최대한 오랜 시간 동안 완전히 새로운 Xbox는 나오지 않을 것이며, 필 스펜서의 말에 따르면 그 이유가 여기 있습니다.

최대한 오랜 시간 동안 새로운 Xbox는 나오지 않을 것이며, 필 스펜서의 말에 따르면 그 이유가 여기 있습니다.

마이크로소프트 게임 CEO 필 스펜서는 다음 큰 Xbox 시스템이 출시되기 전에 “중간 세대” 콘솔을 출시할 계획이 현재 없다고 강조했습니다. 유로게이머와의 인터뷰에서 스펜서는 사람들이 이를 묻는 이유를 이해한다고 말했는데, 일부 사람들 사이에서 모든 게임이 4K/60fps로 실행되어야 한다는 믿음이 있고 현재 하드웨어는 이를 제공할 수 없다고 생각하기 때문이라고 했습니다.

하지만 스펜서는 문제는 너무 많은 하드웨어 업데이트가 개발자들에게 문제를 일으킬 수 있다고 말했습니다. 또한, 다음 큰 단계 이전에 여러 번의 콘솔 업데이트가 있는 경우 Xbox와 같은 플랫폼이 PC와 유사해지는데, 스펜서는 그런 방향으로 나아가고 싶지 않다고 했습니다.

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“그리고 그것은 PC와 매우 비슷해지기 시작합니다 – 이는 분명히 건강한 좋은 생태계이지만, 그럼에도 불구하고, ‘그럼 어떤 차이가 있을까요? 콘솔과 PC의 차이는 무엇일까요? 매 두 해마다 새로운 GPU나 CPU가 나오면 어떤 차이가 있을까요?’라고 생각이 듭니다. 그리고 여기에는 여러 가지 문제들이 있는데요,” 그는 말했습니다.

“매 두 해마다 하드웨어를 업그레이드하는 세계에 들어간다면, 이제 매 두 해마다 하드웨어를 업그레이드하는 세상에서, 세 개나 네 개의 닫힌 생태계를 갖게 되면, ‘그게 창작자나 플레이어에게 어떻게 도움이 되는 거지?’라고 궁금해집니다.” 스펜서는 덧붙였습니다. “저에게는 이게 매우 간단히 되던 것에 대해 창작자와 플레이어에게 많은 복잡성을 만들고 있는 것 같습니다. 그리고 아마도 우리에게 다른 모델이 있을 수도 있습니다.”

스펜서는 미래에 현재의 콘솔 세대에 대해 “엄격한 정의”가 계속해서 유효할 것인지 궁금하다고 덧붙였습니다. 그는 PS4 Pro나 Xbox One X와 같은 시스템은 이전 하드웨어 버전보다 큰 발전은 아니지만 여전히 이전 하드웨어보다 좋다고 말했습니다.

“PC를 예로 들어보면요. 우리는 최신 AMD와 Nvidia GPU를 세대의 일부로서 얘기하지 않습니다. 우리는 이를 단계적이라기보다는 연속적인 것으로 보고 있습니다,” 그는 말했습니다. “그리고 단계적인 방법에는 장점도 있습니다. 그건 이해합니다. 그러나 호환성, 게임 보존, 그리고 그런 플랫폼의 개방성 측면에서 연속적인 방법에는 많은 장점도 있습니다. 그래서 저는 어떻게 전개되는지 궁금합니다.”

마이크로소프트는 앞으로 더 많은 Xbox 콘솔을 만들 것이지만, 그들은 예를 들어 Xbox 360에서 Xbox One으로의 전환 또는 Xbox One에서 Xbox Series X|S로의 전환과 같은 “단계적인 방법”을 대표할 것인지는 모른다고 스펜서는 말했습니다. “나는 이 단계적인 방법이 콘솔에서 계속 유지될 것인지 아니면 보다 연속적인 방식이 될 것인지 궁금합니다,” 그는 말했습니다.

스펜서의 발언은 크게 놀랍지 않습니다. Xbox Series X|S가 발표될 때, 스펜서는 시스템 세대가 단순히 “Xbox”로 불리며 Series X와 S는 특정 모델을 나타낸다고 명확하게 밝혔습니다. 이는 애플이 iPhone 라인에서 하는 것과 유사합니다.

마이크로소프트의 다음 하드웨어 출시는 검은색으로 제공되는 1TB Xbox Series S입니다. 이 콘솔은 9월 1일에 출시되며, Starfield와 함께 출시되며 가격은 $350입니다.