이 Final Fantasy 14 플레이어는 MMO를 진정으로 혼자서 240시간을 투자했지만 아직 기본 게임을 마치지 못했습니다

This Final Fantasy 14 player has invested a whopping 240 hours playing the MMO, but still hasn't finished the base game.

파이널 판타지 14 플레이어는 가능한 한 더욱 험난한 길을 걷기 위해 다른 플레이어와 NPC로부터의 전투 및 거래 지원을 포기하고 실제로 혼자 플레이하는 방식으로 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아보고 있습니다.

Rath Games는 항상 이상한 방식으로 게임을 즐기는 팬이자 현재 FF14 마스터인데, 이 도전의 영감은 전혀 다른 MMO에서 왔다고 GameTopic+에 이야기했습니다. 이 스트리머는 올드 스쿨 룬스케이프 커뮤니티가 그 게임 중 가장 힘든 모드 중 하나를 해결하려고 한 모습을 보면서 혼자서 파이널 판타지 14 도전이 어떻게 될지 상상하기 시작했다고 합니다.

“이 도전의 주요 규칙은 룬스케이프의 아이언맨 모드를 기반으로 했습니다 – 거래 금지 및 다른 플레이어의 도움 없이 진행하는 것,” 그는 말합니다. “그러나 파이널 판타지 14에서는 그것이 큰 도전이 되지 않기 때문에, 이를 어렵게 만들기 위해 더 많은 것을 제거해야 했습니다 – 해야 할 가치가 있는 어려운 도전으로 만들기 위해.”

“NPC 지원 없이, 퀘스트 보상 없이, 최소한의 NPC 구매만으로 그것을 이루었습니다. 상점과 퀘스트 보상을 피함으로써 나는 직접 장비를 만들어야 하고 내가 할 수 있는 한 한계까지 도전해야 했습니다. 그리고 처음 세 개의 던전이 여전히 너무 쉬웠기 때문에 호응 없는 레벨 동기화 / 침묵 에코 규칙을 도전적인 호기심으로 추가했습니다. 할 수 있을까 궁금했습니다.”

하나의 아이언맨이 되다

약 240시간이 지난 지금, 플레이 시간으로 말하면 답은 점점 더 분명해집니다. Rath는 파이널 판타지 14의 A Realm Reborn – 기본 게임 – 을 극적인 울티마 결전 후 첫 번째 트라이얼에 도전하기 위해 클리어했으며, 자신들이 정한 자기 부과 규칙을 후회하지 않았습니다.

“이 도전은 놀라운 경험이었습니다,” 그들은 우리에게 이야기합니다. “잊혀진 작은 내용들이 많이 있었는데, 레벨 50 이하의 몹에만 사용할 수 있는 상태 포션, 내가 본 적 없던 던전과 트라이얼의 메카닉 등이 있었습니다. 나는 정말로 놓쳤던 것이 얼마나 많았는지 깨달았습니다.

“나는 규칙 중 하나를 후회하지 않는다고 말할 수 있습니다. 만약 최소한의 NPC 구매를 하지 않았다면, 필드 조합은 더 쉽게 얻을 수 있었을 것이지만, 결국 시간 투자에 달렸습니다. 지금 내가 가지고 있는 것에 꽤 만족합니다.”

라스의 혼자서의 진행은 일부 장애물을 극복하는 데 도움이 되지만, 4인 또는 8인 콘텐츠를 혼자서 완료하려는 노력은 해결할 수 없는 문제입니다. Rath의 최신 비디오 중 하나가 보여주는 것처럼 (위), 울티마 결전을 완료하기 위해서는 전투 계획을 잘 짜기 위해 많은 시행착오가 필요합니다. 각 시도마다 많은 자원을 소모하기 때문에 던전이나 보스에 대비하기 위해 오픈 월드에서 자원을 보충하는 데 더 많은 시간을 소비하게 됩니다.

“그들은 문제의 100%입니다,” Rath는 말합니다. “저는 트라이얼이 주요한 어려움일 것으로 예상했지만, 던전은 더욱 심각했습니다. Batraal과 Black Eft는 몇 달 동안 악몽이었습니다. 말해야 할 것이 있으면 최소한의 NPC 구매를 허용하지만, 사실 그 이후에는 다른 방법이 있었기 때문에 상황이 복잡해졌습니다.”

왜 우리는 비틀거리나

(이미지 크레딧: 스퀘어 에닉스)

하지만 자신의 규칙에 어긋나게 되면 어떻게 될까요? Rath는 최신 비디오에서 설명한 대로, FF14의 직업 중 하나를 선택한 순간부터 실패를 자초했습니다. ARR 콘텐츠를 위해 언젠가 워리어 클래스를 채택하고 싶어했던 그들은 마라우더로 시작하여 리므사 로민사라는 도시에서 시작했습니다. 그것은 문제입니다.

이웃 지역으로 가는 비행선을 잠그기 전에, 레벨 5 헬멧을 가져오는 퀘스트를 완료해야 합니다. 그건 간단할 것 같지만, Rath의 규칙을 어기지 않고 리므사에서 할 수 없습니다 – 그리다니아나 울다하에서 시작하면 그 헬멧을 만들 수 있는 방법이 주어지지만, 리므사에서는 NPC 구매 또는 퀘스트 보상을 통해서만 얻을 수 있습니다. Rath는 규칙 세트에서 다른 방법이 없다면 가끔씩 구매를 허용하지만, 실제로는 다른 방법이 있었기 때문에 상황이 복잡해졌습니다.

잘못을 바로잡기 위해 Rath는 지금까지의 진행을 특징 지어온 큰 시간 투자에 의존합니다. 처벌로서 – 그리고 240시간의 마라톤에서의 휴식으로서 – 그들은 잘 한 것처럼 보일 것들을 어떻게 했을지 동영상을 만들기 위해 새로운 캐릭터를 설정합니다.

하지만 진행 자체에 대해서는 걱정하지 마세요. Rath는 양심이 맑으니까, Solo Only라는 캐릭터는 고난한 여정을 계속할 것입니다.

“그것은 다시 시작할 만큼 큰 손실은 아니지만, 나는 우리가 어떻게 더 잘 할 수 있었는지 되돌아보는 것이 가치가 있다고 생각했습니다,” 그들은 말합니다. “나중에 하고 싶은 다른 몇 가지 일들도 있는데, 그건 다른 날에 할 문제죠.”

전망을 내다보며, 나는 Rath에게 Final Fantasy 14의 다음 확장팩 Dawntrail이 다음 여름에 나오기 전에 이 도전을 완료할 가능성이 있는지 묻습니다. 그들의 진행을 통해 배운 것을 감안하면요.

“지금까지 이렇게 나아온 시간을 생각하면, 절대 불가능해요,” 그들은 대답합니다. “운이 좋다면 그 때쯤에는 Stormblood에 도달할 수 있을 것 같지만, 알아봐야겠죠.”


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