그림자 기갑 저주받은 선원들은 멋진 스튜디오에 대한 적절한 작별 인사입니다.

저주받은 그림자 기갑 선원들의 작별 인사는 멋진 스튜디오에 대해입니다.

이미지: Mimimi Games

인디 개발자 Mimimi의 스완송은 마음 가득한 언데드 게임입니다

황금 시대의 해적과 마찬가지로, 인디 개발자 Mimimi Games의 문을 닫는 것은 영광스럽고도 갑작스러운 결말과 마주한 것으로 생각될 수 있습니다. 스튜디오에서 나온 최종 게임인 Shadow Gambit: The Cursed Crew은 스텔스 전술 장르에서 스튜디오의 지속적인 혁신을 모태로 하는 마무리 작품입니다. 이전 게임인 Desperados 3와 Shadow Tactics: Blades of the Shogun을 바탕으로, Mimimi는 악명 높은 도전적인 장르에서 액세스 가능하고 창의적이며 독특한 경험을 제공하기 위해 스텔스 공식을 완벽하게 개선한 놀라운 일을 해냈습니다. Mimimi가 15년이라는 시간 동안 운영하다 문을 닫는 것은 건강한 이유에도 불구하고 안타깝지만, Shadow Gambit은 정말 멋진 작별 인사입니다.

Desperados 3와 Shadow Tactics가 서부 야생과 에도 시대 일본을 활용한 것과는 달리, The Cursed Crew는 언데드 해적과 말하는 해골 등을 갖춘 “Monkey Island-esque”한 카리브 해역의 재현에 자리 잡았습니다.

Shadow Gambit의 등고선 시점에서, 대부분의 시간을 적의 순찰 경로를 분석하고 체계적으로 경비병을 제거하면서 감지되지 않도록 시간을 보냅니다. 더 강인한 적들이 등장하면 접근 방식을 변경해야 할 수도 있지만, Shadow Gambit의 각 목표는 참을성, 관찰력 및 신중한 타이밍의 조합으로 해결해야 하는 퍼즐입니다.

Mimimi은 이를 돕기 위해 두 가지 재치있는 도구를 도입했습니다. 첫 번째는 게임 내 이야기꾼이 주기적으로 사용하라고 상기시키는 매우 용서해주는 퀵 세이브 시스템입니다. 퀵 세이브 자체로는 혁신적인 기능은 아니지만, Shadow Gambit에서 이전 세이브를 로드하는 것은 너무 빠르기 때문에 사실상 무중단으로 진행되며, 실패에 대한 벌칙을 크게 감소시킵니다. 더욱이, Mimimi는 “세이브 스커밍”을 게임의 이야기로 구성했습니다 – 이는 임무 간에 돌아오는 감각적인 해적선 Red Marley의 초능력으로 표현됩니다.

Shadow Gambit은 또한 Mimimi의 또 다른 보편적인 특징인 계획 시스템의 화려한 귀환을 보여줍니다. 이 시스템은 게임을 일시 정지시키고 각 캐릭터에 대한 작업을 순차적으로 예약한 다음 동시에 실행하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 신속하게 움직이고 멋지게 행동할 수 있습니다.


이미지: Mimimi Games

각 미션을 수행하기 위해 고유한 능력을 가진 개성 있는 캐릭터들의 무법자 갤러리를 모집하고 배치합니다. 일정 시점 이후에는 해적들을 어떤 순서로든 모집할 수 있습니다 (게임의 제도에 흩어져 있는 수집 가능한 검은 진주를 사용하여 그들을 “네크로맨스” 할 수 있습니다). 하지만 처음에는 Afia, 디스호너드-esque 능력을 가진 주인공에게만 접근할 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 모집원은 맹인인 절단 된 다리의 저격수 Teresa와 순간이동을 하는 암살자 Toya입니다. 특정 캐릭터가 배치되는 일부 미션을 제외하고는, 원하는 어떤 세 명의 해적으로도 진행할 수 있습니다. 놀랍게도, 저는 스타일과 화려함을 가지고 모든 목표를 달성하지 못하게 해주는 팀 구성을 선택한 적이 없습니다.


이미지: Mimimi Games

그들의 스텔스 능력과 기발한 재능(대포사수인 Gaëlle le Bris는 적을 바다로 던질 수 있고, 쿼터마스터 Pinkus von Presswald는 적을 지배할 수 있다는 등) 이외에도, 여러분의 크루 각 구성원은 독특한 사이드 이야기를 갖고 있습니다. 예를 들어, 배의 의사이자 실제 식물인 Suleidy는 배의 해골 선원들에게 영향을 미치는 이상한 병을 진단하는 임무를 맡습니다. 심지어 여러분의 홈베이스인 Red Marley도 자체적인 캐릭터입니다.


이미지: Mimimi Games
레드 마를리는 당신의 집이자 작전 기지로 사용됩니다.

여러분의 모험을 통해 여덟 개의 동일한 섬을 여러 번 다시 방문하게 됩니다. 이로 인해 지형과 특징에 대한 어느 정도의 익숙함을 얻을 수 있습니다. 기술적으로는 임무 중에 전체 섬을 탐색할 수 있지만, 현재 목표에 도달하기 위해 보통은 일부만 경험하게 됩니다. 각 섬은 미미미 게임즈의 쥬오라마식 레벨 디자인의 증거 같은 느낌을 줍니다. 이는 다양한 임무와 함께 당신의 습격 팀을 위한 다른 삽입 지점과, 특정 부대에 따라 다른 이동 옵션도 고려합니다.


이미지: Mimimi Games

Shadow Gambit은 은밀한 전술 장르에 대한 독특한 혼합물로, 동시에 기발함과 스릴을 자아낼 수 있습니다. 이는 주로 뒷면에서 남자들을 찌르는 게임인데도 불구하고 그렇습니다. 예를 들어, 나는 기관병을 기뻐하며 곧바로 가엘의 대포에 실어 넣은 후 그의 시체를 그의 동료들에 대한 탄약으로 사용합니다. 이는 이런 종류의 진지한 장르에서 예상할 수 있는 것과는 완전히 반전된 것으로, 나는 이를 사랑합니다.

Shadow Gambit: The Cursed Crew는 분명히 레드 마를리의 선원들과 마찬가지로 장르를 살리고 유머, 영리함, 조금의 대담함으로 유지시킬 수 있었던 개발사의 열정의 결실입니다. 이는 지능적인 메카닉과 창의적인 레벨 디자인의 놀라운 조합으로서, 미미미 게임즈가 이 분야에 기여한 기념비적인 작품입니다.