포트나이트 제작사인 Epic Games는 수십억 달러 가치를 가졌는데도, 직원 16%를 감원한다.

포트나이트 제작사인 Epic Games, 수십억 달러 가치의 회사일지라도 직원 16%를 축소한다.

포트나이트 배틀로얄로 진입하는 플레이어들
이미지: Epic Games

수십억 달러의 가치를 지닌 Epic Games, 전체 직원의 16%를 감원합니다

포트나이트와 언리얼 엔진을 만드는 Epic Games가 전체 직원 수의 16%에 해당하는 압도적인 규모의 인원을 감원하며, 이로 인해 약 830명의 종업원들이 일자리를 잃습니다. 관리진은 이 소식을 전하기 위해 직원들에게 이메일을 보낸 것으로 알려졌습니다. Bloomberg News가 먼저 감원 소식을 보도한 후 Epic Games는 이에 이메일 내용을 온라인에 공개하기 시작했습니다.

“지금까지 우리는 버는 돈보다 훨씬 더 투자하고, Epic의 다음 발전과 창조자들을 위한 메타버스 영감을 받은 생태계로 성장하는 포트나이트에 투자 해왔습니다,” CEO 팀 슈니는 스태프들에게 이메일로 쓴 글에서 말했습니다. “수년간 감원 없이도 이 변화를 이겨낼 수 있을 것이라 낙관적이었지만, 지금 돌이켜보면 이것은 비현실적이었던 것 같습니다.”

Epic Games의 대표는 Sweeney의 메모를 설명하기 위해 GameTopic에 이메일을 보냈습니다.

감원으로 영향받은 Epic Games 직원들은 Sweeney이 기하고 있다시피 6개월의 퇴직금과 건강보험 혜택을 받게 됩니다. 이 회사는 또한 2개의 인수를 “철수” 할 예정으로 알려져 있습니다. 최근 노동조합화된 음악 사이트 Bandcamp와 대부분의 마케팅 회사 SuperAwesome의 매각입니다. 이렇게 인해 약 250명의 종업원들이 Epic Games를 떠나게 됩니다.

Wall Street Journal에 따르면, Epic Games는 315억 달러의 가치를 지니고 있습니다. 포트나이트만 단독으로 매년 수십억 달러의 수익을 창출하고 있으며 다시 성장하고 있다고 Sweeney가 말했습니다. 이로써 Epic Games는 북캐롤라이나주 캐리에 소재한 가장 큰 민간 비디오 게임 회사 중 하나로 알려져 있습니다. 2012년 중국의 기술 혼합기업 Tencent은 약 40%의 지분을 3억 3천만 달러에 구매한 이후로 이 회사의 주요 지분을 보유하고 있으며, Tencent의 금융 보고서에 따르면 Tim Sweeney CEO가 남은 지분의 대다수를 보유하고 있다고 Bloomberg가 보도했습니다.

“포트나이트의 성장이 다시 시작되었지만, 이는 크리에이터 콘텐츠에 의해 산업규모가 크게 확장되는 것으로, 수익 공유가 큰 쪽으로 전환하는 인건비가 많이 드는 사업이 됐습니다,” Sweeney는 썼습니다. “창조자 생태계에서의 성공은 훌륭한 업적이지만, 경제구조의 주요한 변화라는 점을 알아두어야 합니다.”

Sweeney는 “3분의 2”가 “핵심 개발 영역 외부”에서 감원된다고 언급했습니다. 일부 프로젝트는 일정을 유지할 것이며, 다른 프로젝트는 지연될 수도 있다고 쓰여있었습니다. 발표 이후에 FAQ가 게시된 Epic Games는 포트나이트의 다가오는 시즌과 챕터 그리고 codename으로 알려진 “Del Mar”, “Sparks”, “Juno”와 같은 다가오는 프로젝트에 우선순위를 두고 있다고 밝혔습니다. Epic Games는 계속해서 인재를 채용할 예정이며, 다른 압축은 예상되지 않습니다.

Epic Games는 Apple과의 지속적인 법적 싸움에도 언급했습니다: “법적 비용을 줄이기 위한 조치를 취해왔지만, 우리는 Apple과 Google의 유통 독점과 세금에 대항하는 싸움을 계속할 것입니다. 이로써 메타버스가 번영하여 Epic과 다른 개발자들에게 기회를 가져다줄 수 있습니다.”

Epic Games의 대규모 인원 감원 소식은 개발사 Creative Assembly에서의 직위 감축이 예상되는 로둥 우람한 피할 무기류 게임 Hyenas의 취소를 선언한 직후에 전해졌습니다. Sega는 다른 유럽 자회사들도 감축의 영향을 받을 것으로 밝혔습니다. 디벨로퍼 Ascendant Studios의 인맇스 오브 큐레움 개발자 Ascendant Studios는 인원 감축을 진행했습니다, 게임 판매총수가 크게 증가하고 20억 달러 거래가 실패한 후에도 덩케르는 Embracer는 여전히 인력을 축소하고 있습니다. 올해만 수천 개의 일자리가 소멸된 것으로 알려져 있습니다.

비디오 게임 출시에 있어 훌륭한 해임에도 불구하고, 게임을 만드는 사람들은 여전히 어려운 근무 환경과 일자리 불안을 마주하고 있습니다.