유니티가 수수료 변경으로 인한 ‘혼란과 불안’에 대해 사과합니다.

유니티가 수수료 변경으로 인한 사과.

유니티는 기술을 사용하여 만든 게임을 다운로드할 때 개발자에게 요금을 청구하려는 비극적인 계획으로 인한 논란 이후 사과했습니다.

이 계획은 산업 내의 개발자들로부터 거대한 반발을 일으키고, 실제로 어떻게 적용될 것인지에 대한 다양한 질문을 던졌습니다. 유니티는 이에 대한 대답을 뒤늦게 찾아내려고 애를 썼습니다.

유니티는 오늘 아침, 이러한 변화가 일으킨 “혼돈과 불안”에 대해 사과하고, 계획을 “변경”할 것이라고 약속했습니다. 그러나 혼란이 지속된 며칠 동안에도 유니티는 이러한 변경 사항이 무엇인지 확정하기 위해 더 많은 시간이 필요하다고 밝혔으며, 이러한 변경 사항은 개발자들이 요구한 완전한 U-턴에는 미치지 못할 것으로 보입니다.

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유니티는 오늘 X(이전 이름은 Twitter였음)에 “당신의 의견을 듣고 있습니다. 화요일에 발표한 런타임 요금 정책으로 인해 혼돈과 불안을 느낀 점에 대해 사과합니다.

“우리는 우리의 팀 구성원, 커뮤니티, 고객 및 파트너와 대화하고 정책을 변경할 것입니다. 며칠 내에 업데이트를 공유할 것입니다. 솔직하고 비판적인 피드백에 감사드립니다.”

유니티가 계획을 명확하게 밝히는 것에 대한 추가적인 지연은 유니티에 대한 더 많은 비판을 촉발시켰으며, 주목받는 인디 개발자 라미 이스마일(Rami Ismail)이 상세히 답변했습니다.

“유니티의 리더십이 진짜 존재적인 우려를 가진 스튜디오들을 주말 동안 고민하게 했다는 사실은 무서운 일이며, 지금은 ‘설치당 비용을 삭제하도록 의도했다’라고 말할 수 없는 상황입니다.” 이스마일은 답변했습니다. “우리는 더 오래 걱정해야 하고 계속해서 이에 대해 이야기해야 합니다.

“이것은 신뢰 문제입니다. 개발자들은 주말 동안 실제로 Godot 및 Unreal을 처음 사용해 보았습니다. 한 명의 개발자는 작업 시간 14시간 동안 (텍스트 기반) 게임 코어를 Godot로 이식하는 데 성공했습니다. 스튜디오들은 Unreal에 일부 이식 보조금을 신청하기 위해 준비했습니다. 이러한 단계는 중요합니다.

“가장 큰 아이러니는 큰 돈을 찾기 위해 유니티가 처음에는 변경 사항을 되돌릴 수 없다는 TOS(Terms of Service) 조항을 파괴해야 했다는 점입니다. 런타임 요금 발표 이전에 존재했지만 철회한 매우 중요한 조항입니다.”

이스마일은 유니티가 정책 변경에 앞서 이전에 만든 게임에 영향을 미치지 않을 것을 적어도 인정해야 한다고 말했으며, 유니티에게 적용되기까지 최소한 1년의 기간을 허용할 것을 요청했습니다.

“유니티의 공개적인 행동과 비공개적인 행동은 유니티 리더십이 ‘괜찮다’고 여기게 될 무언가를 찾아내는 데 주력하려고 한다는 인상을 줍니다.” 이스마일은 결론을 내렸습니다.

“지금은 유니티가 솔루션을 찾으려고 하는 것보다 준비를 위해 더 많이 보이는 것 같습니다. 현재는 비공개적으로 피드백을 찾고 있는 것처럼 보입니다. 내가 아는 한, 롤백은 탐색되고 있는 방향 중 하나가 아닙니다.”

지난 주에 보도에 따르면, 유니티는 회사 자체의 광고 관리 도구로 전환한 모바일 개발자들에게 새로운 요금을 조용히 면제할 계획이라고 전해졌으며, 이것이 유니티가 처음부터 변경을 이끌기 위한 주요 요소였다는 의견도 있었습니다.

관련 뉴스로, 유니티는 지난 주 목요일에 사회적 미디어에 게시된 한 직원의 메시지가 보안 위협으로 간주되어 두 개의 사무실을 폐쇄했습니다. 이로 인해 논란이 되고 있는 유니티 사장 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 직원들과 만나 수수료 문제에 대해 논의할 예정이었던 타운홀 미팅도 취소되었습니다.