그랑블루 판타지 버서스 라이징 리뷰 – 게임토픽

그랑블루 판타지 버서스 라이징 리뷰 - 게임토픽' (수정안) - 게임 신드롬

2020년 2월에 그랑블루 판타지 Versus를 리뷰했을 때, 나는 그것이 기본 기술 중심의 훌륭하고 독특하게 접근 가능한 애니메이션 대전 게임으로 두어야 할 몇 가지 주요 문제 때문에 가로막힌다고 말했습니다: 지나치게 복잡하고 지루한 RPG 모드, 선택 가능한 캐릭터 11명 뿐, 그리고 날짜 지연 기반 넷코드. 개발자들이 그것을 그랑블루 판타지 Versus Rising에서 개선해야 할 것들의 체크리스트로 사용했는지 모르겠지만, 아마도 그렇게 했을 것입니다. 왜냐하면 그들이 그 문제들을 모두 수정했고 더 나아갔다는 것을 보니 매우 기쁩니다.

새로운 내용과 개선사항을 살펴보겠습니다: 새로 개명된 스토리 모드는 이제 기본 게임 캠페인의 지루함을 없애주면서 새로운 챕터를 추가한 훨씬 빠른 버전입니다. 전투 시스템은 완전히 개정되어 여러 개의 흥미로운 새로운 메카닉이 추가되었습니다. 더 나은 학습 도구, 롤백 넷코드, 그리고 온라인 로비에 포함된 그랑블루 판타지 테마의 Fall Guys같은 모드까지 있습니다. 이 모든 것은 내가 지금까지 본 대전 게임의 “완전판” 스타일 업데이트 중 가장 기능이 많은 것 중 하나이며, 그랑블루 판타지 Versus의 거대한 세계로 다시 입문하기에 훌륭한 지점이 됩니다.

라이징의 핵심 전투에 가해진 모든 기계적 변경사항에 대해 깊게 들어가지는 않을 것입니다. 변경점이 상당한 편이기 때문입니다. 하지만 가장 큰 변경점은 출시 후 추가된 전체적인 기술들인 오버드라이브와 택티컬 무브와 같은 유니버설 기술들이 제거된 것, 얼티밋 스킬이라고 불리는 새로운 특수 기술 변형, 브레버리 포인트라는 자원, 그리고 브레버리 포인트를 사용하는 강력한 능력들입니다.

개인적으로 나는 오버드라이브와 택티컬 무브가 추가된 시점이 그랑블루를 따라가지 못했기 때문에 그들의 부재가 어떻게 느껴지는지는 말할 수 없지만, 새로운 추가 기능들은 모두 훌륭하다고 말할 수 있습니다. 얼티밋 스킬은 특수 기술의 새로운 변형으로, 기존 기술에 강력한 새로운 속성을 추가하는데, 특수 미터 50%의 비용이 듭니다. 이 스킬이 적중하면 25%가 돌아오게 됩니다. 예를 들어, 카타리나의 얼티밋 버전인 프로즌 블레이드는 화면 전체에서 대부분의 발사체를 관통하는 거대한 검을 발사하여 상대를 구부리고 잘 위치해 있다면 콤보를 이어갈 수 있게 합니다. 그녀가 50 미터를 가지고 있을 때는 발사체를 던지기 전에 두 번 생각하게 만듭니다. 시그프리드와 같은 다른 캐릭터들은 아래 특수 기술의 얼티밋 버전을 사용하여 무대 한쪽에서 상대를 직접 운반할 수 있습니다. 게다가 이러한 기술은 쿨다운 중에도 사용할 수 있습니다. 모든 캐릭터에 유틸리티가 많이 추가되었으며, 큰 데미지, 하드 녹스타운, 추가 코너 이동이 필요한지에 따라 새로운 콤보 경로를 만들 수 있는 자유도가 많이 증가하였습니다. 이는 사려깊은 의사 결정이 중요한 훌륭한 대전 게임에 더해진 또 다른 계층을 형성하여 게이지 관리 게임을 개선합니다.

한편, 브레버리 포인트는 레이징 스트라이크와 브레이브 카운터라는 두 가지 새로운 능력에 특별히 연결된 자원입니다. 브레이브 카운터는 간단합니다: 블록 중에 두 개의 버튼을 동시에 눌러 상대방을 떨구는데, 이는 1 BP가 소모됩니다. 레이징 스트라이크는 블록 중에 사용하여 상대방의 가드를 깰 수 있는 매우 강력한 공격입니다. 그렇게 하면 레이징 체인 공격을 이어서 사용할 수 있고, 때로는 상대가 공격을 막았음에도 불구하고 풀 콤보로 변환할 수 있게 됩니다. 게다가, 레이징 스트라이크는 일반적으로 콤보가 불가능한 멀리 있는 공격을 이어서 콤보를 이어갈 수도 있습니다.

이론적으로는 그것이 매우 강력한 것처럼 들릴 수 있지만, 레이징 스트라이크는 스트리트 파이터 6의 드라이브 영향과 마찬가지로 매우 현명하게 균형을 잡았습니다. 먼저, 이 공격들은 굉장히 느리며, 예측 가능하게 사용된다면 그냥 쟤브를 찬다거나 스팟 도지를 사용하여 멋진 슬로우다운 효과를 발생시키는 방법으로 쉽게 반격할 수 있습니다. 이 모든 것에서 중요한 점은 브레버리 포인트가 누적될수록 방어력도 크게 증가한다는 것입니다. 따라서 소비하는 포인트마다 상대로부터 더 많은 피해를 입게 됩니다. 따라서, 포인트를 무분별하게 사용하는 대신 라운드를 마무리하는 데에 사용해야 합니다. (혹은 이런 일을 경험할 수도 있습니다.)

스카이 스크래퍼스

그 외의 대부분은 2020년에 그랑블루를 플레이할 때의 기억과 같습니다. 즉, 자동 콤보, 쉬운 버튼 하나로 사용하는 스페셜 기술 입력 (또한 추가 기술 쿨다운 패널티가 없어졌습니다.), 액션의 체계적인 페이스는 대부분의 다른 아크시스 애니메이션 게임보다는 스트리트 파이터에 더 가깝기 때문에 독특한 초보자 친화적인 대전 게임입니다. 나에게는 새로운 것은 없습니다. 나는 그랑블루를 출시 시에만 플레이한 사람이기 때문에 캐릭터 라인업의 대부분은 Rising이 지난 세 해 동안의 모든 DLC와 함께 28캐릭터로 확장되었습니다. 또한 새로운 캐릭터 네 명이 추가되었습니다.

모바일 가챠 게임도 하지 않은 사람이면서 애니메이션도 많이 보지 않은 내게도 그랑블루의 플레이 가능한 캐릭터들은 뛰어나다. 각 캐릭터마다 개성이 넘치고 다양한 아처타입들이 존재하며, 초필살기들은 화려하며, 매치 시작시 캐릭터들 간에 재미있고 독특한 대사 교환들도 많으며, 캐릭터 체질 자체도 훌륭하다.

니어, 그림, 아닐라, 지그프로이드라는 이번 초신규 캐릭터들 또한 그 기준에 부합한다. 개인적으로 가장 좋아하는 캐릭터는 드래곤 기사인 지그프로이드로, 용의 피로 물들여진 캐릭터로, 트럭처럼 강한 일격을 가하는 큰 검으로 싸운다. 또한 일부 체력을 희생하여 자신의 공격력을 최대 3배까지 증가시킬 수 있는 강화 버프를 얻을 수 있어, 이미 말도 안 되게 강력한 데미지를 입히던 지그프로이드의 데미지를 더욱 높일 수 있다. 니어와 그림니르 모두 꽤 테크니컬한 캐릭터로, 니어는 자신과 인형의 위치에 의존하는 퍼핏 캐릭터이고, 그림니르는 극도로 유동적인 캐릭터로 시그널을 놓을 수 있으며 이를 통해 대단히 와일드하고 화려한 콤보와 조합을 연출할 수 있다.

신규 캐릭터들을 완성하는 것은 바로 아닐라이다. 그녀는 더 직관적이지만 그 자신만의 독창적 인상을 주는 매력을 가지고 있다. 그녀는 자신보다 큰 창과 양들의 군단을 품고 상대에게 공격을 가한다. 그녀는 정말로 귀여워!

신규 캐릭터들은 라이징의 새로운 스토리 모드 챕터에서 중요한 역할을 맡아, 다행히도 모든 남겨진 RPG 시스템, 무기 수집 등을 제거해버렸다. 대신에 이제 당신은 임시적인 부스트나 버프를 얻기 위해 캐릭터에 장착할 수 있는 스킬을 얻게 된다. 당연히 나는 정말로 필요한 일은 없었다. 여전히 매우 쉬웠고, 심지어 게임 말미에 나타나는 보스들조차 전혀 저항하지 못하는 상태였다.

전투는 이야기의 부차적인 요소지만, 이야기 자체의 경우에는… 괜찮다. 저웬 삼쟁이와 관련된 재미있는 순간들은 분명히 있지만, 개별적인 흥미를 유발할 정도로 흥미로운 메인 플롯은 거의 없었으며 마지막 몇 챕터의 큰 보상을 기대했던 것만큼 매력적으로 다가오지 않았다. 결국, 바닐라 GBFV의 RPG 모드보다는 향상된 것이긴 하지만, 그것이 훨씬 빠르고 고된 것을 피할 수 있다는 점에서만 큰 차이일 뿐이다. 나에게는 새로운 챕터를 클리어하는 데 약 2~3시간이 걸렸는데, 정확히 그 정도 시간만큼 함께할만한 가치가 있었다.

정상을 향해

라이징은 그랑블루 판타지 버서스의 거의 모든 다른 영역을 개선했다. 교육 모드와 학습 도구는 더욱 상세한 프레임 데이터 표시와 함께 완전한 기능을 갖추고 있으며, 각 캐릭터별로 어떤 일에 뛰어나며 어떤 버튼을 어떤 거리에서 눌러야 하는지에 대한 개요를 제공하는 빠른 캐릭터 가이드와, 대기 상태, 반격 상태, 구석 상황 및 분노한 일격으로 상대를 적중시킬 때와 같은 모든 상황에 대한 콤보 트라이얼 등 실용적인 콤보 가이드까지 제공한다. 나는 새로운 캐릭터의 기본 수준의 능력을 얻기 위해 어디서든 찾아보아야 할 필요를 느끼지 않았다. 이것이 바로 현대 격투 게임이어야 하는 방식이다.

매력적인 치비 아바타 로비 시스템도 기본 게임에서 돌아왔으며, 이번에는 크게 확장되어 가상의 소셜 허브가 되었다. 여기서 축구를 할 수도 있고, 아케이드에 가서 기념품을 얻기 위해 토끼 기계 게임을 할 수도 있으며, 순위 및 일반 매칭을 위해 대기열에 들어갈 수도 있고, 로비 안에 있는 수십 개의 아케이드 캐비넷 가운데 하나 옆에 주차해서 다른 사람과 함께 게임할 수도 있다. 이것은 스트리트 파이터 6의 배틀 허브만큼 인상적이지는 않으며, 진입하면 성능이 약간 느려지지만, 계속해서 매칭을 끝없이 대기하는 것 이상의 온라인 플레이 경험을 제공하는 재미있는 방법이다. 물론, 그게 원하는 것이 아니라면 로비에 전혀 참여할 필요는 없다.

하지만 그 중에 가장 중요한 것은 롤백 네트코드의 추가이다. 현재로서는 격투 게임에서 사실상 필수요소가 되어야 하는 롤백 네트코드 덕분에 온라인 대전은 가장 부드러운 경험으로 이루어진다. 이는 스트리트 파이터 6, 기틀기어 스트라이브, 킬러 인스팩트와 같은 수준으로 매우 원활하게 느껴진다.

그리고 그랜드 브루즈도 있는데, 믿을 수 없을 정도로 도발적인 이름으로 알 수 있듯이, 로비의 치비 애니메이션 아바타가 등장하는 플랫포밍 배틀로얄 모드를 플레이할 수 있다. 그리고 알다시피, 꽤 재미있다! 마리오 카트의 아이템 픽업과 방심하지 않고 진행되는 플랫포밍 풋레이스가 결합되어 절대적으로 혼돈스러운 모드로, 나는 팔 가지 모드처럼 너무 많은 미니게임들과 일부는 너무 오래 진행되는 것 같은 이 윌드한 모드에서 정말 소리지를 정도로 소리를 지르는 경험을 했다. 브루즈가 주된 관심사가 아니라는 것은 분명하지만 – 커스텀 로비 생성기능이 없으며, 지금은 할 수 있는 미니게임들이 한정적이며, 다음과 같은 팔 품안에서의 웨이브 서바이벌 게임은 조금 너무 오래 지속되기도 한다 -, 즐거운 변화이며, 특히 무료 버전인 홍일점을 선택한 사람들에게는 정말 좋은 추가물이다. 그 안에는 그랜과 함께 한정된 선택의 플레이어 캐릭터 세 개와 함께 그랜드 브루스가 포함된다.