보더랜드 회사 Gearbox가 사랑받는 인디 로그라이크 게임 Risk of Rain의 권리를 구매하고 즉시 무료 모바일 가차 게임을 출시했다.

인디 로그라이크 게임 Risk of Rain의 저작권을 보유한 인기 게임 회사 Gearbox가 구매하고, 즉시 무료 모바일 게임으로 출시했다.

새로운 리스크 오브 레인 게임이 개발 중입니다. 그리고 이에 딸린 엄청난 뉴스가 있습니다: 새로운 스튜디오에서 작업 중인 이 게임은 무료로 플레이할 수 있는 모바일 가처분(가챠) 게임입니다. 이 스튜디오는 시리즈의 새로운 소유주 인 Gearbox Publishing입니다.

거의 1년 전인 오늘, Gearbox Publishing은 원래 개발사인 Hopoo Games로부터 리스크 오브 레인 IP를 공식적으로 인수한 후, 히트작인 Risk of Rain 2의 게임 발행사로 활약했습니다. 최근 열린 10주년 리스크 오브 레인 기념 행사에서 Gearbox는 개발사인 Frima Studio에서 작업 중인 새로운 모바일 타이틀인 리스크 오브 레인: 적대적 세계(Hostile Worlds)를 발표했습니다. Frima Studio는 액션 RPG Disciples: Liberation, 모바일 스핀오프 Forza Street 및 Fortnite의 모바일 버전에 기여한 내용으로 잘 알려져 있습니다.

Hostile Worlds는 Hopoo가 관여하지 않은 첫 번째 리스크 오브 레인 게임입니다. 이는 안드로이드 및 iOS 기기를 위해 명확히 구축된 등고선 액션 게임으로, 전세계 출시 전에 지역별 테스트 중입니다. 이 게임은 4인용 영웅 수집 게임으로서, 리스크 오브 레인의 핵심 게임플레이 루프 – 총을 쏘고 아이템을 수집하고 보스를 처치하는 것을 반복 -을 단순화하고 무료로 플레이할 수 있도록 만들었습니다.

예를 들어, 주 무기는 자동으로 발사되며 특수 능력을 발동시키고 움직이는 데 집중할 수 있습니다. 또한 세 명의 생존자를 동시에 플레이하고 필요할 때마다 그들 사이를 전환할 수 있습니다. 협동 모드에서는 4인용 플레이어가 각각의 생존자로 플레이 가능합니다. 게임 공식 디스코드에 게시된 Q&A에는 게임 플레이에 대한 추가 정보가 제공됩니다. 한 가지 중요한 질문을 해결해 보겠습니다. “게임 내 경제는 어떠한가요?”

“리스크 오브 레인: 적대적 세계는 다양한 생존자로 믹스 앤 매치를 장려하는 영웅 수집형 게임입니다,” 게시물에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. “플레이하며 및 게임 내 화폐를 사용하여 생존자를 수집할 수 있습니다. 모든 화폐는 돈을 쓰지 않고도 플레이 시간을 통해 얻을 수 있습니다. 게임 내 화폐를 구매하는 플레이어는 플레이로 얻을 수 있는 것보다 빠른 속도로 게임 내 컨텐츠를 받게 됩니다.”

간단히 말하면, “리스크 오브 레인: 적대적 세계”에서 “Sap”라는 실제 화폐를 실제 돈으로 구매하여 “크레딧을 환전하거나 생존자 잠금을 위한 조각을 구매하거나 리스크 오브 레인: 적대적 세계에서 무작위로 생존자를 획득하는 데 사용할 수 있습니다. 크레딧은 생존자의 능력치를 업그레이드하거나 우주선 시설을 업그레이드하는 데 사용되며, 가차(가챠) 방식의 상자에서 새로운 생존자를 얻기 위해 달성 코인을 별도로 획득할 수도 있습니다. 사파이는 게임 내 레벨에서도 얻을 수 있으며, 크레딧과 달성 코인은 캠페인 미션, 그리고 목표와 도전과제에서 얻을 수 있습니다.”

동일한 Q&A에서 Gearbox가 모바일 리스크 오브 레인을 만드는 이유에 대해 설명합니다. 기업은 “프랜차이즈로 많은 새로운 플레이어를 환영하고 리스크 오브 레인을 더 넓은 관객에게 공유하며 플레이어가 어디에서든 리스크 오브 레인의 세계로 들어올 수 있도록 하기 위함”이라고 기대하며 말합니다.

지금까지는 모바일까지입니다. 커뮤니티의 주안점 – 게임의 데뷔 트레일러에 나타난 대부분의 부정적인 반응을 예로 들 수 있습니다 -은 많고 다양했지만, Gearbox는 이미 다른 큰 문제 중 하나를 해결했습니다: 이것이 기존 리스크 오브 레인의 나머지 부분을 가져가지 않습니다.

“Gearbox는 PC 및 콘솔에서의 리스크 오브 레인 프랜차이즈의 미래에 대해 완전히 헌신하고 있습니다. ‘리스크 오브 레인: 적대적 세계’ 개발은 ‘리스크 오브 레인 2’ 자원에 영향을 미치지 않습니다.”

이 포인트를 명확히 보여주기 위해, “Risk of Rain 2″의 새로운 DLC인 “Seekers of the Storm”도 큰 기념 행사에서 발표되었으며, Survivors of the Void의 재미를 이어받을 다른 재미있는 콘텐츠로 보입니다. 나는 다시 한 번 디아블로 이모털 발표 때로 돌아가서 블리자드가 이 새로운 모바일 게임을 그 소산물을 만든 완성형 게임 옆에 존재할 것이라 주장했던 것을 생각합니다. 물론 유사한 스타일을 가지고 있지만, 독립적으로 제작되고 운영됩니다.

(이미지 제공: Gearbox Publishing)

Hostile World의 영웅 모으기 기능에 대한 논란 중 하나는 이로 인해 Risk of Rain이 어떻게 인기와 재미를 얻었는지에 영향을 미칠지에 대한 것이었다. 무료 자원에 대한 게임의 관대함이 어느 정도인지 아직은 알 수 없지만, 일부 팬들에게 생존자들을 잠금 해제하려면 번거로운 과정을 거치거나 신용카드를 꺼내야 한다는 생각은 어느 정도 납득하기 어려운 것이다. Risk of Rain 게임들은 가장 전형적이고 논리적이며 가치가 있는 인디 게임 중 하나로 평가받고 있기 때문에, Hostile Worlds는 그들이 제공하는 경험과 비교될 수밖에 없게 될 것이다.

더 중요한 것은, Hopoo Games가 개발하지 않은 첫 번째 비-Hopoo Risk of Rain 설치판이 무료로 플레이할 수 있는 모바일 가챠 게임이라는 것이 일부에게는 불길한 신호로 받아들여진다는 것이다. 무료, 모바일, 가챠라는 단어는 많은 사람들에게 좋지 않은 의미를 지니고 있다. 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Genshin Impact는 무료로 플레이할 수 있는 모바일 가챠 게임이고, Risk of Rain 역시 내가 가장 좋아하는 게임 시리즈 중 하나다. 심지어 나조차도 Hostile Worlds에 완전히 열광하지는 않는다.

이것은 정말로 Diablo Immortal의 문제와 같다. 새로운 대상을 위한 게임이 이미 알고있고 사랑하는 게임들을 갖고있는 기존의 대상에게 제시되면, 모바일 게임 요소에 대한 반응이 좋지 않을 것이다. Hostile Worlds는 최대한의 재미를 제공하기 위해 무료로 플레이되는 것이 아니라 이로 인해 재미있을 수 있으며, 이는 지금까지의 Risk of Rain 게임에서는 거의 걱정되지 않았던 부분이다.

Diablo Immortal과 마찬가지로 팬들은 이 모바일 스핀오프를 간단히 무시할 수 있으며, 본 시리즈의 개발에 방해가 되지 않았음을 확신하며 게임할 수 있다. 그리고 결국 아직 출시되지 않았기 때문에, 서프라이즈 히트가 될 수도 있다. 하지만 첫인상으로는, Hostile Worlds는 많은 Risk of Rain 팬들이 Gearbox 시대의 시리즈에서 볼 것을 두려워했던 것과 정확히 일치한다.

그러나 몇 가지 유망한 소식이 있다. 저는 Hopoo가 Hostile Worlds에 어떤 식으로든 관여했는지를 알아보기 위해 Gearbox에 문의했다. 회사에서는 다음과 같이 응답했다:

“Frima Studio 팀이 Risk of Rain: Hostile Worlds의 주요 개발을 맡았습니다. 시리즈의 창시자인 Hopoo Games는 Hostile Worlds의 개발 과정에서 피드백을 제공하는 등 큰 도움을 주었습니다. Chris Christodoulou는 Frima의 작곡가 Jordan Partridge와 협력하여 Risk of Rain의 식별 가능한 사운드를 이 새로운 경험과 조화롭게 블렌드하기 위해 컨설팅을 하였습니다. 또한 기간이 좀 되었던 Gearbox 팀의 많은 구성원들이 Frima에 지원을 하고 있습니다. 예를 들어, Gearbox의 프랜차이즈 설명대가인 Kayla Larson은 서사 관점에서 Frima Studio 팀을 깊이 있는 지원을 하고 있습니다.”

“이 정보가 어떠한 맥락을 제공하는 데에 조금이나마 도움이 되길 바라며, 간단히 말해서, 우리는 일련의 Risk of Rain 시리즈에서 배운 모든 교훈이 이 새로운 제목에 진전되고 있음을 확인하기 위해 최대한 노력하고 있습니다. 플랫폼에 가장 적합하게 맞추어진 커스텀 메이드 경험을 제공하면서도 플레이어들이 그 연결 고리를 느낄 수 있도록 하는 것이 우리의 목표입니다.”

Diablo Immortal 문제에 대해 이야기하자면: 올해 초에는 26년간의 JRPG 종교적인 히트작이 매우 유사한 걸음걸이에 직면했다.