블리자드 대표는 플레이어들이 ‘인내심이 없고’, ‘매 시간마다 새로운 것을 원한다’고 말합니다.

블리자드 대표가 플레이어들을 성급하고 새로운 경험을 바라는 사람들이라고 얘기합니다.

블리자드의 사장 마이크 야바라는 게임을 하는 사람들은 항상 새로운 콘텐츠에 갈망하고 기다림을 싫어한다고 생각한다.

라이브 서비스에 관해서는 현재 블리자드는 많은 일을 벌이고 있다. 그들은 Diablo 4를 가지고 있으며, 이는 2024년에 첫 번째 확장팩이 나올 예정이다. 또한 월드 오브 워크래프트에는 셋의 새로운 확장팩이 준비중이고, 물론 오버워치 2도 있다. 각각의 게임마다 새로운 콘텐츠 업데이트가 끊임없이 제공되며, 야바라에 따르면 플레이어들의 새로운 경험에 대한 지속적인 수요를 충족하기 위해 필요하다고 한다.

“플레이어들은 참을성이 없다,”라고 그는 최근 The Verge와의 인터뷰에서 말한다. “그들은 매일, 매 시간마다 새로운 것을 원한다.” 그는 이것을 나쁜 것으로는 설명하지 않았지만 – 열정은 라이브 서비스 게임의 생존에 필수적이다 – 그는 신선한 콘텐츠를 제공하고 품질을 유지하는 것이 균형 잡기가 어느 정도 도전이라고 덧붙였다. “우리는 블리자드의 품질 기준을 높게 유지하면서 이러한 방식으로 대응하려고 노력하고 있다,” 그는 말한다.

야바라에게 따르면 이 둘을 충족시키기 위해서는 대규모 팀을 구성하고 플레이어들이 정말로 즐기는 유료 콘텐츠를 제공하는 것이 필요하다. “우리는 우리의 우주에서 더 많은 콘텐츠를 제공하고 싶다,” 그는 설명한다. “동시에 우리는 책임감을 가지고 플레이어들의 기대에 부합하려고 한다. 우리는 이러한 것들을 계속해서 세부 조정하고 있다고 생각한다.”

블리자드의 사장은 또한 회사가 라이브 서비스 모델에 의존하지 않는 다른 경험을 제공하는 것에 열려있다고 밝혔다. “우리는 새로운 IP를 만드는 것에 두려움이 없다,” 그는 말한다. “우리는 모델을 뒤집는 것에 두려움이 없다.”

별도의 인터뷰에서 야바라는 블리자드의 오랜 시간 동안 잠자고 있는 RTS 시리즈 StarCraft를 부활시키는 것에 열려있다는 생각을 밝혔으며, 그것이 전략 게임이 아닐 수도 있다고 제안했다.

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