위쳐 3 새로운 게임+는 초기 플레이보다 훨씬 좋은 15가지 방법

위쳐 3 새로운 게임+ 15가지 훨씬 좋은 방법

시간 내에 위쳐 3: 와일드 헌트를 완료하려는 것만으로도 상상하기 어렵습니다. 게임이 제공하는 모든 콘텐츠를 탐색하는 것은 더욱 어렵습니다. 그러므로 이미 어려운 이 게임을 뉴 게임+에서 두 번째로 플레이하는 플레이어들이 자발적으로 선택한다는 것은 상상하기 더욱 어렵습니다.

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확실히, 이 게임은 환상적인 오픈 월드 제목이지만, 시간을 많이 투자해야 합니다. 그래도 위쳐 3의 뉴 게임+는 다양한 이유로 플레이어의 첫 번째 플레이와는 다른 독특한 플레이스타일을 보여줍니다. 그래서 지금은 제랄트가 시리를 찾는 여정을 두 번째로 플레이하는 것이 첫 번째 플레이보다 더 재미있을 수 있다는 이유를 살펴보겠습니다.

Jacob Buchalter에 의해 2023년 8월 20일 업데이트: 위쳐 시리즈는 전체적으로, 특히 세 번째 위쳐 게임인 와일드 헌트는 처음 출시된 시점과는 상관없이 항상 탐구해볼 가치가 있습니다. 위쳐 3는 출시 후 몇 년이 지나서도 대규모 업데이트를 받았으며, 현재의 오픈 월드 게임과 비교해도 여전히 최고의 예시 중 하나입니다. 따라서 오픈 월드 장르를 좋아하는 플레이어들은 종종 위쳐 3로 돌아와 이 절대적으로 거대한 게임을 여러 번 플레이하기도 합니다. 그래서 지금은 왜 뉴 게임+에서 위쳐 3의 두 번째 플레이가 시간과 노력을 할 만한 가치가 있는지 살펴볼까요?

15 모든 종류의 모드로 장난치기

사람들이 게임을 처음 플레이하거나 두 번째 플레이할 때, 일반적으로 어떤 종류의 모드도 사용하지 않습니다. 대부분의 경우, 모드는 게임이 제공하는 대부분의 주요 콘텐츠를 경험한 후에 장난 치는 것입니다.

기본 콘텐츠를 모두 경험한 후, 플레이어들은 종종 팬 제작 비주얼 모드, 기계적인 모드, 또는 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하는 모드와 같은 팬 제작 콘텐츠를 사용하기로 결정합니다. 그리고 위쳐 3: 와일드 헌트에는 Geralt가 투자할 수 있는 새로운 스킬을 추가하는 모드, 더 복잡한 시스템을 약간 쉽게 만드는 모드 등과 같은 환상적인 모드가 많이 있습니다. 그래서 뉴 게임+는 이 모드들을 사용하기에 완벽한 장소입니다.

14 제랄트의 많은 도구를 모두 새로운 플레이에 가져오기

플레이어가 위쳐 3에서 처음 시작할 때, 제랄트의 상징적인 스틸과 실버 검 외에는 많은 것을 가지고 있지 않습니다. 그러나 게임을 진행하면서 다양한 공식과 레시피를 획득하여 폭탄, 던지는 물건, 물약, 주사를 제작할 수 있게 됩니다. 그리고 이들을 함께 사용하여 빌드를 다른 플레이어들과 구분짓는 것이 중요합니다.

하지만 뉴 게임+에서는 제랄트가 첫 번째 플레이스루에서 원래 오래 걸린 도구들을 이미 가지고 시작합니다. 따라서 튜토리얼 지역인 화이트 오차드에서도 폭탄을 사용할 수 있으며, 물약으로 전투를 더욱 공평하게 만들거나 SGameTopics에 의존할 수도 있습니다. 이 모든 것을 처음부터 사용할 수 있으므로, 뉴 게임+ 플레이스루는 위쳐 3의 초기 게임을 다루는 방식을 완전히 바꿔줍니다. 이것이 뉴 게임+ 플레이스루가 완전히 다른 느낌이 나는 이유 중 하나입니다.

13 남은 업적을 쉽게 마무리할 수 있는 이점

이미 위쳐 3에서는 어떤 순간에도 할 일이 매우 많으며, Steam/콘솔 업적들을 달성하는 것도 그 목록에 포함되면서 그 수가 더욱 믿을 수 없게 됩니다. 일부 업적은 마스터 마크스맨, 험프티 덤티, 오버킬과 같이 실제로 시간과 많은 투자가 필요합니다.

솔직히 말해서, 이런 ‘어려운’ 도전 과제들을 처음 플레이 시에 비해 New Game+에서 훨씬 더 쉽게 해제할 수 있습니다. 그냥 많은 과제들이 특정한 기술이나 SGameTopic 업그레이드를 가진 플레이어를 요구하기 때문입니다. Brawl Master 도전 과제를 일찍 해제하려고 하면, 제랄트의 주먹이 얼마나 약하게 데미지를 주는지 때문에 거의 불가능합니다. 하지만 NG+에서는 평균적으로 그의 주먹이 훨씬 강력해집니다.

12 더 이상 멍청한 방어구 세트를 건너뛰기

위처 3의 캠페인 초기에는 제랄트가 선택할 수 있는 멋지게 보이는 방어구가 많지 않습니다. 적어도 ‘멋지게 보이는’의 표준 정의로는 그렇습니다. 초기에 입을 수 있는 대부분의 방어구는 괴물과 싸우기보다는 상류층 파티를 위한 것입니다. 그리고 제랄트가 첫 번째 위치 스쿨 방어구 세트를 찾거나 제작하기 전까지는, 밑단이 달린 것으로 뒤덮인 것을 입지 않고는 무언가를 입을 수 없습니다.

하지만 NG+에서는 플레이어가 모든 방어구를 (창고에 있는 것도 포함하여) 가져갈 수 있습니다. 첫 10 레벨 정도 후에는 빠르게 구식이 될지라도, 적어도 플레이어는 하나부터 끝까지 티끌 모아 태산인 듯한 복장을 입고 무릎까지 물에 잠기며 싸우지 않아도 됩니다.

11 처음부터 완벽하게 장비 된 Roach와 함께 타기

이는 많은 사람들이 생각하지 않는 장비 이동의 한 측면입니다. 의식에서 제랄트가 그의 모험을 통해 획득한 말인 Roach를 위해 잠들고, 말굽, 안경, 앞자리 가방 등이 NG+로 함께 이동합니다.

이는 Roach가 더 오랫동안 달릴 수 있으며, 쉽게 놀라지 않으며, 제랄트의 여분의 아이템을 훨씬 더 많이 운반할 수 있게 해줍니다. 게임의 시작부터 이 모든 것을 가지고 있으면 지도를 탐색하고 아이템을 모으는 것이 더욱 재미있어지며, 처음 플레이스루에서 Roach의 체력과 공포 미터를 다루는 것이 약간 귀찮을 수 있습니다.

10 모든 대체 결정 및 그에 따른 경로 탐색

위처 3에서는 작은 사이드 퀘스트에서도 선택의 가능성이 많이 존재합니다. 게임의 거의 모든 퀘스트에는 제랄트가 여러 옵션 또는 최소한 여러 대화 트리 사이에서 선택해야 할 수 있는 지점이 있습니다. 그리고 다른 게임에서 “어려운 결정”이 실제로 결과/혜택을 가질 것처럼 보이는 환영만을 준다면, TW3에서의 선택은 완전히 다른 결과와 보상으로 이어질 수 있습니다.

또한, 플레이어가 만든 선택의 혜택/결과가 실제로 나중에 나타나기 때문에, 한 번의 플레이에서 한 결정에 대한 모든 대체 경로를 보려는 ‘저장 스커밍’ 방법을 사용하기가 상당히 어렵습니다. 여기서 NG+가 등장하는데, 플레이어는 두 번째 플레이에서 첫 번째로 피한 모든 다른 결정들을 시도해 볼 수 있습니다.

9 완전히 독특한 빌드 시도하기

위처 3의 빌드는 표면적으로는 많은 변동성이 없어 보일 수 있습니다. 그러나 플레이어가 전투와 SGameTopics, 스킬 시스템, 알케미 시스템과 같은 게임의 메커니즘을 숙달하는 데 시간을 투자하면, 제랄트를 구축하는 다양한 방법이 실제로 많이 존재함을 빠르게 깨닫게 될 것입니다. 특히, Decoctions, Combat Skills 및 그들이 결합되는 방식은 플레이어가 전투 상황에 접근하는 방식을 크게 바꿀 수 있습니다.

NG+에서 처음부터 시작하면 플레이어는 새로운 빌드에 익숙해지기 위해 튜토리얼과 초기 게임 시스템을 사용할 수 있으며, 룬과 같은 추가 시스템이 다시 사용 가능해질 때 새로운 빌드에 더 많은 요소를 추가할 수 있습니다.

8 새로운 궤드 덱으로 진행하기

궤드는 정말 재밌는 카드 게임이다. TW3의 초기에 ‘튜토리얼’로 처음으로 소개되었을 때, 많은 플레이어들이 그것을 포기하거나 작은 미니게임으로 간주했다. 그러나 궤드를 두 번째나 세 번째로 플레이하면 그들은 중독되었다. 그렇다고 해서 플레이어들은 진정으로 강력한 궤드 덱을 만들기 위해 맵 전체에서 다양한 퀘스트를 완료하여 많은 다른 카드를 모아야 한다.

또한, 새로운 카드를 얻을 수 있는 능력은 예상보다 조금 더 분산되어 있기 때문에 대부분의 플레이어들은 이를 적응하기 위해 네 가지 ‘유형’의 덱 중 하나를 선택하고 첫 번째 플레이 스루 동안 그것을 고수하는 방식으로 적응했다. 그러나, 궤드 카드는 제랄트와 함께 NG+로 넘어오는 몇 가지 사항 중 하나이기 때문에 플레이어들은 이 기회를 활용하여 몬스터 덱이나 닐프가드 덱을 시도하고 두 번째 플레이 스루 전체에서 그것을 고수할 수 있다.

7 제랄트의 능력을 실시간으로 조정할 수 있다

놀랍게도, NG+로 전환되어도 전이되지 않을 것으로 예상되는 것 중 하나는 제랄트가 두 번째 플레이 스루로 들어갈 때 모든 스킬 포인트를 가지고 오기 때문에 실제로 전이된다. 즉, 제랄트가 캠페인을 마칠 때 잠금 해제하고 장착한 모든 스킬이 NG+에서 그대로 남아 있고 준비되어 있다는 뜻이다.

게임은 또한 제랄트에게 모든 것을 초기화하는 클리어런스 포션을 제공하지만, 제랄트의 레벨에 따라서는 실시간으로 ‘장착’되는 스킬을 전환하는 것이 더 쉬울 수 있다. NG+의 어느 시점 이후로 대부분의 플레이어들은 너무 많은 스킬 포인트를 가지고 있기 때문에 결국 모든 것을 잠금 해제할 수 있다. 그 이후로는 현재 상황에 따라 빌드를 실제로 조정하는 것이 더 유익하다. 메뉴 관리는 분명히 많이 필요하지만, 모든 전투 상황의 최적화 측면을 즐기는 사람들도 많다.

6 두 맵 전체를 탐험하기

오랫동안 산업에서는 ‘더 큰 맵, 더 좋은 게임’에 실제로 중점이 두어져왔다. 그러나 이러한 게임들은 많은 빈 공간을 가지고 있어 거기에서 할 일이 매우 적다. 포스포켄이나 아틀라스 폴른과 같은 게임들의 리뷰를 보면 이를 쉽게 알 수 있다.

괜히 그런가 보다, 위쳐 3에서는 그렇지 않다. 제랄트는 매 50 피트마다 새로운 적의 야영지나 랜덤한 조우를 우연히 발견하는 것 같은 느낌이 든다. 그래서 대부분의 사람들은 게임에서 과도한 이동 시스템에 너무 의존하지 않는 것을 추천한다. 사실, 이런 종류의 게임에 익숙하지 않은 플레이어들에게는 꽤 압도적일 수 있다. 특히, 이것이 하나의 거대한 맵이 아니라 두 개의 맵이라는 것을 알고 있다면, NG+가 존재한다는 것을 미리 알고 있다면, 첫 번째로 이야기를 끝내기도 전에 두 맵의 모든 구석을 탐험하는 것에 집중할 수 있다.

5 화이트 오치드를 건너뛰기

처음으로 플레이할 때, 화이트 오치드는 게임의 모든 기술을 천천히 소개하는 튜토리얼 지역으로서 정말로 큰 도움이 된다. 그러나 여전히 ‘것을 시작하는 데에는 꽤 오랜 시간이 걸린다. 분명히 이것은 튜토리얼 지역이기 때문에 ‘쉬운’ 사이드 퀘스트가 많이 있고, 초기 스킬 포인트를 위한 파워 장소도 많고, 탐험할 수 있는 많은 독특한 장소들도 있다.

하지만, NG+에서는 화이트 오치드를 건너뛰는 것이 정말로 가치가 있다. 제랄트는 모든 장비를 가지고 시작하기 때문에 플레이어들은 초기 퀘스트를 통해 장비를 얻을 필요가 없고, 모든 스킬 포인트는 NG+로 함께 이동하기 때문에 화이트 오치드에서 제공하는 파워 장소가 필요하지 않다. 많은 사람들은 두 번째로 화이트 오치드를 즐길 것이다. 그러나 그것을 건너뛰고 메인 스토리로 바로 들어가는 것도 매우 재미있다.

4. 새로운 로맨스 경험하기

블라비켄의 도살자, 별명을 가진 리비아의 제랄트는 많은 다른 것으로 알려져 있다. 그의 황금빛 눈, 흰머리, 상처로 덮인 몸매, 그러나 그는 진정한 플레이보이로 알려져 있다. 그리고 그와 같이, 플레이어들은 로맨스를 하고 싶은 캐릭터를 세 게임 모두에서 다양한 옵션으로 선택할 수 있다. 이것이 더 진지한 파트너인지 아니면 작은 어울림인지에 따라 다르다.

대부분의 경우, 이는 열정의 밤으로 이어지지만, 몇몇은 더 진지하다. TW2에서 큰 초점은 트리스 메리골드였지만, TW3에는 넷플릭스 시리즈를 보거나 책을 읽은 사람들이 알고 있는 제랄트의 진정한 사랑인 예니퍼가 있다. 그래서 트리스에게 충실했던 첫 번째 플레이어들에게는 아마도 두 번째 플레이에서 예니퍼의 이야기가 어떻게 다른지 알아보는 것이 좋을 수도 있고, 아니면 두 여성 모두를 탐하며 극악무도한 행동을 해보는 것도 실험해볼만하다.

3. 게임 내 로어를 읽고 배우는 시간 가지기

위쳐의 세계는 많이 연결되어 있다. 대륙 전체의 결정이 플레이어들이 알고 있는 것처럼 화이트 오차드에서의 부가 퀘스트에도 영향을 미칠 수 있다. 그리고 로어를 좋아하는 사람들을 위해, 게임 내에서 경험할 수 있는 로어가 많다. 수집한 비스티어리 스니펫, 곳곳에 있는 책들, 제랄트가 대화를 나눌 수 있는 무작위 NPC들, 심지어는 그웬트 카드와 그 설명까지. 그러나 더욱 특별한 점은 두 번째 플레이에서 얼마나 더 이해하기 쉽게 플롯과 닐프가드 x 테메리아 전쟁이 보여진다는 것이다.

이것은 그런 것들이 작동하는 방식이다. 많은 세계관을 가진 영화, 책, 게임 또는 다른 미디어의 경우, 모든 것을 정말로 이해하기 위해서는 몇 번의 재독, 플레이, 또는 시청이 필요할 수 있다. 위쳐 IP는 절대적으로 그런 시리즈 중 하나다.

2. 초강력한 에론다이트를 NG+로 가져오기

에론다이트는 위쳐 3에서 최고의 은검이다. 논란의 여지가 없다. 사람들은 그렇지 않다고 주장할 수 있지만, 그들은 사실적으로 틀렸다. 이것은 시리즈에서 플레이어가 최대 데미지를 계속해서 증가시킬 수 있는 유일한 무기이기 때문이다. 하지만 게임 내 퀘스트 보상들은 제랄트가 퀘스트를 수행할 때의 레벨에 맞추어지기 때문에, 실제로는 에론다이트를 최고 레벨에서 사용하기에 가장 적합하다.

그리고 이것은 바로 블러드 앤 와인 DLC에서 얻을 수 있는 보상인데, 이 DLC는 베렌에 도달할 때까지도 액세스할 수 없다. 다행히도, 에론다이트는 제랄트와 함께 NG+로 이동하므로, 화이트 오차드부터 플레이어들은 이미 강력한 은검을 조종하여 NG+의 난이도 균형을 완전히 깰 수 있다.

1. 즉시 뮤테이젠을 조작할 수 있는 재미

위쳐 3의 확장 DLC는 넓고 서로 매우 다르다. 첫 번째 DLC는 팬들이 사랑하는 캐릭터를 되돌려주고, 새로운 전투 메커니즘을 소개하며, ‘돌의 심장’을 가진 한 남자의 흥미로운 이야기를 전달했다. 그와는 반대로, 다른 DLC는 새로운 맞춤화 메커니즘, 탐험할만큼 매우 아름다운 지역, 게임에 대한 더욱 결정적인 ‘결말’, 그리고 민담/동화에 대한 다양한 참조를 가지고 있다. 그러나 특히 블러드 앤 와인 확장에서 소개된 뮤테이젠들은 NG+에서 더욱 재미있는 요소로 존재한다.

플레이어들의 첫 번째 플레이스루에서는 각 작은 뮤테이젠 색상을 충분히 모아서 더 큰 버전으로 조합하거나, 독특한 뮤테이젠을 가진 특정 몬스터를 사냥하는 데 많은 시간이 걸렸다. 하지만 NG+에서는 제랄트가 이미 이들을 가방에 들고 시작하기 때문에, 플레이어들은 시작부터 초강력한 뮤테이젠을 가지고 놀 수 있다.

위쳐 3: 와일드 헌트는 PC, PS4, PS5, 스위치, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

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