아침에 시작해서 지금까지 Bomb Rush Cyberfunk은 기괴한 사랑의 행동입니다.

Bomb Rush Cyberfunk은 기괴한 사랑의 행동입니다.

도쿄를 배회하는 동안 내가 발견한 무서운 일 중 하나는 매번 도쿄의 일부분이 도쿄 자체가 영감을 받은 가상 도시의 유령들에 의해 으스스하게 느껴진다는 것이다. 젯셋라디오 팬으로서 도쿄토는 도쿄 어디에나 있다. 어느 아침 호텔 엘리베이터를 나와 시부야 버스 터미널을 봤는데, 거기서 롱보드를 타고 태그를 남기는 동안 시간을 많이 보낸 곳이었다. 어느 저녁 하라주쿠로 내려갈 때 가까운 가상 공간의 느낌이 나를 지나갔다. 도쿄 미드타운을 걷고 있을 때 내 앞에 하이웨이가 떠오르자 어디로 향하는지 알고 있다고 스스로에게 맹세했다. 그건 마법이었다. 정말 이상한 일이기도 했다.

Bomb Rush Cyberfunk

  • 발행사: Team Reptile
  • 개발사: Team Reptile
  • 플랫폼: 스위치에서 플레이
  • 출시: PC 및 스위치에서 현재 이용 가능, 9월 1일에 플레이스테이션 및 엑스박스로 출시 예정

그리고 이제 여기에는 세가의 유령 시리즈에 대한 영적인 후속작인 Bomb Rush Cyberfunk이 있다. 젯셋라디오가 실제 장소에 영향을 받았다면, Bomb Rush Cyberfunk는 실제 장소에 영향을 받은 가상 장소에 의해 영향을 받는다. 이야기는 깊다. 오늘 아침 접속한 첫 지도는 나에게는 시부야와 천호거리의 이상한 혼합물이었다. 내 갱의 기지는 젯셋라디오 퓨처에서 내 옛 갱의 기지와 깊은 유사점이 있다. 내가 보는 곳마다, 나는 Bomb Rush Cyberfunk를 통해 그것을 깊이 영감을 받은 내가 잘 알고 있는 게임과 희미하게 엿보이는 도시를 바라보고 있는 것 같다. 이 모든 것이 불쾌하지 않다. 실제로 이상한 느낌이다. 젯셋라디오 게임을 플레이할 새로운 게임을 얻은 지 20년이 지났는데, 그것은 너무 오랫동안이었다. 나는 Bomb Rush Cyberfunk이 좋은 커버 버전이 되어주길 바랐다. 그러나 나는 그게 너무 기괴하다는 것을 기대하지 않았다.

휴가에서 돌아오면 게임 리뷰를 준비할 것이지만, 지금은 하루 동안 플레이한 것을 기반으로 빠른 생각을 적어보고 싶었다. 나는 좋아한다고 생각하지만, 정확히 어떻게 평가해야 할지는 정확히 모르겠다. 아직은 젯셋라디오를 통해 Bomb Rush와 뉴 암스테르담 도시를 바라보고 있는 단계에 있다. 아마도 이러한 유사점과 가끔의 차이점을 통해 이 모든 것을 볼 때가 오면 그것이 변하고 더 이상 유사성에 대해 생각하지 않을 때가 올 것이다. 오늘 내 플레이 세션의 끝쯤에는 그런 순간이 오고 있음을 느꼈다.

Bomb Rush Cyberfunk 트레일러.

어쨌든, 새로운 크루와 새로운 도시, 그러나 비슷한 임무로 돌아와서 정말 좋다. 너의 태그로 적의 태그를 덮어씌우고 가능한 한 많은 영토를 점령하는 것이 목표이다. 그러나 여기에도 차이점이 있다. 이 임무에 파견된 이유는 신비한 악당이 네 머리를 자른 후에 로봇 머리로 교체되었기 때문이다. 일반적으로 Bomb Rush는 젯셋보다 약간 더 폭력적이다. 태그링! 태그링은 항상 젯셋에서 변화하는 요소였다. 첫 번째 게임에서는 스틱 컨트롤의 집합이었다. 두 번째 게임에서는 스틱을 일정한 시간 동안 누르는 것만으로 충분했다. 인게임 흐름을 방해하지 않기 위해 그렇게 설계되었다. Bomb Rush에서는 혼합이다. 시간이 일시정지되고, 가상 시계 다이얼 주위의 일련의 점들을 연결해야 한다. 빛나는 노드가 지시하는 대로 그들을 연결하면 태그를 남길 수 있다. 빙고.

이 시스템에 대해 몇 가지 이야기하자면, 아마도 내가 좋아하는 것 같다. 첫 번째는 깔끔한 스틱 획들이 도구를 정말 잘 다루는 예술가의 돌출이라는 느낌을 실제로 준다는 것이다. 두 번째는 태그 개수에 따라 스틱 획의 레시피가 더 많이 모여서 특정 태그를 만들 때 시계 다이얼 위에 겹쳐지는 것이다. 그래서 선택을 해야 하며, 만들려는 태그의 가능성 공간이 서서히 좁아지다가 특정 태그가 완성된다. 아무튼 이것이 어떻게 작동하는지는 잘 모르겠다. 아주 똑똑한 것 같다.



Bomb Rush Cyberfunk. | 이미지 제공: Team Reptile

지금까지 터프를 장악하는 것은 재미있게 익숙한데, 태그를 놓고 평판을 쌓은 다음 경쟁하는 갱단과의 트릭 배틀에 참여하는 것의 조합이다. 갱단은 이미 게임 소재로서 강점이다. 내가 마주한 한 무리는 다른 몸 부위들로 이어붙여진 것이었다. 다른 한 무리는 정말로, 정말로 나이가 많은 사람들이었는데, 그것만으로도 기억에 남았다. 이런 것들은 Jet Set Radio에서 즐거웠다- 나는 기억속의 무거운 스포츠 메탈런지스의 범람을 영원히 기억할 것이다. Bomb Rush는 독특한 서브컬처의 도시에 빠져들어 춤추는 감각을 완벽하게 재현한다. 그것은 Jet Set의 템플릿을 복사하지만 그러한 풍모를 가지고 있어 Sega 게임의 철학이 완전히 내면화된 것이 분명하다.

실제로 여기저기에서 이것을 볼 수 있다. 맵에서 볼 수 있는데, 이들은 단순히 영감을 받은 맵들의 햇살에 물든 질감과 광고대로만 따라하지 않고, 그들만의 비밀스러운 원형성, 나선형과 물마당을 가지고 있다. 이들은 그라인딩과 트릭을 위한 복잡한 공간이며, Bomb Rush는 이미 여기에 몇 가지 자체적인 아이디어를 가져온 것으로 보인다. 보드에서 내려와 걷을 수 있다. 그라인딩할 때 코너로 기울일 수 있다. 또한 한 개의 더 많은 페이스 버튼이 트릭에 할당되었다고 생각한다. 하지만 내 말에는 소용이 없을지도 모른다.



Bomb Rush Cyberfunk. | 이미지 출처: Team Reptile

경찰과의 전투도 약간 강화되었는데, 단순히 적들을 뿌리는 것 외에도 실제로 킥과 플립, 공격을 할 수 있는 시리즈가 있다. 락온이 사라진 것 같거나 아직 찾지 못한 것일지도 모르지만, 경찰의 접근 방식에는 규모가 있어서 보행병, 연쇄 포탑 및 미니 보스들이 등장한다. Jet Set Radio Future에서 가장 좋아하는 순간 중 하나는 로켓 트럭에서 뒤로 뒤집어지면서 태그를 남긴 후였다. 누군가는 이런 것들을 주의깊게 관찰하고 있었다.

아침이 끝나갈 때- 나는 천천히 진행하므로 아직도 시작한지 약 한 시간밖에 되지 않았다- 진정으로 새로운 것을 보았다. 나는 나 자신의 로봇 머리 안으로 여행하면서 일종의 폭풍우를 통해 스케이트하는 순서를 보았다. Jet Set Radio Future에서는 결말에 도달한 것 뿐이었는데, 이렇게는 아닌 것 같다. 게임이 측면 스크롤 플랫폼 게임이나 더 이상의 이상한 것으로 느껴지는 섹션들도 포함되어 있다고 생각한다.

짧은 순서였지만, 이것은 저 개발자들이 또 다른 Jet Set을 하고 싶어하는 욕망에서 탄생한 게임이 이제껏 Jet Set이 가져갈 곳에 대해 많은 고민의 결실을 맺었다는 것을 나에게 시사했다. 아직 시작에 가까워서 재미있는 중이다. 그리고, 오 신이여, 여기서는 아직 사운드트랙에 대해 이야기할 시간도 없었다. 그건 리뷰를 위해 남겨둬야겠다.