Lethal Company’ 얼리 액세스 리뷰 – 게임 토픽

"치명적인 컴퍼니" 얼리 액세스 리뷰 - 게임 토픽

어두운 곳에서 허점 수트를 등에 메고 가장 가까운 친구들과 함께 버킷에서 달아나는 것은 정말로 괴로운 시간이다. 알지 말라구? 가까운 친구가 아닌 가장자리에 있는 귀엽지 않은 백안 몬스터가 그들의 시체를 먹고 몸을 인형처럼 사용한다. Lethal Company에 오신 것을 환영합니다. 이는 (절차적으로 생성된 대부분 유령이 있는) 외계 행성의 인간 역사를 찾아 팀원 최대 네 명이 각 라운드마다 우주선으로 안전하게 운반하고, 결국은 엘드리치 보스들에게 판매할 수 있도록 도움이 되는 전략적 협동 생존 공포 게임입니다. 이것은 간단하지만 매우 즐거운 전제이며, 다행히도 현재 어버버 일차 접속 버전의 전체 주도적 설립에 충분한 혼돈이 존재하기 때문에, 속도를 낮추면 하루 종일 그 깊이에 빠져나간 것을 깨닫지 못할 정도입니다. 그러나 매력적인 로프와 만족감을주는 수많은 괴물을 가지고 있다 해도, Lethal Company는 여전히 그래픽이 서툴러 보여서 그 진행 중인 작업을하고, 이야기도 거의 전달되지 않기 때문에 개선이 필요하다는 느낌을 간직하고 있습니다.

버려진 달 터널을 성공적으로 통과하면 팀의 모든 사람들이 더 나은 장비에 투자 할 수 있으며(플래시라이트와 이른바 허수아비까지), 더 높은 차수의 원정을 마련하기 위해 점점 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 전체에서 네 개의 슬롯만 제공되며, 플래시라이트나 대화기 등을 효과적으로 휴대해야한다는 사실을 고려했을 때 쉽게 적용 됩니다. 둘 다 생존에 중요하지만 던전 안에서 어떤 문제가 발생하면 팀원들이 쉽게 당신의 시체를 복구 할 수 없을 것입니다. 적어도 그것들은 대체하기에 너무 비싸지 않습니다.

그러나 인벤토리에있는 모든 것은 당신을 저울질하게 만들며, 무거운 전리품을 가지고 있으면 어렵게 멀어지기 적당합니다. Lethal Company의 다양한 도전과 비밀적인 위험 때문에 벗어나려는 시도는 절대로 재미가 없지 않습니다. 미궁의 코스로부터 숨어있는 터렛에 의해 터진 후, 세상의 무수한 공포들 중 하나에 물려 먹히면 여전히 생존한 팀원들이 죽음을 피하여 달아날 기쁨이었습니다. 심지어 맵을 가로질러 누군가를 추격하는 동안에도 대참사 캠포트에서 실제로 있는 것과같은 순간의 코믹 악화 그리고 숨어. 어떤 기이한 사항에서는 큰 스크랩을 끌려하기 위해 엄청난 공포에 꿀락소리를 지르면 팀원 중 한 사람들 중 하나가지고 그 위로 천천히 지나갈 때까지의 일이 있었습니다.

Lethal Company는 어떻게 작동하는지 깊이로 배우는 것을 즐겼고, 각 연습마다 조금 더 똑똑해졌습니다. 내가 거의 15 시간을 보낸 것에도 불구하고, 아직 발견해야 할 것이 많을 것 같아요. 렌드라는 얼어붙은 달에는 무엇이 숨어 있을까요? 한명의 선원에게만 나타나서 그들을 죽인다는 신비한 유령 소녀에 대해 누가 들었나요? 그 사람이 어떻게 귀환 해? 그리고, 부차적으로, 왜 나는 잠금 해제가 없는 동안 경험치를 획득하고 레벨을 올리고 있습니까? Lethal Company가 그런 질문들을 제기하여 아직 답을 제공하지 않는 몇 가지 불평이 있어서 조금 짜증이 납니다. 현재로서는 진행은 절대로 아무 일도하지 않으며, 거의 아무것도 저장 파일로 전달되지 않습니다. 이것은 공개 그룹에서 최종 게임에 도달하고 어떤 이유로든 탈주해야 하는 경우에도 종종 다시 시작해야한다는 것을 의미합니다. 그렇지만, 적어도 마이크로 트랜잭션이 없다는 것에는 결점이 없습니다.

그럼에도 불구하고, Lethal Company는 이미 마인크래프트의 초기 날들을 교묘하게 모방하여, 게임의 매일 말일에 내 목적지를 선택할 때 어떤 것을 찾게 될지 전혀 알 수 없을 때와 같은 놀람의 감각을일깨우고 있습니다. 8 가지 다른 탐험 할 수있는 달이 있으며, 각각 난이도가 다르며 – 난이도가 높은 달들은 착륙 비용이 많이 듭니다. 따라서 당신이 달려서 달려들기 전에 약정을 하기 전에 돈을 내야합니다. 각 달의 표면은 정적이므로 맵에 익숙해 질 수 있으며, 모험에 앞서 미리 경로를 계획하려고 시도 할 수 있습니다. 그러나 진정한 흥분은 당신과 당신의 크루가 미로 같은 지하 복합물에 들어간 순간부터 시작됩니다. 야외 날씨부터 내부 배치, 적 등 모든 것이 실행되는 동안 달라지기 때문에 예측할 수 없음을 유지하기에 충분히 있습니다.

각 런은 충분한 스크랩을 찾기 위해 3 일 동안만 제공되며, 이는 시한이 존재하고 당신이 시간에 맞서 경주하고 있다는 것을 의미합니다. 한 번 5:30 PM이되면 비행 준비를 마쳐야한다는 것을 명심하십시오. 완전한 풍경이 살아 움직이기 시작합니다. 다행히도, 각 게임 일은 10 분 정도로 충분히 길며, 나는 때때로 팀원과 분리되어 그들이 확실한 죽음을 맞이 할 것 같은 상황에 직면했지만, 우리가 함께 팀과 만나기 위해 배를 나선 이후에 서로 다른 이야기를 나눌 수있는 믿을만한 순간들이 무수했습니다.

하지만 다음 실행으로부터 앞으로 나아갈 힘은 그리 많지 않기 때문에 일부 힘을 잃습니다. 따라갈 수있는 이야기가 전혀 없습니다. 진행은 다음 할당량을 충족하기 위한 생존에 관한 것입니다. 이를 위해 프로시저 생성을 사용해도, 아니면 그 때문에, Lethal Company의 최하급 행성의 무한한 벙커와 지하실은 모두 같아 보입니다… 이는 곧 지루함을 매우 빨리 느끼게 합니다. 나중에 몇 가지 다른 종류의 실내 환경이 나오는 것은 좋지만, 이들은 시간과 연마가 필요한 높은 단계의 지역에 봉인되어 있습니다. 이는 버려진 벙커를 몇십 번, 심지어 수백 번 지나가기 전에 버려진 저택에 이르기까지 헐값을 찾아야 함을 의미합니다. 예전부터 대안적인 장소가 더 일찍 나타났으면 좋았을텐데.

Lethal Company의 대부분의 즐거움은 멀티플레이 악당들에서 나옵니다. 협동 게임과 같이 의사 소통과 조정이 은밀하게 계획되어 던전의 깊숙한 곳에서 전리품을 안전하게 얻기 위한 것이 중요한 열쇠입니다. 그리고 초기 계획이 실패하여 팀원이 흩어지고 목숨을 걸고 도망가야 할 때 그 모든 텐션이 정점에 달합니다. 이러한 무서운 적들은 각각 다른 속임수와 전략을 가지고 있어 적응해야 합니다. 예를 들어, 그림자 같은 브랙켄은 직접적인 빛을 피하면서 먹잇감을 쫓고 미궁의 어두운 곳을 쉽게 피해 약탈자를 향해 공격합니다. 동시에, 눈먼 개 같은 이상한 인형 Coil-Head에 대비해야 하는데, 이것은 당신이 곧장 쳐다보고 있지 않으면 번개 같은 속도로 달려 다가오지만, 그렇게 하면 닥터 후의 울며 겨자 먹기 같이 그 자리에서 멈춥니다. 이러한 대부분의 적들은 꽤 어렵거나 죽이기 불가능합니다. 이는 주로 Lethal Company가 전통적인 무기를 장비해 주지 않기 때문입니다. 여기에는 총기가 없습니다. 최선의 선택은 수송용 무기와 같은 근접 무기입니다. 따라서 전투는 대부분 힘들다고 할 수 있습니다. 특히 거대한 숲 관리인이나 무섭운 잭인더박스와 같은 가장 어려운 적들에 대항하는 경우입니다. 대부분의 경우에는 짐을 가볍게 하고 반대편으로 달리는 것이 가장 좋습니다.

더욱 흥미롭게 해주는 것은 이러한 사악한 괴물들의 주의를 끄는 소리입니다. 각 플레이어의 마이크로폰에 수집된 소리를 포함하여. 말하기 위해 Push to Talk를 설정하는 것은 필요하지 않을 때 비밀리에 머물 수 있는 좋은 방법입니다. 그러나 팀원들과 대화하는 것은 기본적인 생존 도구입니다. 이 내장된 제한은 의사 소통의 모든 부분을 더욱 중요하게 만듭니다. 최소한의 소통을 유지해야 합니다. 특히 밤에 선박 주변을 배회하는 소리에 민감한 몬스터들인 눈 없는 개들을 처음으로 스폰시키지 않기 위해서입니다. 반대로, 무전기를 이용하거나 모인 그룹에서 팀원들과 이야기하는 것은 아바타의 정신 미터가 가득 차는 것을 막아주므로, 처음부터 몬스터들이 스폰될 가능성이 줄어듭니다. 이 메카닉은 언제나 Lethal Company를 흥미롭게 유지시키는데, 특히 크고 시끄러운 팀원을 도구로 사용하여 가치가 있는 전리품의 주위에서 몬스터들을 떨어뜨릴 수 있습니다.

한 번에 여러 파티원에게 무전기를 장착할 수 있게되면 모든 것이 조금 더 간단해집니다. 적어도 선박에서 남아있을 수있는 하나의 팀원을 함께 지휘선으로 직접적으로 길을알려주거나 위험에 대비하여 위협을 피하는 방법을 알려주면서 원격으로 문을 열 수 있습니다. 하지만 난 dungeon으로 들어가기 대신 선박에 앉아서 모든 것을 지휘하는 것은 좀 귀찮은 일입니다. 적어도 저녁이 되면 종이 비행기처럼 근처에 몬스터가 스폰됩니다. 이는 운영자가 조용해야 한다는 것을 강요하며, 그렇지 않으면 들어와 먹을 수있는 지나가는 생물의 원치 않는 관심을 자초 할 수 있습니다.

어둠은 Lethal Company의 복도를 배회하는 침략하는 괴물들 중 어느 것과도 같은 적으로 작용합니다. 모든 것 – 심지어 당신의 선박의 내부도 – 어둡고 음침하며 흙흙하고 깊이 불안합니다. 대부분의 시간에는 끊임없는 어둠이 잠재적인 위협을 가릴 뿐만 아니라 멀리 있을 수도 있는 팀원들을 오는 괴물로 그림으로 그립니다. Alan Wake 2와 같은 다른 서바이벌 호러 게임에서도 마찬가지로 고속 플래시라이트가 종종 가장 강력한 무기입니다. 어둠을 통해 안전하게 피해를 피해서 이동할 수 있게 해줍니다. 또한, Lethal Company의 플래시라이트는 제한된 충전을 가지고 있으며 켜고 끌 때 불필요한 위협을 끌 수도 있습니다. 따라서 언제 어떻게 사용할지에 대해 전략적으로 생각해야 할 필요가 있습니다. 한 세션에서 빛을 절약하기 위해, 내 일행의 네 명은 모두 한 플래시라이트로 모여서 차례차례 앞을 걷며 Scooby와 일행의 멋진 버전처럼 우리 모두가 출구 쪽으로 안전하게 안내되는 것입니다.

Lethal Company의 지속적인 긴장감은 일부로 인해 로우 파이의 그래픽 스타일에 의해서 발생하며, 이로 인해 세부 사항이 희미하게 표현되며 모든 것이 플레이스테이션 1에서 렌더링된 것처럼 보입니다. 그것은 양날의 검입니다 – 특히 낮은 해상도의 아트, 우아하지 못한 캐릭터 애니메이션 및 커다란 괴물들이 기타 요소들과 상반되는 부분에서 근본적으로 마음에 드는 분위기를 방해합니다. 때로는 좀 무서운 순간이 지도의 지오메트리를 통해 몬스터가 버그로 돌아가면서 웃음을 자아내는 것이 안쓰러워집니다. Lethal Company가 내장된 음성 채팅을 3D 위치 오디오 시스템에 능숙하게 통합하여 생존 게임으로서 풍부한 공포 요소를 가지고 있기 때문에 이는 아주 효과적입니다 – 거대한 몬스터들의 발소리부터 팀원들의 놀라운 비명, 복도 어딘가에서 녹슨 문이 열린 소리까지 모든 것이 적절하게 조절되어 공포 요소를 향상시키는 데에 탁월합니다.