Death Stranding 2는 첫 번째 게임의 엔딩에서 한 가지 실수를 피해야 합니다.

In Death Stranding 2, you must avoid one mistake from the first game's ending.

데스 스트랜딩 2는 많은 것을 이루어내야 할 후속작입니다. 이전 작품은 흠이 있었지만, 콘솔 세대 사이클 동안 게이머들이 경험한 가장 독특한 경험 중 하나였습니다. 그러나 데스 스트랜딩 2가 피해야 할 특정한 실수들이 있습니다.

데스 스트랜딩의 더 많은 요소 중 하나는 엔딩입니다. 이 게임은 반지의 제왕: 왕의 귀환과 비슷하게, 한 개의 엔딩이지만 반드시 반 다른 엔딩이 있는 것처럼 느껴집니다. 이 엔딩의 일부는 매우 만족스럽고 이야기를 멋지게 마무리 짓지만, 데스 스트랜딩의 “엔딩” 중 일부는 덧붙여진 듯한 느낌을 줍니다. 데스 스트랜딩 2가 이러한 점을 피해야 할 예시로는 해변에서의 가짜 크레딧이 있습니다.

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데스 스트랜딩의 결함이 있는 “보여주지 말고 말해주는” 접근법

데스 스트랜딩의 많은 요소들은 추적하기 어려웠습니다. 예를 들어, 데스 스트랜딩의 카이럴 네트워크는 이야기, 캐릭터, 로어, 게임플레이를 연결하는 거미줄 같은 플롯 포인트였는데, 이를 이해하기는 어려웠습니다. 그 이유는 이야기의 많은 부분이 시각적으로 보여주는 대신 사후에 대화로 설명되기 때문입니다.

카이럴 네트워크의 가장 큰 비밀 중 일부를 설정하는 게임의 중요한 장면은 데드맨과의 대화에서 일어납니다. 이 대화는 지지하는 캐릭터가 네트워크와 데스 스트랜딩의 브릿지 베이비들에 대한 어둠의 비밀을 공개하는 극적인 순간입니다. 그러나 의미 있는 발견보다는 어색한 설명처럼 느껴집니다. 이보다 훨씬 더 심각한 예시는 게임의 가짜 크레딧입니다.

가짜 크레딧 장면이 데스 스트랜딩에서 가장 답답한 순간인 이유

데스 스트랜딩의 엔딩은 그 안에 일어난 일의 양 때문에 이해하기 어려울 수 있습니다. 엔딩에서 샘은 히그스 모너한과 대립하며, 그의 입양된 자매 아멜리와 입양된 어머니 브리짓이 사실상 같은 사람이었다는 것을 알게 됩니다. 그들의 궁극적인 목표는 대규모 멸종 사건을 일으키는 것이었지만, 그들은 몇 년 전에 마음을 바꿨습니다. 샘은 이 사건을 방지할 수 있었지만, 그에게는 대가가 따릅니다.

큰 대결 이후, 샘은 데스 스트랜딩의 해변에서 혼자 짐승처럼 남게 되고, 크레딧이 시작됩니다. 아멜리는 게임에서 정확히 무슨 일이 일어났는지와 그 이유에 대해 더 많은 설명을 하기 시작합니다. 이러한 정보들은 크레딧이 굴러가기 전에 샘이 해변에서 헤매며 조각조각으로 나뉘어 지는데, 이것이 약 20분 정도 계속됩니다. 이는 게임의 아주 지루하고 지루한 측면이며, 샘이 해변에서 얼마나 오래 있었는지를 보여주기 위해 만든 것입니다. 상징은 이해할 수 있지만, 그렇다고 해서 충격적인 것은 아닙니다. 불행히도, 이로 인해 엔딩의 가장 좋은 부분이 펼쳐지기 전에 플레이어들이 흥미를 잃을 수도 있었으며, 이는 후속작에서 반복되어서는 안 될 점입니다.

데스 스트랜딩 2는 “보여주지 말고 말해주는” 규칙에 대해 선배 작품과 같은 실수를 반복하지 않기를 바랍니다. 첫 번째 게임은 이를 너무 많이 저질렀고, 그 결과로 일부 중요한 발견들이 기대만큼 강렬한 충격을 주지 못했습니다. 샘의 해변과 가짜 크레딧은 이런 면에서 아마도 최악의 예시이며, 게이머들의 인내심을 시험하고 오래 머물기 때문에 도움이 되지 않았습니다. 희망적으로, 데스 스트랜딩 2는 이를 염두에 두고, 그 외에 훌륭한 엔딩에 이러한 답답한 순간을 포함시키지 않을 것입니다.

데스 스트랜딩 2는 현재 개발 중입니다.

더 많은 정보: 데스 스트랜딩 2 출연진 목록 (지금까지 공개된 것)