발더스 게이트 3 감독이 그의 가장 싫어하는 D&D 클래스를 공개하고, 나는 개인적으로 공격 받았습니다.

Baldur's Gate 3 director reveals his most disliked D&D class, and I personally got attacked.

발더스 게이트 3의 감독은 그의 가장 싫어하는 D&D 직업을 밝혔지만, 게임에서 그 직업을 제대로 구현하기 위해 많은 노력이 필요했다고도 설명했습니다.

던전스 앤드 드래곤즈와의 인터뷰에서 Swen Vincke는 게임에서 제대로 구현하기 위해 지나치게 많은 작업이 필요한 몇 가지 시스템에 대해 논의하였습니다. Speak with Animals나 Seeming과 같은 주문들은 “개발적인 측면에서 많은 노력이 필요한 것들”이지만 Vincke는 이러한 요소들이 최종 게임에 포함되어 있어서 기쁘다고 말했습니다.

이러한 감정은 Vincke의 가장 싫어하는 직업인 겸손한 음유시인인 바드에도 적용됩니다. “바드에 얼마나 많은 노력이 들어갔는지 보면,” 그는 말하며 “나는 인생에서 바드를 해본 적이 없고, 그에게 손을 대지도 않을 것”이라고 공개했습니다.

Vincke의 바드에 대한 반감은 Divinity: Original Sin 2의 초기 개발 시점에서도 나타났습니다. “우리는 투표를 진행했고, 생산 담당자는 바드를 만들어야 한다고 했습니다. 하지만 나는 ‘바드는 만들어야 하지 않고, 대신 변형 계열의 직업을 만들어야 한다. 아무도 바드를 좋아하지 않아'”라고 말했습니다. 이 경우에는 관객들이 Vincke의 측면을 지지했지만, D&D에서는 바드가 표준 직업으로 존재하기 때문에 감독의 개인적인 취향과는 상관없이 포함되어야 했습니다.

나는 Vincke의 의견을 이해합니다. 기계적으로, 바드는 다양한 영역을 커버하고 있으며, 극도로 높은 카리스마 점수 때문에 DM(던전 마스터)에게는 악몽이 될 수 있습니다. 그러나 이것이 바로 내 첫 번째 발더스 게이트 3 플레이스루였고, 여러분의 첫 번째 플레이도 그렇게 해야 한다는 이유입니다. 아직 게임을 익히는 중이라면(여기에는 유혹을 받는다면 최고의 발더스 게이트 3 바드 직업 빌드가 있습니다).

(이미지 출처: Larian Studios)

Vincke의 바드 개발 코멘트는 모든 발더스 게이트 3 플레이어가 좋은 경험을 할 수 있도록 하는 그의 열망과 일치합니다. 심지어 특정 선택을 하는 플레이어가 전체 플레이어 중 0.01%에 불과하다고 하더라도.

Vincke의 우려에 기여한 것은 발더스 게이트 3의 바드에 투입된 작업의 양이었을 것입니다. “팀이 바드에 투자한 것 – 음악이 함께 플레이되고, 모든 모욕과 조롱, 그리고 훔칠 때 음유시인이 사용할 수 있는 음악적 재능들과 함께, 그것은 정말로 잘 구현된 것이지만, 비전투적 상호작용을 지원하려는 노력이 많이 필요했습니다.”

이러한 ‘비전투’ 순간들은 음유시인의 음악적 재능을 이용하여 보안요원들의 주의를 분산시키는 등의 상황을 포함합니다. 하지만 Cutting Words, Bardic Inspiration, 그리고 음유시인이 주문을 시전할 때 플레이되는 음악과 같은 작은 세부 사항들은 바드에 대해 매우 효과적으로 잘 포착되었습니다. 비록 Vincke가 그들을 매우 좋아하지는 않더라도.

나는 실수로 가장 이상적인 발더스 게이트 3 파티를 만들었습니다.