헤이즈 2는 첫 번째 게임에 없던 하나의 기능 추가로 이득을 볼 수 있습니다

헤이즈 2는 추가 기능으로 이득을 볼 수 있습니다.

슈퍼자이언트의 헤이즈를 한 번이라도 플레이한 사람들은 이 게임이 콘텐츠가 부족하지 않다는 것을 아는 사람들이 많을 것입니다. 이 게임의 이야기는 끝이 없어 보이고, 여섯 가지 무기와 그들의 다양한 면이 전투 전문화와 숙련도를 가능하게 하며, 헤이즈 스피드러너들은 불가능한 도전을 이겨내는 데 알려져 있습니다. 그러나, 첫 번째 게임은 보통의 기능 하나가 빠져있는 것으로 알려져 있으며, 이어지는 작품에서 어떤 방식으로든 이를 구현하는 것이 좋을 것입니다.

헤이즈에서 플레이어들은 큰 자유도를 가지고 있습니다. 게임의 전투는 순조롭고 다양하며, 여러 가지 방식으로 조정하기 쉽습니다. 캐릭터들은 플레이어가 얼마나 상호작용하는지에 따라 고유한 대화 옵션과 사이드 퀘스트를 제공하며, 헤이즈의 홀 오브 하데스는 다양한 장식 옵션으로 장식될 수 있습니다. 그렇지만, 이 모든 것을 고려해보면, 헤이즈는 매우 흔한 기능 하나를 갖추고 있지 않다는 것은 이상합니다. 캐릭터 커스터마이제이션이 그것입니다. 헤이즈 2에 대해 더 알아볼 때까지는 시간이 좀 걸릴 수 있지만, 2020년 최고의 로그라이크 후속작으로 많은 기대를 받고 있는 이 게임은 적어도 주인공을 커스터마이즈할 수 있는 몇 가지 옵션을 구현해야 할 것입니다.

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헤이즈 2에 의상 추가하는 것이 게임을 더 좋게 만들 것인 이유

비디오 게임에서 의상에 신경을 쓰는 것은 스펙트럼입니다. 일부 게이머들은 전혀 신경을 쓰지 않을 수 있지만, 다른 사람들은 플레이하는 게임의 핵심 기능으로 여기기도 합니다. 대부분의 게이머들은 중간 정도에 해당하는데, 이들은 이 기능을 포함하는 것을 감사히 여기지만, 게임의 나머지 부분이 충분히 강력하다면 빠져 있어도 상관하지 않을 것입니다. 첫 번째 헤이즈는 캐릭터 커스터마이제이션 없이도 충분히 즐길만한 게임입니다. 그러나, 이 기능은 헤이즈 2와 완벽하게 어울릴 것입니다.

헤이즈는 장기적인 후반게임으로 알려져 있으며, 일부 플레이어들은 크레딧이 롤링된 후에 게임이 진정한 시작이라고 주장합니다. 게임을 100시간 이상 플레이할 만큼 충분한 콘텐츠가 있지만, 확실히 부족한 의상 수집품과 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 있습니다. 보석과 다이아몬드는 하데스의 홀을 위한 의상으로 교환할 수 있으며, 이것은 분명히 환영 받을만한 추가입니다. 그러나 이로 인해 자그레우스 자신의 커스터마이제이션 옵션이 더욱 부족해 보입니다.

플레이어들은 자그레우스와의 깊은 연결을 느낄 것으로 예상됩니다. 그리고 몇 가지 커스터마이제이션 옵션은 그것을 돕는 데 도움이 되었을 것입니다. 헤이즈 2의 주인공 멜리노이는 자그레우스와는 조금 다른 캐릭터로 보입니다. 이 새로운 특징은 이어지는 작품에서 다양한 패션을 소개할 수 있는 완벽한 기회가 될 수 있습니다. 이것은 플레이어들이 게임과의 개인적인 연결을 더욱 강화시키는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 일련의 게임 플레이 도전에 대한 동기부여로 작용할 수도 있습니다. 헤이즈의 후반게임은 징벌의 계약으로 특징지어지는데, 이는 런을 크게 변화시킬 수 있는 난이도 조정 요소입니다. 그러나, 이러한 변형된 런을 완료하는 보상은 약간 미흡하다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 이는 이미 이 시점 이전에 이미 플레이어들이 얻은 추가 통화 및 업그레이드 재료일 뿐입니다. 가치는 있지만 매우 익숙합니다.

헤이즈 2는 아마도 첫 번째 게임의 후반게임에서 배운 바를 활용할 것으로 예상됩니다. 그리고 징벌의 계약 보상 시스템은 개선이 필요한 완벽한 후보입니다. 업그레이드 재료와 다른 통화 외에도, 플레이어들이 멜리노이를 위한 특별한 의상이나 액세서리를 잠금 해제할 수 있다면, 무자비한 도전을 완료하기 위한 동기부여로서 신선하고 흥미로운 요소를 유지할 수 있을 것입니다. 너무 많은 대체 의상이나 화장품이 필요하지는 않을 것입니다. 그러나 게임의 가장 어려운 도전을 완료한 경우에 보상으로 주어지는 소수의 의상만으로도 더 좋은 게임을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.

헤이즈 개발사인 슈퍼자이언트는 첫 번째 게임에서 의상 부족에 대해 어려움과 비용, 시간이 많이 든다는 설명을 했습니다. 헤이즈 2는 이 팀이 실험하고 확장할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 왜냐하면 헤이즈는 스튜디오에서 가장 인기 있는 게임이었고, 슈퍼자이언트는 게임이 출시되면 개인화를 포함한 여러 시스템을 구축하기 위해 더 많은 자원을 활용할 수 있을 것입니다.

헤이즈 2는 개발 중입니다.

더 보기: 헤이즈 2는 중요한 메커니즘 중 하나를 통해 자그레우스의 성장을 보여줄 수 있을 것입니다.