Skylines 2 개발진, 30FPS를 목표로 설정 시티 빌더에서 60FPS에는 정말로 혜택이 없다 – 게임 토픽

Skylines 2 개발진, 30FPS를 목표로 설정한 시티 빌더에서 60FPS는 정말 혜택이 없다고? - 게임 토픽

도시 스카이라인 2의 개발자가 게임이 최고의 PC에서도 초당 30프레임을 목표로 한다고 밝혔습니다.

Colossal Order의 기술 책임자 인 “damsku”는 Reddit AMA에서 “도시 건설기에 더 높은 FPS를 추구하는 것에는 실제로 혜택이 없다”고 말했습니다. damsku는 더 중요한 것은 버벅임을 피하고 응답성 있는 사용자 인터페이스를 갖는 것이라고 말했습니다.

이번 달 초에, Colossal Order는 Cities Skylines 2의 성능이 기대에 못 미친다고 시인했지만, 그들은 10월 24일인 오늘 PC에서 도시 건설기를 계획한 대로 출시할 것이라고 주장했습니다. Colossal Order는 “Cities: Skylines 2는 차세대 제목이며 당연히 특정 하드웨어 요구 사항을 필요로합니다”라고 말했습니다. “말씀드리기를, 우리 팀은 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 끝없이 노력했지만, 우리가 목표로 하는 기준을 달성하지 못했습니다.”

Colossal Order는 보도자료에 추가 설명했습니다. “Colossal Order와 Paradox는 100% Cities: Skylines 2가 최고의 성능을 내기 위해 고급 하드웨어를 필요로 한다는 사실을 인식하고 있으며, 플레이어들도 인식하길 바랍니다. 세계 각지의 플레이어로부터 피드백을 받으면서 계속해서 성능을 개선해 나갈 것입니다. 그러나 게임이 지연되지 않으며, 플레이어들은 권장 사양을 염두에 두도록 해야합니다.”

최신 도시 스카이라인 2 출시일이 임박하면서 가장 강력한 PC에서의 성능 문제는 실제로 걱정이 됩니다. 여기에는 damsku의 인용문 전문이 있습니다:

“30fps를 목표로 하는 이유는 이 게임의 성격 때문이며, (아마도) 도시 건설기에 더 높은 FPS를 추구하는 것에는 실제로 혜택이 없습니다 (다중 플레이어 슈터와 달리) 성장하는 도시는 결국 CPU 바운드 상태가 될 것입니다. 이 유형의 게임에서 중요한 것은 버벅임을 피하고 응답성 있는 UI를 갖는 것입니다.

“그러므로, 30fps의 예상 업데이트 속도를 기준으로 시뮬레이션이 구축되었습니다. 그러나 추천사양 하에서 60fps를 달성하는 것은 좋은 시각적 효과에 기여할 수 있어서 30fps를 목표로 하고 있으나, 권장 사양에서 그것을 달성했기 때문에 최적화 작업을 제한하거나 중단할 계획은 없습니다. 특히 가까운 거리와 먼 거리에서 렌더링에 도전을 겪기 때문에 목표를 60fps로 설정하는 것에 장기적인 혜택이 없을 것이라고 믿습니다.”

GameTopic의 도시 스카이라인 2 리뷰는 6/10의 평점을 받았습니다: “도시: 스카이라인 2는 야심찬 계승작으로 더 잘게 물려버릴 수도 있는데요. 야생형식의 도시를 만들고 싶지 않다면 테라포밍을 많이 해야합니다.”

지난달에, Paradox와 Colossal Order는 도시 스카이라인 2의 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S 버전을 예정된 10월 출시일에서 2024년 봄 중 어느 시점으로 지연시켰으며, 예약 주문한 사람들에게 환불을 해줬습니다.

Wesley는 GameTopic의 영국 뉴스 편집자입니다. 그의 Twitter 계정은 @wyp100입니다. Wesley에게는 [email protected] 또는 [email protected]로 연락할 수 있습니다.