디아블로 4 플레이어 거래 비활성화, 악용이 경제를 파괴할 위협

Diablo 4 disables player trading to prevent the threat of economic exploitation.

플레이어 간 거래가 일시적으로 중단되었습니다. 개발사인 블리자드가 몇 가지 간단한 단계를 통해 골드와 아이템을 복제할 수 있게 해주는 버그를 발견하면서 이 문제가 발생했습니다.

이 버그는 두 플레이어가 거래를 시작하고, 한 플레이어가 아이템과/또는 골드를 거래 슬롯에 넣는 것으로 이루어집니다. 그 다음 동일한 플레이어가 게임을 강제로 종료하고, 다시 로그인하면 거래한 아이템이 인벤토리에 돌아오는 동안 거래의 받는 쪽 플레이어도 아이템을 보유하게 됩니다.

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Diablo IV에는 공식적인 거래 허브가 없기 때문에 Discord와 같은 채널을 통해 게임 외부에서 아이템의 시장이 구성되었습니다. 이 버그로 인해 시장 가격이 급격히 변동되었습니다. 거래가 비활성화되기 전에 이루어진 한 거래에서는 석궁이 300억 골드에 팔렸습니다. 거래에서 골드가 손실되지 않기 때문에 플레이어들은 대단한 금액의 골드로 아이템에 입찰할 수 있기 때문에, 합법적인 거래를 시도하는 많은 플레이어들이 제외되고 있습니다.

블리자드는 조사를 위해 거래를 전면적으로 중단하며, 이 버그를 이용하려는 플레이어들을 의도적으로 찾아내면 밴 처리할 계획이라고 포럼에서 밝혔습니다. 게임의 subreddit에서 명확히 설명한 바에 따르면, 블리자드는 이 해킹을 이용한 거래에 우연히 참여한 플레이어들에 대해서는 조치를 취하지 않을 것이라고 밝혔으며, 이에 대한 커뮤니티의 반응은 긍정적입니다.

이러한 유형의 버그는 Diablo III의 초기 몇 년 동안 발견된 공식적인 거래 기반으로부터 벗어난 Diablo IV 때문에 존재합니다. 플레이어 간 거래가 여전히 가능한 상황에서는 낯선 사이의 신뢰에 기초한 거래만 존재하므로, 악의적인 거래에 기회가 있습니다. Diablo IV는 싱글 플레이어 모험과 라이브 서비스 게임 사이의 경계에 위치하고 있으며, 블리자드는 몇 달 동안 플레이어들을 매료시키기 위해 콘텐츠를 지속적으로 제공하고 있으므로, 이러한 버그를 해결하여 경험의 균형을 유지하는 것이 중요합니다.

Diablo IV는 Xbox Series X|S, PS5 및 PC에서 제공됩니다. GameSpot의 Diablo IV 리뷰에서는 “아주 오랫동안 정기적으로 확인해볼 것 같은 Diablo IV를, 새로운 스토리텔링의 기준과 잠재적인 새로운 모험을 위한 견고한 서사적 기반과 함께 볼 수 있습니다.”