콜 오브 듀티가 오버워치 2의 PvE 재생성성 문제에 대한 해답을 제시합니다

콜 오브 듀티가 PvE 재생성성 문제에 대한 해답 제시

모든 서술적 이점에도 불구하고, 오버워치 2의 스토리 미션은 결함이 있다고 부정하기 어렵습니다. 명명된 캐릭터와의 적절한 보스 전투가 없는 것이 한 가지 비판사항이며, 미션의 수가 제한적이라는 것도 비판 받았습니다. 그 중에서도 플레이어들이 가장 빨리 지적하는 것은 미션이 재미있게 반복할 수 없다는 점입니다. 스토리를 즐기는 한 번의 실행 후에는 목표가 종종 가만히 서 있고 총을 쏘는 것으로 요약되기 때문에 레벨을 다시 플레이할 이유가 거의 없습니다. 그러나 콜 오브 듀티에서 영감을 받은 협동 모드인 오버워치 2 협동 모드는 이 문제를 해결할 수 있습니다.

협동 미션에서 쫓아갈 더 나은 보상과 오버워치 2 이벤트 미션의 수가 늘어날 경우 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 블리자드는 이 문제를 해결하기 위해 할 수 있는 것은 제한적입니다. 예를 들어, 고텐부르크와 같이 네 명의 캐릭터로 제한된 미션은 각 영웅의 능력을 더 잘 활용할 수 있지만, 토론토와 같이 다양한 옵션을 제공하는 미션은 더 큰 캐스트를 수용하기 위해 더 개방적이어야 합니다. 이를 감안할 때, 문제에 대한 가장 좋은 해결책은 스토리 미션을 선형적으로 유지하면서 완전히 반복 가능한 PvE 모드를 추가하는 것일 수 있습니다. 콜 오브 듀티 좀비와 같은 게임들은 이 분야에 잘 어울리며, 이는 오버워치 2의 호드 모드에 대한 좋은 영감이 될 수 있습니다.

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오버워치 2는 이제 제대로 된 호드 모드를 위한 모든 요소를 갖추었습니다

콜 오브 듀티 좀비가 시작될 때, 그것은 Treyarch 내 작은 팀이 만든 단순한 열정 프로젝트였습니다. 그러나 인기를 얻으면서 이 모드는 작은 생존 맵과 언데드에만 국한된 적 집단에서 크게 진화했습니다. 지금은 맵이 확장되고 발견해야 할 비밀이 가득하며, 흥미로운 이야기와 기억에 남는 캐릭터들이 등장하여 수많은 적 종류가 도입되었습니다. 결과적으로 거의 모든 콜 오브 듀티 좀비 맵은 독특한 느낌을 줍니다. 이 점은 블리자드가 오버워치 2의 호드 모드를 개발할 때 주의해야 할 점입니다.

오버워치 2가 호드 모드에 가장 가까이 온 것은 준켄슈타인의 복수입니다. 이는 Eichenwalde 맵의 성문을 방어해야 하는 반복 가능한 협동 레벨입니다. 이 모드는 재미있지만, 좀비 무리와 싸워야 하는 것은 표면적으로 콜 오브 듀티 좀비와 비슷해 보이지만, 결국 Treyarch의 클래식 협동 모드와는 전혀 다른 느낌을 줍니다. 문을 방어하는 것은 모드에 목표를 주는 요소지만, 다양한 임무가 없습니다. 게다가 플레이어들은 자유롭게 탐험할 수 없고, 사실상 하나의 작은 맵 조각에 갇혀 있습니다. 결과적으로, 플레이어들이 준켄슈타인의 군대를 몇 번 이기고 나면, 모드를 다시 플레이할 이유가 거의 없을 것입니다.

오버워치 2 호드 모드에서 준켄슈타인의 복수와 가장 크게 달라진 점은 맵의 다양성입니다. 플레이어들은 많은 구역이 있는 큰 맵에 던져져야 하며, 블리자드는 잠재적으로 Flashpoint 위치를 재활용할 수 있습니다. 그들은 그 후 콜 오브 듀티 좀비처럼 맵의 다른 부분을 해금할 수 있으며, 플레이 공간을 확장하고 적의 무리를 막기 위한 새로운 위치를 찾을 수 있습니다. 진행하면서, 영웅을 위한 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 영구적인 체력 및 데미지 보너스뿐만 아니라 터렛과 자가 부활과 같은 것들입니다.

적의 다양성은 최근 콜 오브 듀티 좀비의 변형에서 배울 수 있는 또 다른 교훈일 수 있습니다. 아마도 플레이어들은 가끔 좀비를 견제하는 파동을 받을 수 있으며, 특수 파동이 끝나면 그룹의 모든 플레이어들은 최대 궁극기 충전을 얻을 수 있을 것입니다. 호드 모드의 각 맵은 다른 적 집단을 가질 수도 있습니다. 한 맵은 좀비를 다시 가져오는 할로윈 테마의 레벨일 수 있고, 다음 맵은 탈론에 초점을 맞출 수 있으며, 세 번째 맵은 침공 스토리 미션의 모든 널 섹터 병력을 특징으로 할 수 있습니다. 플레이어들이 더 오래 버텨낼수록 체력이 많고 데미지가 높은 엘리트 변형 적들이 나타날 것이므로 난이도가 점점 증가함을 보장할 수 있습니다.

콜 오브 듀티 좀비가 흥미로운 캐릭터 대화에 의존하는 것처럼, 오버워치 2도 그렇습니다. 호드 모드는 다른 게임 모드에서 찾을 수 없는 캐릭터들 간의 독점적인 대화를 제공할 수 있습니다. 특정 시간 동안 생존하거나 일정 수의 적을 처치하는 것과 관련된 보상들이 잠금 해제될 수 있으며, 준켄슈타인의 복수에서 가능한 옵션에 국한되지 않고 플레이어들이 모든 영웅을 사용할 수 있도록 하면 다양한 전략을 생각할 수 있습니다. 리더보드 시스템을 통해 플레이어들은 친구들과 경쟁할 수도 있습니다. 이 게임은 플레이어들에게 컷신과 예측 가능한 적 스폰 없이 계속해서 진입할 수 있는 PvE 모드가 필요하며, 콜 오브 듀티 좀비에서 영감을 받은 웨이브 기반의 서바이벌 경험이 이상적인 선택으로 느껴집니다.

오버워치 2는 현재 PC, PS4, PS5, 스위치, Xbox One 및 Xbox Series X에서 이용할 수 있습니다.

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