에픽 게임즈가 최근 비디오 게임 산업의 대규모 인원 감축을 통해 거의 900개의 직장을 줄였다.

에픽 게임즈, 대규모 인원 감축으로 약 900개의 직장을 절감

에픽 게임즈는 최근에 대대적인 인원 감축을 시행한 최신 게임 스튜디오입니다. 이전 Sega가 크리에이티브 어셈블리에서의 대규모 인원 축소를 발표한 그날에, 에픽 게임즈는 대략 870명에 해당하는 16%의 직원 감축을 확인했습니다. 게다가, 에픽 게임즈는 오디오 플랫폼인 Bandcamp를 분리하고 “대부분”의 슈퍼어썸 팀도 분리하고 있습니다.

250명은 Bandcamp와 슈퍼어썸의 분리로 인해 퇴사합니다. 에픽은 V-Bucks 가격 인상을 발표한 후 이러한 변화를 확인했습니다. 또한, 에픽의 Mediatonic 스튜디오인 폴 가이즈를 만들고 운영하는 작고 재미있는 배틀로얄 게임도 이 감축의 영향을 받았습니다.

CEO이자 창립자인 팀 스위니는 “우리는 지금까지 많은 돈을 벌지 않고 많은 돈을 써왔습니다. 다음 에픽의 진화와 창작자를 위한 메타버스에 영감을 받은 생태계인 Fortnite의 성장을 위해 투자하고 있었습니다. 오랫동안 이러한 전환이 감축 없이 가능할 것이라는 낙관론을 가지고 있었지만, 회고를 통해 그것은 비현실적이었다는 것을 알 수 있습니다,”라며 스위니는 직원들과 에픽의 웹사이트에서 공유된 메모에서 말했습니다.

그는 덧붙여 “Fortnite의 성장은 크리에이터 콘텐츠와 많은 수익분배에 의해 이루어지고 있으며, 이는 Fortnite Battle Royale이 인기를 얻고 확장을 위한 자금을 마련하던 때보다 낮은 이익률 비즈니스입니다,”라고 덧붙였습니다. “크리에이터 생태계에서의 성공은 큰 성취지만, 이는 우리의 경제 구조에 큰 변화를 불러옵니다.”

약 3분의 2의 직원 감축은 “핵심 개발” 팀 외부에서 이뤄진 것이라고 스위니는 말했습니다. “우리의 제품과 계획 중 일부는 예정대로 출시될 것이고, 일부는 지금은 자원이 부족하여 계획된 시간보다 출시되지 않을 수도 있습니다,”라고 그는 말했습니다.

스위니는 “순차적인 채용 중지”와 마케팅 및 행사 비용 절감과 같은 비용 절감 노력이 이뤄졌다고 덧붙였습니다. 그러나 이는 충분치 않았습니다. “우리는 여전히 재정적으로 지속 가능성을 확보하지 못했습니다. 우리는 감축이 유일한 방법이며, 지금 이 규모로 감축을 진행함으로써 재정을 안정시킬 것입니다,”라고 스위니는 말했습니다.

에픽이 지출을 멈추지 않은 것은 Apple과 Google에 대한 에픽의 법적 싸움인 프로젝트 리버티입니다. 스위니는 에픽이 여기에서 많은 노력을 기울이는 이유를 “메타버스가 번영하고 에픽과 다른 개발자들에게 기회를 가져다 줄 수 있기 위해서”라고 설명했습니다.

그는 덧붙여 “에픽을 구축하는 데 도움이 된 사람들에게 작별 인사를 하는 것은 모두에게 엄청난 경험이었습니다. 위로는 우리가 퇴직자들을 지원할 충분한 자금을 가지고 있다는 것입니다,”라고 덧붙였습니다.

에픽은 영향을 받은 개발자들에게 6개월의 퇴직금과 6개월간의 에픽에서 지불하는 건강 보험 혜택을 제공합니다. 게다가, 에픽은 주식 옵션의 베스팅을 가속화하고 사람들에게 옵션 행사 기간을 추가 2년 주었습니다. 미국의 영향을 받은 개발자들은 401k에서 벌어들이지 못한 이익 공유를 베스트할 수 있습니다.

스위니는 에픽의 “미래 전망은 강력하다”고 덧붙였으며, 지금은 다시 수익을 창출하는 수익성 있는 회사로서 자리매김하고 “주요 메타버스 회사”로 자리잡을 것이라고 말했습니다.

2023년 비디오 게임 업계에서의 인원 축소는 큰 이야기입니다. 에픽과 크리에이티브 어셈블리 외에도, Microsoft는 올해에만 10,000개의 일자리를 축소할 계획입니다. 올해 다른 인원 축소는 Blizzard, Unity, Relic, Amazon Games, Ubisoft, Take-Two, Striking Distance, 등에서 발생했습니다.