CoD 모던 워페어 3 MP 및 좀비 리뷰 – 향수롭게 팔리는 게임

CoD 모던 워페어 3 멀티플레이 및 좀비 리뷰 - 향수로운 인기 게임

콜 오브 듀티에게는 이상한 한 해가 찾아왔습니다. 모던 워페어 3은 그다지 창조적인 내용이 없는 게임으로 나오며 향수에만 의존하려는 듯 합니다. 하지만, 이전에 출시된 게임들에서 모은 아이디어와 컨텐츠로 이루어진 이 리부트된 모던 워페어 시리즈의 이어편은 여전히 빠른 움직임과 추출식 좀비 모드를 통해 다양하고 흥미로운 멀티플레이를 제공합니다.

간략히 말하면, 모던 워페어 3는 이전 콜 오브 듀티 게임들을 파편적으로 조합한 형태이기 때문에, 혼돈스러운 정체성 위기에 처할 것으로 보입니다. 이 게임은 2022년에 출시된 모던 워페어 2의 직접적인 후속작이지만, 출시 초기의 표준 맵 풀은 단독으로 2009년의 오리지널 모던 워페어 2의 전체 맵 세트로 이루어져 있습니다. 게임의 세 번째 게임 모드는 Treyarch가 개발한 좀비 경험으로, 워존의 다가오는 배틀로얄 맵에서 Black Ops Cold War에서 가져온 다양한 기능들을 포함하고 있습니다.

일반적으로 새로운 콜 오브 듀티 게임들은 캠페인의 장소에서 영감을 받은 멀티플레이 맵을 출시하지만, “터미널”이라는 공항 맵을 제외하고 다른 멀티플레이 맵들은 캠페인 설정과 어떤 관련도 없습니다. 이러한 구식 맵만으로는 멀티플레이어에게는 큰 도움이 되지 않으며, 저와 같은 오랜 기간 동안 플레이해 온 플레이어들에게는 콜 오브 듀티 모던 워페어 3가 얼마나 패치워크 작업인지를 상기시키는 뚜렷한 연결 끊김이 생깁니다.

하지만, 이러한 연결이 끊긴 순간들과 합쳐진 향수는 인정하자면 때로는 효과가 있습니다. 모던 워페어 3은 작년의 모던 워페어 2에 없던 고전적인 콜 오브 듀티 요소들을 다시 가져와서 장기간 팬들을 달래기 위해 노력합니다. 이에는 비밀 유지되지 않는 총격에 대한 빨간 점이 표시되는 전통적인 미니맵, 보다 전통적인 퍽 시스템, 그리고 리로드 애니메이션을 취소할 수 있는 능력이 포함됩니다. 킬을 얻거나 목표 지점에서 점수를 획득할 때 나타나는 고전적인 노란색 XP 표시기까지 있습니다. 새로운 플레이어들은 이러한 XP 팝업이 너무 아케이드적이고 낡았다고 느낄 수도 있겠지만, 원조 모던 워페어 시리즈와 함께 콜 오브 듀티를 시작하고 사랑하는 사람으로서, 노란색 팝업의 복귀는 매우 만족스럽게 느껴집니다. 지배 모드 같은 목표 모드를 플레이하며 XP 표시기들이 점수와 킬을 계속해서 인정해주는 모습은 정말로 즐거운 경험입니다. 이러한 팝업은 콜 오브 듀티의 모든 해에 맞지는 않지만, 고전적인 맵과 함께 이 멋진 회식을 가지고 있는 것은 분명히 좋은 선택입니다.

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모던 워페어 3은 더 느린 MW2보다 최근 게임의 신경질적인 느낌과 함께 움직임 메카닉을 일부 복원합니다. 작년 게임은 움직임을 조금 낮추었지만, 모던 워페어 3은 이전 게임의 빠른 조준과 신속한 움직임을 되살립니다. 스프린트와 슬라이드는 여기서 훨씬 빠르고 더 순조롭게 이루어지며, 압박감 있는 슬라이드-취소기능도 돌아옵니다. Rust와 Scrapyard와 같은 맵들은 이미 2009년에 빠르게 플레이되었고, 이제는 더욱 빠르고 혼돈스러워진 2023년의 업데이트된 움직임 메카닉으로 인해 더욱 빠르고 혼돈스러운 느낌이 듭니다.

이제 모던 워페어 3의 진행 속도는 콜 오브 듀티: 밴가드의 혼돈스럽고 빠른 움직임과 작년의 더 고전적인 느낌과 더 잘 어울립니다. 빠른 액션은 좋아하지만, 콜 오브 듀티의 움직임 메카닉의 진화에 따라 따라가기 어려워지는 점 때문에 가끔 어려움을 겪을 때가 있습니다. 모든 사람들이 빠르게 맵을 이동하고 적들이 슬라이드-취소를 하며 주위를 돌아다니는데, 때로는 그들을 추적하기가 어려울 때도 있습니다. 하지만, 올해에는 좀 더 강력한 느낌이 드는 퍽인 Modern Warfare 3의 새로운 전술 패드 퍽이 도움을 줍니다. 더 멀리 슬라이드할 수 있도록 해주고 모션을 더 순조롭게 만들어줍니다. 탑 티어 플레이어들처럼 멋진 슬라이드-취소를 하지는 못하지만, 이는 그 격차를 좁히고 매우 만족스러운 움직임 버프를 제공하는 데 도움이 됩니다.

모던 워페어 3에는 팀 데스매치, 점령, 킬 컨펌드, 하드포인트, 서치 앤 디스트로이, 그리고 대규모의 그라운드 워와 같은 전형적인 게임 모드들이 포함되어 있습니다. 킬 컨펌드와 하드포인트와 같은 일부 인기 모드는 게임의 복귀하는 맵들이 처음 등장한 2009년에는 존재하지 않았지만, 전반적으로 모든 모드들이 잘 작동한다고 생각합니다. 캡처하고 점령하는 것뿐만 아니라 서치 앤 디스트로이나 하드포인트의 목표 지점을 점령하고 유지하는 것보다, 더 많은 목표 플레이를 제공하기 때문에 플레이하는 것이 흥미롭습니다. 탱크의 진행을 호위하거나 방해하려는 다양한 목표 집합들과의 밀고 당기기에서 생기는 아드레날린 분출이 있습니다. 전투가 끝에 접어들면 공격이나 방어의 승패는 가까운 곳까지 결정짓게 되고, 팀 데스매치나 킬 컨펌드와 같은 모드보다 킬 수와 경험치를 크게 높일 수 있습니다. 현재, 워는 콜 오브 듀티의 과거 맵의 일부를 사용하여 조각낸 하나의 큰 맵에서만 플레이됩니다. 그래서 좀 더 다양성이 있었으면 좋겠습니다. 모드가 단조로워지는 것을 방지하기 위해 더 많은 맵과 목표 유형이 추가되기를 원합니다.

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게임 플레이 외에도, 최고의 변화 중 하나는 더 간소화된 건스미스입니다. 모던 워페어 3은 매우 단순한 디자인으로 단지 다섯 개의 부착 슬롯이 있을 뿐만 아니라, 모던 워페어 2의 지루한 무기 튜닝 기능도 제거되었습니다. 올해의 게임에 대한 가장 큰 우려 중 하나는 그것이 매우 캐주얼 친화적이지 않을 수도 있다는 것이었습니다. 이동 시스템은 이미 경쟁력 있는 플레이어들을 위해 맞춰져 있으며, 무기 튜닝은 캐주얼 플레이어들과 보다 고급 플레이어들 사이에 더 큰 차이를 만들 수도 있었습니다. 다행히도, 누구나 몇 가지 부착물을 장착하고 경기에 참여할 수 있습니다.

건스미스 커스터마이징은 더욱 쉬워졌지만, 모든 무기와 필수품들을 언락하기 위한 그라인드는 모던 워페어 3의 아머리 언락 시스템 도입으로 인해 더욱 귀찮아졌습니다. 콜 오브 듀티의 이전 시절에는 최대 플레이어 레벨에 도달할 때 이미 게임의 도구들이 모든 플레이어들에게 오픈되어 있었습니다. 하지만 모던 워페어 3는 많은 필수 언락을 이런 아머리 시스템 뒤에 숨겨놓음으로써 플레이어의 진행을 느리게 했습니다. 이에는 VTOL 제트 나 Gunship 킬스트릭 같은 인기 아이템들, 트로피 시스템과 C4 같은 유용한 장비, 그리고 여러 무기와 퍽도 포함됩니다. 이는 플레이어 진행 변경에 대한 잘못된 접근 방식 같습니다. 아머리 시스템은 플레이어들에게 새로운 코스메틱을 제공하는 것이 아니라, 이들이 좋아하는 로드아웃 아이템을 언락하기 위해 그라인드에 묶이도록 하는 방법을 찾기 위한 것처럼 느껴집니다. 내가 매일 캠오와 무기 참을 위해 매일 챌린지를 완료한다면, 그것들이 보상으로 제시되었다면 트로피 시스템 같은 중요한 기능을 언락하기 위해 더 열심히 작업해야 하는 것보다 처벌적인 느낌이었을 것입니다. 게다가, 이 시스템은 매일 밤 게임을 몇 시간씩 그라인드하기 어려운 플레이어들을 방해하기 위한 것으로 보입니다. 내가 거의 최대 플레이어 레벨에 이르렀음에도 아직 많은 코어 퍽과 장비들을 언락하지 못했기 때문입니다.

모던 워페어 3는 이전보다 더 많은 무기와 부착물을 자랑합니다. 콜 오브 듀티의 새로운 “Carry Forward” 프로그램은 여러분이 언락한 오퍼레이터, 무기, 캠오 등을 전달합니다. 이는 비싼 오퍼레이터 번들을 구입하거나 얻은 코스메틱에 투자한 사람들에게는 좋은 소식입니다. 그러나, 언락된 무기와 부착물도 함께 전달되므로 출시 초기에는 매우 답답하고 공평하지 않은 시합 환경이 조성됩니다.

콜 오브 듀티의 출시는 일반적으로 깨어진 상태입니다. 플레이어 진행 시스템 때문에 새로운 플레이어들도 올해 말에 게임에 들어오는 경우 같은 고민을 겪을 것입니다. 하지만, MW2 무기를 사용하면서 완전히 장착된 채로 게임에 들어오면, 오늘날 같은 작은 윈도우가 사라집니다. 물론, 이는 콜 오브 듀티의 플레이어 진행 시스템의 불행한 부분입니다. 하지만, 게임 출시 초기에 겪는 이런 문제들은 게임에 늦게 합류한 새로운 플레이어들이 똑같은 어려움을 겪을 것입니다. 이는 일반적으로 콜 오브 듀티 플레이어들이 공평한 경기 환경에서 플레이할 수 있는 유일한 작은 시간 윈도우입니다. 하지만 올해는 MW2 무기 때문에 그런 경험을 누릴 수 없습니다.

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전반적으로, 멀티플레이는 여전히 예상할 수 있는 재미있는 아케이드 스타일의 경험을 제공하며, 오래된 팬들에게 향수에 젖은 내용을 판매하려는 모던 워페어 게임으로써 상당한 성공을 거두었습니다. 내가 좋아하는 콜 오브 듀티 게임 중 하나의 과거 맵과 무기들을 되새기는 것은 정말로 멋진 경험이며, 예쁜 카모를 해제하기 위한 혼돈스러운 그라인드에 또다시 끌려가게 됩니다. 물론, 이 모든 재활용된 콘텐츠들로 인해, 플레이어들이 행복한 후 지각한 감정들이 사라진 이후에도 만족도를 유지하기 위해 추후 추가 콘텐츠의 품질에 더 많은 압력이 가해집니다. 내가 신뢰하는 ACR(이제는 MCW로 불리는) 돌격 소총으로 Highrise와 Scrapyard를 플레이하는 순간에는 옛날을 떠올리게 됩니다. 하지만 다른 상황에서는 내가 Nicki Minaj로 카라치를 뛰어다니고 있으며, 게임의 깨진 이동 체계와 맞춤장비에 완전히 적응하기 힘들었습니다. 이제 더 이상 OG 맵에서 누크를 연발하지 않지만, 여전히 잘 놀고 있습니다.

이번에는 좀비 모드도 모던 워페어 시리즈에 침투했지만, 이는 기존의 라운드 제한형 모드와는 다릅니다. 올해는 블랙 옵스 콜드 워의 대규모 아웃브레이크 요소를 DMZ 스타일의 추출 모드에 편입시킨 것으로, 좀 더 큰 규모의 목표 기반 게임플레이에 대한 Treyarch의 최고의 시도입니다.

Zombies는 Warzone의 다가오는 Urzikstan 지도에서 진행되며, 이 모드는 PvE 환경에서 트리오로 진행되지만, 솔로로 플레이하거나 경기에서 다른 플레이어와 협력하여 최대 6명의 “슈퍼 스쿼드”를 구성할 수도 있습니다.

어려움이 증가하는 일반 라운드 대신, Urzikstan 지도에는 세 개의 위협 지역이 있으며 이는 난이도로 작용합니다. 맵의 외부 부분에서는 움직임이 느리고 위협이 적은 좀비들과 대결을 시작하지만, 보다 중간과 높은 위협 지역으로 진출할 수도 있습니다. 맵의 낮은 위협 부분을 벗어날 때 차이가 느껴지는데, 적들은 처치하기가 더 어려워지고 업그레이드된 무기가 필수가 됩니다. 다양한 위협 수준의 이런 게임 요소는 “높은 위험, 높은 보상” 추출 스타일의 게임플레이 테마와 잘 어울립니다.

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좀비 게임의 분위기를 개방형 세계 환경에서 재현하는건 큰 일이지만, Urzikstan의 좀비화된 버전은 분위기가 있으며 예상할 수 있는 핵심 요소들을 갖추고 있어 좀비 모드를 플레이하고 있는 느낌을 줍니다. 이 핵심 요소에는 전통적인 Perk-a-Cola 기계, 벽에서 살 수 있는 무기들, 무기 업그레이드를 위한 상징적인 Pack-a-Punch 기계 등이 포함됩니다. 미스터리 상자 위치를 찾고 싶다면 아이콘적인 빛줄기를 하늘에서 찾아볼 수도 있습니다. 주변에는 좀비와 지옥개들이 많이 스폰되어있고, 몇몇 건물은 유독 가스와 포자로 가득 차 있습니다.

만약 MW2의 DMZ를 플레이한 적이 있다면 좀 더 익숙하게 느낄 수 있을 것입니다. 좀비 모드는 작년 추출 모드의 핵심 요소들을 많이 유지하고 있습니다. 이는 DMZ의 위험과 보상 요소를 포함하는데, 레이건과 같은 아이콘적인 원더 웨폰과 같은 흥미로운 전리품을 갖추기 위해 게임을 진행할 수 있지만, 전리품을 유지하기 위해서는 경기를 성공적으로 탈출해야 합니다.

좀비가 DMZ보다 더 나은 점은 PvP에서 PvE로의 전환입니다. 특히 특정 어려운 DMZ 팩션 미션을 작업하는 도중 6인 슈퍼 스쿼드에게 총격당하는 것은 경험을 망칠 수 있었습니다. 이제 6인 팀은 어려운 보스와 대결에 도움이 되는 매우 환영 받을 만한 모습이며, 적어도 당신에게 방해가 되지 않습니다.

Operation Deadbolt 스토리에서는 세 가지 스토리 액트로 진행됩니다. 이는 DMZ에서 하나의 스토리 미션을 언락하기 위해 점점 어려워지는 일련의 목표를 완료해야 한다는 점에서 DMZ를 본따온 것입니다. 이 스토리 미션들을 완료하면 서사를 진행하기 위해 시네마틱 컷신을 언락할 수 있습니다. 시네마틱은 전통적인 맵에서 복잡한 이스터 에그 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있는 수준과 같은 품질을 갖추고 있습니다. 게다가, 컷신 언락을 위해 실패의 두려움 없이 여러 시간을 연속적으로 플레이해야 하는 것은 아닙니다. Modern Warfare 3의 좀비 스토리 미션은 언락까지 시간이 좀 걸리지만, 하루에 하나 이상, 원하는 만큼 또는 원하는 대로 미션을 수행할 수 있으며 나머지는 로그인 시 완료할 준비가 되어 있을 것입니다.

Zombies에서는 게임플레이를 흥미롭게 유지하기 위한 충분한 미션이나 계약이 있으며, 좀비에서 많은 재미를 느낄 수 있습니다. 저는 Black Ops Cold War의 대규모 Outbreak 모드를 정말 즐겼지만, 항상 빈틈없고 활용되지 않은 큰 공간이 너무 많은 것 같았습니다. Modern Warfare 3의 목표 지향적인 게임플레이는 훨씬 더 많은 재미를 제공하며 개방형 세계 환경을 보다 잘 사용합니다. 전체 맵은 자주 스폰되는 적들, 계약 및 미션 지역 및 탐험할 비밀 등으로 이루어져 있습니다.

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장기간 좀비 팬으로서 올해에는 보다 전통적인 라운드 기반 경험이 없어서 좌절감을 느낄 수도 있습니다. 특히 Call of Duty: Vanguard의 실망스러운 좀비 모드 이후에는 이 모드에 대한 비전통적인 접근 방식에 조심스러울 수 있습니다. 하지만 MW3는 DMZ와 좀비를 혼합시킨 매우 견고한 모드입니다. 올해의 좀비는 Outbreak에서 더 많은 내용을 원하는 사람들에게 좋은 모드이며, 특히 PvP 요소가 싫은 DMZ 추출 팬들에게는 꼭 한 번 시도해볼 만합니다.

Zombies의 출시는 게임플레이를 더욱 흥미롭게 만들기 위한 훌륭한 기반이며, DMZ와 유사한 동선을 따른다면 사계절 업데이트를 통해 다양한 상점 거래 레시피, 자금 저장을 위한 지갑, 더 많은 스토리 미션 및 보스 등을 추가하여 재미를 더욱 확대할 수 있을 것입니다. 좀비의 출시는 나에게 시즌 업데이트가 어떻게 서사와 게임플레이를 더욱 진전시킬지 기대감을 줍니다.

모던 워페어 3의 캠페인은 저급한 게임 플레이 선택과 서툴게 전달된 이야기의 혼합으로 실망스러운 경험이었으며, 이 멀티플레이어는 콜 오브 듀티의 과거를 혼합한 형태여서 재앙이 될 것 같지만, 좀비 모드에 완전히 푹 빠져있으며 멀티플레이어에서도 흥미진진한 경험을 하고 있습니다. 이번 콜 오브 듀티는 이전 게임과 달라져 그 어느 때보다 단절된 느낌을 주지만, 온라인 게임플레이는 게임을 구원하기에 충분합니다. 그러나 향수로만은 게임을 지속하기에는 한계가 있으며, 모든 감정이 사라진 후에도 계속해서 돌아오게 하는 충분히 강력한 게임 내 컨텐츠를 기대합니다.