스위치에서의 레드 데드 리뎀션 인상적이고 신용할 만한 이식

스위치에서의 레드 데드 리뎀션은 인상적이고 신용할 만한 이식입니다.

플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에서 레드 데드 리뎀션의 출시로 더 많은 사람들이 록스타의 야생 서부 클래식을 즐길 수 있게 되었으며, 기쁜 소식은 스위치 버전이 하드웨어와 탁월하게 어울린다는 것입니다. 기대감은 플레이스테이션 4 버전에 더 높았지만, 결국 여기에서 얻는 것은 핸드헬드 모드에서 Xbox 360의 720p 오리지널과 비슷하게 보이고 플레이되는 게임이며, 독착 시에는 네이티브 1080p 모드로 상승합니다.

먼저 기본 사항부터 말씀드리겠습니다. 더블 일레븐 스튜디오와 Rebellion North의 지원을 받아 이번 출시는 플레이스테이션 4 버전과 내용의 동등성을 가지고 있습니다. 11.4GB의 설치 용량에는 주요한 레드 데드 리뎀션 모험과 언데드 나이트메어 확장팩이 포함되어 있지만, 아쉽게도 원래 출시된 멀티플레이 모드는 제거되었습니다. 1080p 독착 프레젠테이션은 하이라이트입니다. Xbox 360과 PS3 오리지널과 직접 비교했을 때, 레드 데드의 거대한 풍경은 스위치에서 높은 선명도 향상을 누리고 있습니다. 먼 거리의 디테일이 더욱 선명해지고, 일반적으로 픽셀 수가 높아져 고급 물체의 플리커링 아티팩트 – 펜스 같은 미세한 디테일에서의 노이즈 – 가 줄어듭니다.

즉, 스위치 버전 출시로 좋은 출발을 하고 있습니다. 사실, 1080p에서 우리는 사실상 기본 PS4 버전의 네이티브 해상도와 동일합니다. 그러나 네이티브 해상도만큼 이미지 품질에 대한 요소는 아닙니다. 결국, 안티 앨리어싱 유형은 반짝임, 노이즈 및 기타 시각적 아티팩트를 정리하는 데 중요한 역할을 합니다. 안타깝지만 – 아마도 불가피하게 – 스위치 게임은 FXAA 포스트 프로세스 안티 앨리어싱을 사용하고 있으며, 반면에 PS4 버전은 AMD의 FSR2를 통해 시간적 초샘플링에 접근할 수 있습니다. 사실, FXAA는 Xbox 360 오리지널에 있는 2x MSAA만큼 좋아 보이지 않지만, GPU에 가해지는 부담이 훨씬 낮을 것입니다.

톰 모건이 스위치 버전 레드 데드 리뎀션에 대한 전체 정보와 7세대 및 PS4 비교를 제공합니다.

그러나 원래의 Xbox 360 코드에 비해 다른 시각적 향상은 제한적입니다. 지오메트리와 식물에 대한 LOD 설정은 동일하며, 건물은 360에서와 동일한 범위에서 팝업됩니다. 이를 넘어서서, 캐릭터 얼굴과 같은 코어 텍스처 작업도 2010년 버전과 동일합니다. 이는 플레이스테이션 4의 반응에 따른 것이 예상되는 것이지만, 더 현대적인 기능을 추가할 수 있다면 프레젠테이션을 높일 수 있었을 것입니다. 적어도 풀 아래에 아무도가 있을 때도 주변 투사 음영을 추가하는 것은 장면에 깊이를 부여하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

그러나 플레이스테이션 4 버전과 마찬가지로, 게임 전체적으로 그림자 품질이 향상되어 낮은 태양 아래에서 더 단단한 그림자 윤곽이 보입니다 – 그리고 개시 컷신 중에 물에서의 SSR 프레젠테이션에 약간의 변경이 있을 수 있습니다. 그 외에는 스위치 버전은 동일한 게임입니다. 독착 시에는 1080p로 상승하는 것과 이동 중에 플레이할 수 있는 능력과 같은 주요한 보너스가 있습니다.

스위치에서 유일한 실망은 저의 시각에는 지면 전반적으로 낮은 텍스처 필터링 품질입니다. 게임의 Xbox 360 버전과 비교해도 잘 맞지 않습니다. 스위치에서 텍스처 자산은 같지만, 달리 달리는 동안 지면을 일반적으로 볼 각도 – 유사한 각도에서의 표시 – 에서는 종종 흐려집니다.

그래서 스위치 빌드는 안티 앨리어싱 제한을 넘어서 PS4와 비슷한 시각 설정을 제공합니까? 비교해보면, 닌텐도의 기계에서는 텍스처 필터링 제한이 명확하게 나타납니다. PS4는 훨씬 더 높은 비틀림 필터링 설정을 지원하므로, 기울어진 각도에서의 지면 텍스처의 표현은 소니의 기계에서 더 깨끗하게 나타날 것입니다. 그 이상으로, 두 기계 간의 식물 무리 밀도는 동일하지만, 때로는 PS4에서 나무의 그림자 거리가 약간 향상됩니다. 일반적으로, 지오메트리 요소 – 바위가 있는 곳 – 의 팝인은 PS4와 완전히 일치합니다.

스위치는 주로 PS4와 매우 비교 가능한 결과를 제공하며, 이는 우리를 성능에 이르게 합니다. 여기에는 놀라운 점이 없습니다. 스위치에서는 초당 30프레임이며, 1080p에서 이러한 설정을 모두 사용하고 있다는 점을 고려할 때, PS4보다 여기서 30fps를 보는 것이 더 타당합니다. 핵심적으로 Tegra X1 칩셋은 소니의 가정용 콘솔과는 사양적으로 비교할 수 없는 수준이며, 그럼에도 불구하고 인상적인 1080p30 성능을 제공합니다.

대다수의 플레이는 이 30fps 범위에서 이루어집니다. 그러나 몇 가지 두드러진 예외가 있습니다. 첫째, 야간에 암아딜로 술집에 도착하는 것만으로도 성능이 30fps 아래로 떨어집니다. 그리고 더욱 두드러지는 것은 스위치에서 농장 전투가 20대 후반으로 하락하는 것을 발견했습니다. 한 곳에 많은 NPC가 혼잡하게 모여 있을 때 성능이 저하되는 것으로 보입니다. 또한 30fps에서 약간의 프레임 페이싱 문제가 가끔씩 있어서 프레임 시간이 16ms로 상승합니다. 완벽하지는 않지만 대체로 안정적입니다.

스위치 버전은 일을 해냈지만, 플레이스테이션 4 버전에는 훨씬 더 많은 기대가 있었습니다.

전반적으로 성능은 성공적입니다. 심지어 언데드 나이트메어 확장판 – 록스타의 세계에 좀비를 주제로 한 힘든 트위스트 -도 대부분 30fps로 작동합니다. 그리고 비교해보면, 이는 원래의 Xbox 360 버전과 비교하면 큰 업그레이드입니다. 우리의 아카이브에서 오래된 분석 영상을 보면, 360 버전은 초기 묘지 미션에서 문제가 있었습니다. 원래 360 하드웨어에서 이 시퀀스는 티어링과 함께 20fps에 가까이 떨어지는 수준이었는데, 360 코드를 실행하는 One S는 성능을 개선했습니다.

스위치에서는 좀비와 화면 효과가 많은 묘지 지역도 절대적으로 안정적인 30fps로 작동합니다. 그리고 전체적으로, 이러한 극단적인 경우들은 1080p 목표가 합리적이고 실현 가능한 것을 보여줍니다. 휴대용 플레이에 대해서는, 스위치는 다시 720p와 30fps로 완벽하게 작동합니다. 다만, 많은 갱단들이 등장하는 농장 전투에서는 여전히 20대 후반으로 성능이 약간 떨어지지만, 전반적으로 신뢰할 만한 결과입니다.

프레임 속도에 대한 마지막 질문은, Red Dead Redemption이 PS4에서 60프레임을 목표로 했을까요? 아니면 심지어 스위치에서도 목표로 했을까요? 그것의 나이를 고려하면 – 13년이라는 오래된 게임이므로 – PS5와 같은 최신 하드웨어에서도 30fps를 보는 것은 분명히 실망스러운 일입니다. 닌텐도의 휴대용 기기에서 60fps를 달성하는 것은 더 큰 도전일 수도 있었습니다. 그러나 MasaGrator의 모드 덕분에 어떻게 작동되었을지 현재로서는 알 수 있습니다. 이 비디오에서는 해킹된 스위치에서 직접 촬영한 소량의 영상이 게임의 프레임 속도가 잠금 해제된 것을 보여줍니다.





독립모드에서 플레이하든 휴대용 모드에서 플레이하든, Red Dead Redemption은 30fps의 성능 목표를 거의 절대적으로 지킵니다. 어려운 언데드 나이트메어는 두 가지 모드에서도 훌륭하게 작동합니다.

여기에 몇 가지 주의할 사항이 있습니다. 첫째, 이는 휴대용 모드에서 720p로 작동하므로 1080p는 불가능합니다. 둘째, 60fps를 달성하기 위해 콘솔의 GPU 클럭이 모드를 통해 증가되었습니다. 휴대용 모드에서는 기본 307MHz에서 614MHz로 2배 증가하였습니다. 한편 CPU는 주파수가 기본 1020MHz에서 1785MHz로 증가하고, 메모리는 주파수가 기본 1333MHz에서 1996MHz로 증가하였습니다. 큰 증가입니다! 이 설정에서는 50-60fps가 가능해 보이지만, 하드웨어는 GPU를 제외하고는 모두 기본 클럭을 넘어서 작동되었습니다. GPU는 독립모드 설정의 768MHz보다 낮은 클럭으로 작동하고 있습니다. 닌텐도의 하이브리드 콘솔에는 노력이 필요하지만, PS4 버전은 더 많은 성과를 이뤄낼 수 있었을지 궁금해집니다.

결국, 스위치 버전은 플레이스테이션 4 버전이 얼마나 더 야심차게 제작되어야 했는지를 강조합니다. 닌텐도 콘솔의 낮은 성능 사양을 고려하면, Red Dead Redemption을 스위치에서 출시하는 것은 비교적으로 더 큰 성공입니다. 1080p30의 경험은 기본 PS4 경험과 거의 비슷하며, FSR2 옵션의 누락, 그리고 그림자와 텍스처 필터링 품질의 하락을 제외하고는 모든 텍스처와 시야 거리가 그대로 유지됩니다. 또한 휴대용 형태로 게임을 즐길 수 있습니다. 이런 측면에서 스위치 버전은 기대치를 충족시키며, 플레이스테이션 4와 PS5 시스템에서는 좀더 많은 것을 기대했어야 했습니다.

그렇지만 이는 결코 호화로운 대우는 아닙니다. 이러한 고귀한 게임은 더 많은 것을 받을 만한 가치가 있습니다. 향상된 텍스처, 업그레이드된 HUD, 아마도 고급 콘솔에서의 60fps 지원도 필요합니다. 특히 높은 가격을 고려할 때, 여기에서 제공되는 것은 놀랄만큼 필수적인 요소에 그치는 것입니다. 그렇지만 게임을 아직 플레이하지 않았거나 또는 록스타의 서부 영웅을 이동 중에 경험하고 싶다면, 스위치 버전이 일을 해냅니다. 다만, 상대적으로 상당한 가격대에 주의해야 합니다.