마블의 울버린은 신의 전쟁 시리즈에서 완벽한 청사진을 가지고 있을 수도 있다

울버린은 신의 전쟁 시리즈에서 완벽한 청사진을 가지고 있을 수도 있다

God of War 및 그의 2022년 후속작은 선형적이고 싱글 플레이어 스토리텔링의 절정입니다. 이 게임들은 크라토스와 아트레우스를 9개의 영역을 통해 에픽한 여정으로 이끕니다. 이 두 게임은 God of War: Ascension 이후에도 이 시리즈에 생명이 남아 있음을 보여주었습니다. 그리스 전설에 비해 크게 다른 게임 플레이 루프와 탐험 형식을 사용하여, 이 게임들은 어깨 너머 시점을 채택했습니다. 이 시점은 희망적으로 곧 출시될 인솜니악의 Marvel’s Wolverine 프로젝트에서도 사용될 것으로 예상됩니다.

Marvel의 Wolverine은 2021년 PlayStation Showcase에서 티저 트레일러로 공개된 후, Insomniac이 벽타기 능력자에 집중함에 따라 그 이후로는 말이 많이 없습니다. 이 침묵은 어떻게 전개될지, 만화의 서사를 어떻게 활용할지에 대한 이론들을 많이 가져왔습니다. 그러나 게임 공간에서는 성공적인 결과를 얻기 위해 밀접하게 따라갈 수 있는 청사진이 있습니다. 크라토스, 아트레우스, 그리고 산타 모니카는 인솜니악과 로건에게 긍정적인 결과를 가져다줄 수 있는 큰 영감이 될 수 있습니다.

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God of War의 전투는 빠르고 잔인합니다.

2018년 이전에 God of War는 콤보를 전진의 핵심에 두고 빠른 속도의 고정 카메라 스타일이었습니다. 이 게임은 Bayonetta와 Devil May Cry와 같은 게임들을 따라가며 계속해서 재미를 유지하기 위해 밀접히 모방했습니다. 그러나 2010년대 후반에는 이 시리즈가 새로운 것이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 이 재시작은 핵심 아이디어를 많이 유지하면서도 새롭고 독특한 방식으로 사용했습니다. 전투는 여전히 빠르고 술술 흘러가며 크라토스는 한 발도 물러서지 않았습니다. 다양한 적들을 이기기 위해 전장에서 기술, 민첩성, 근접 무기 사용 능력에 의존합니다.

이는 Wolverine와도 많은 유사점이 있습니다. 그의 인간적인 모습과 동물적인 본능은 그를 전투에서 민첩하고 사나운 존재로 만듭니다. 그러나 일반적인 해킹 앤 슬래시 게임 루프는 더 진지하고 현실적인 분위기와 충돌할 위험이 있습니다. 후반부 God of War 게임들에서의 철학을 차용하면서도 Kratos의 Leviathan Axe보다 Wolverine의 발톱에 더 잘 맞는 게임 플레이 메카닉에 초점을 맞추는 것은 Marvel’s Wolverine을 순식간에 흥미롭게 만들 수 있는 확실한 방법입니다.

Wolverine과 Kratos는 까다로운 어려움을 가지고 있습니다.

Wolverine이 매력적인 이유 중 하나는 전투 능력이 아니라 어떠한 감정도 나누기를 꺼리는 그의 성격과 강직한 외투입니다. 로건이 후회, 기쁨, 사랑, 필사적인 감정을 표현할 때는 그의 본성과는 반대로 더욱 매혹적입니다. 제한된 홍보 자료를 보면, Insomniac의 Wolverine 프로젝트는 이 캐릭터에 대한 심각한 해석을 탐구할 것으로 보이며, James Mangold의 Logan이나 만화의 Old Man Logan에서 영감을 받을 가능성이 높습니다. 이런 구성은 Kratos가 북유럽 신화에서 묘사되는 방식과 명백한 유사점을 보여줄 것입니다.

2018년의 God of War가 시작되기 전에 Kratos는 이미 죽은 신들과 피로 가득한 힘들었던 삶을 살아왔으므로, Baldur가 일찍 그의 문을 두드렸을 때 Kratos는 이미 빌린 시간을 살고 있다는 느낌을 받았습니다. 이것은 기존 캐릭터를 재사용하면서 흥미로운 새로운 개성을 부여하기 위한 스마트한 방법이며, 이야기의 순간들은 그가 감정을 보이기를 꺼리는 성격에 의존합니다. Marvel’s Wolverine은 여전히 다양한 방향으로 나아갈 수 있지만, Logan과 Kratos 사이의 유사성은 Insomniac이 Santa Monica가 이룬 성과에 기초하여 발전할 수 있는 가능성을 보여줍니다.

Marvel’s Wolverine은 개발 중입니다.

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