신, 가끔씩 전투를 반지의 제왕이나 왕좌의 게임에서 삭제된 장면과 같이 보이도록 할까요? 이렇게 하면 판타지 모험 느낌을 좀 더 살릴 수 있으며, 여러분의 플레이 스타일을 활기차게 유지할 수 있을 것입니다.

또한 개발 팀은 새로운 무기 다양성 또한 더할 수 있습니다. 지금까지 검과 활에 중점을 두었지만, Fable 4에서는 근접 전투도 주의를 기울일 수 있습니다. 제바지나 창 같은 다른 새로운 무기 유형을 추가해 주세요.

2. 개에게 더 큰 역할을 부여하세요

말할 필요도 없겠지만, 이전 Fable 개들은 정말 좋은 아이들이었지만, 실제 게임 플레이에서 좀 더 목적을 가지고 있는 것이 좋을 것입니다. Fable 2에서는 보물을 파내고 전투에서 도움을 주며, 올바른 책을 찾으면 더 많은 기교를 사용할 수 있었습니다. 그는 또한 여러분의 도덕적 선택에 따라 외모가 변화했습니다. 그러나 Fable 3에서는 그가 알비온을 통해 여러분의 여정의 더 작은 부분이 되었습니다. 그를 살랑할 수 있으며, 놀이나 교육을 할 수 있으며, 때때로 보물을 찾을 수도 있습니다.

개가 Fable 2의 충성스러운 개 또는 Fallout 4의 Dogmeat과 같이 여행에서 더 큰 역할을 하는 것은 게임 플레이의 더 핵심적인 부분처럼 느껴지게 할 것입니다. 시작할 때마다 귀여운 얼굴에 인사하는 것보다 더 나은 선택일 것입니다. 하지만, 그렇다고 해도 괜찮습니다.

3. 모든 결정들이 더 중요하게 작용하도록 만들기

오리지널 페이블 제작자인 피터 몰리노가 항상 페이블의 도덕성 시스템에 대한 위대한 비전을 가져왔지만, 실제로는 게임플레이가 기대와 약속에 다다르지 못한 적이 있습니다. 그래픽과 기술적인 발전으로 인해, 페이블 4에서는 도덕성 시스템과 전반적인 결정에 상당한 개선이 이루어질 것을 기대해 봅니다.

또한 옷차림 선택이 단순한 코스메틱에 그치지 않으면 더 좋을 것입니다. 예, 도덕성에 따라 외모가 변하며 피부 등에서 크게 나타납니다. 그러나 옷은 캐릭터의 능력이나 플레이 스타일에 영향을 주지 않았습니다. 아마 페이블 4에서는 이 부분도 개선될 수 있습니다.

4. 다른 일류 배우들을 모집하기

페이블 3에서의 성우 목록은 스티븐 프라이, 벤 킹슬리, 션 페르트위, 마이클 패스벤더, 심온 페그, 존 클리스, 주 와나메이커 등 눈부신 재능의 다양함을 자랑했습니다. 알려진 목소리들을 게임에서 들을 수 있는 것은 페이블 3에게 큰 도움이 되었으며, 페이블 4도 이와 유사한 별들의 출연진을 가지고 있다면 우리는 전혀 문제가 없을 것입니다.

5. 미니게임들을 다시 가져오기

아, RSI. 페이블 2와 페이블 3에서 일어난 직업 관련 미니게임 덕분에 발생한 직업 관련 손가락 부상입니다. 페이블 4에서 이런 미니게임이 다시 나타나면 과거의 기억이 깨어날 것입니다. 각각의 활동은 특정한 순서로 버튼을 연타해야 하며, 승진할수록 난이도가 증가합니다. 버튼의 화살표가 급속하게 화면을 이동하면서 난이도가 증가합니다. 알찬 골드를 얻을 수 있는 기회가 있으며, 능숙해지면 손가락이 독립적으로 움직이면서 거대한 골드 주머니를 만질 수 있습니다. 아니면 제게만 그런 건가요?

6. 우스꽝스러움 유지하기

너무 과장되게 되는 것은 쉽습니다 – 션즈로우 님들께서 그런 것을 보여주셨습니다. 그러나 우수함과 지루함 사이에 멋진 공간이 존재합니다. 그것이 페이블이 항상 있는 곳으로, 우스꽝스러움과 가끔의 블랙 유머, 그리고 항상, 언제나 개성적인 기이함을 포용하는 곳입니다. PlayGround Games, 그리고 페이블 4를 만드는 일이 누구가 하든, 그러한 이덕과 매력을 전달할 수 있다면 다른 RPG들과 계속해서 차별화되어 갈 것입니다.


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