시티즈 스카이라인즈 2는 개선된 도시 건설 시뮬레이션으로, 모든 시민을 따라다니며 그들의 일상 생활을 지켜볼 수 있습니다.

시티즈 스카이라인즈 2는 개선된 도시 건설 시뮬레이션으로, 시민들의 일상 생활을 지켜볼 수 있습니다.

Cities: Skylines 2는 이전의 도시 건설 게임을 개선하기 위해 대규모 시뮬레이션 업그레이드를 통해 도시의 모든 시민에게 생명을 불어넣고, 그들의 주요한 인생 사건에 대한 완전한 감시국가를 가능하게 합니다.

Cities: Skylines 2에서는 새로운 블로그에서 개발자들이 설명한대로, 도시의 모든 사람들은 자신만의 “인생 경로”를 가지고 있습니다. “그들은 자라나고, 학교에 다니고, 일자리를 찾습니다. 집에서, 공원이나 다른 관광지에서 여가 시간을 보내거나 도시의 상업 건물에서 쇼핑을 합니다. 아프거나 실직할 수도 있으며, 행복하다면 도시에 머물러 나이가 들어 늙어서 죽을 것입니다.”

이전의 게임들과 대부분의 도시 건설 게임은 개개인을 꽤 추상적으로 시뮬레이션했습니다. 여기서는 각 개인 시민을 살펴보아야만 그들이 그들의 부와 도시 서비스 이용 가능성에서부터 우편 서비스의 신뢰성에 이르기까지 다양한 요소에 얼마나 만족하는지 확인할 수 있습니다.

또한 개별 시민을 ‘추적’할 수도 있으며, 한 번 추적하면 그 순간부터 “인생 경로 일지”에 접근할 수 있어, 학교를 졸업하거나 배우자를 만나거나 새 직장에 입사하거나 새로운 집으로 이사하거나 도시를 떠나는 등의 이벤트에 대한 업데이트를 받을 수 있습니다. 또한 그 개인의 Chirper 피드에도 접근할 수 있습니다. 이 게임의 가짜 트위터 피드인 Chirper의 피드를 볼 수 있습니다.

시퀄에서는 Chirper도 크게 업그레이드되었으며, 새로운 시스템은 시민들이 실제로 도시에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 더 나은 통찰력을 제공하기 위해 고안되었습니다. 시민들이 도시에서 좋아하거나 싫어하는 것에 대해 게시물을 올리면, 해당 게시물이 받는 좋아요 수를 통해 피드백을 얼마나 심각하게 받아들여야 할지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이것은 도시 개선을 위한 좋은 작은 할 일 목록으로 사용될 수도 있습니다.

하지만 아마도 가장 중요한 세부 사항은 다음과 같습니다. 시민들은 이제 애완동물을 소유할 수 있으며, 이는 당신의 도시 거리를 돌아다니는 개들을 볼 수 있게 됩니다. 애완동물은 순전히 화장용이지만, 적어도 도시 거리를 확대해서 보면 최소한 60% 더 귀여워질 것입니다.

Cities: Skylines 2는 심지어 해고와 무주택 상황도 시뮬레이션합니다.