발더스 게이트 3 처음 플레이를 망칠 수 있는 10가지 요소

발더스 게이트 3 플레이 망칠 수 있는 10가지 요소

어떤 것을 처음 해보는 사람에게는 항상 처음이 있습니다. 특히 플레이어가 처음 발더스 게이트 3을 시도하는 경우 말이죠. 전면적인 마인드플레이어 침공을 다룬 액션 가득한 이야기에도 불구하고, 발더스 게이트 3은 플레이어에게 파에런이라는 풍부한 세계를 탐험하고 스스로와 주변 세계를 구할 수 있는 길을 찾을 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 그러나 잘못된 선택을 하면 장기적인 결과를 초래할 수 있으며, 그들이 하는 모든 일에 동반하는 위험 요소를 제공합니다.

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역할 연기 애호가들은 D&D 기반 게임에 이런 수준의 심층성을 기대할 수 있지만, 새로운 사람들은 항상 올바른 선택을 해야한다는 압박감을 느낄 수 있습니다. 항상 안전한 플레이를 피하기 위해 플레이어의 첫 번째 발더스 게이트 3 플레이스루를 망치는 데 도움이 되는 몇 가지 피해야 할 요소들이 있습니다.

10. 다른 사람 없이 대화에 참여하기

일부 솔로 대화 잠금 인스턴스를 제외하고 (예: 트루 소울 거트와의 조우에서 그녀가 플레이어가 조우하는 캐릭터에게만 말을 걸도록 요청하는 경우), 발더스 게이트 3 게임 플레이를 즐기는 플레이어들은 완전한 파티와 함께 NPC와 대화를 나누어야 합니다. 이렇게 하면 플레이어는 그들의 동료들이 특정 상황에 어떻게 반응하는지 확인할 수 있는 “더 풍부한” 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

물론, 특정 파티 멤버 없이 NPC와 대화할 때에도 플레이어는 독특한 대화를 할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 플레이스루와 동료 관계 발전을 위한 최대한의 이익을 얻고 싶은 플레이어들에게는 완전한 파티와 함께 대화하는 것이 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

9. 지도의 일부를 놓치기

발더스 게이트 3 게임 플레이는 탐험할 수 있는 꽤 넓은 세계 지도를 제공하기 때문에 세부 사항에 빠져들기 쉽습니다. 그러나 첫 번째 플레이스루에서는 안개로 가려진지역의 일부를 탐색하는 등의 필요한 조사를 해야 합니다. 점프와 대부분의 가문의 비행 기술과 같은 움직임 행동 덕분에 플레이어는 세계를 탐험하고 관심 있는 지점을 확인할 수 있어야 합니다.

예를 들어, 발더스 게이트 진입구 근처에서 와일 근처로 바로 가면 라에젤의 감옥을 놓칠 수 있으며, 게일이 발견되는 웨이포인트 바로 위에 있음에도 불구하고 칼라흐의 위치를 놓칠 수 있습니다. 마찬가지로, 가문을 사용하여 잠재적인 적을 미리 확인하고 유리한 위치를 알아내어 플레이어와 나머지 동료들이 준비할 수 있도록 도움을 줄 수 있습니다.

8. 분석 마비를 거치는 것을 건너뛰기

활발한 선택 요소를 가진 RPG로서, 발더스 게이트 3 플레이어들은 첫 번째 플레이에서 “올바른 결정”을 내릴 압박을 받을 수 있습니다. 그리고 플레이어가 처음 선택한 것을 좋아하지 않으면, 새로운 결과를 얻기 위해 전체 컷신을 다시 플레이할 수도 있습니다. 이것은 게임을 하는 하나의 방법이긴 하지만, “완벽한” 발더스 게이트 3 경험을 만들어 낼 수 있지만, 올바른 결과를 없애버리면서 플레이스루를 망치는 결과를 초래할 수 있습니다.

대신, 플레이어들은 게임의 완전한 즐길거리를 경험함으로써 게임의 선택 기반 시스템을 완전히 즐겨야 합니다. 플레이어들은 그들의 캐릭터를 법을 준수하는 시민이나 악의 힘의 전체로 역할 연기할 수 있습니다. 이는 어떤 선택이 반복해서는 안 되는지를 알고나면 두 번째 플레이스루 이후에 더 가치 있는 경험을 만들어 내기 때문에 더욱 만족스럽습니다.

7. 캠프를 자주 사용하지 않는 것에 주저하는 것

발더스 게이트 3 게임 플레이에서 캠프는 바쁜 조우 이후에 던전 앤 드래곤에서의 “휴식 시간” 경험을 시뮬레이션합니다. 동료들 간의 관계를 향상시킬 수 있는 다양한 대화가 이루어지는 장소인 동시에 캠프는 롱 레스트를 하는 장소입니다. 충분한 캠프 용품이 있다면, 플레이어는 조우 사이에 캠프를 할 수 있어 파티가 모든 자원을 갖춘 상태로 완전히 회복될 수 있습니다.

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전투가 언제든지 일어날 수 있으므로, 휴식을 하지 않고 캠프로 이동하는 것은 플레이어들이 최고의 공격을 할 능력이 없는 채로 습격당할 수 있게 만들 수 있습니다. 그러나 시간 제한이 있는 퀘스트를 가지고 캠프를 하는 경우, 이 기능을 조심해야 합니다. 시간 제한이 있는 퀘스트를 실패하게 됩니다.

6 음식 건너뛰기

플레이어들은 캠프로 완전한 치유를 받기 위해 캠프를 반복해서 사용할 수 있지만, 1회의 Long Rest 당 40개의 캠프 공급품이 필요합니다. Baldur’s Gate 3의 초반부는 플레이어들이 전투를 끝낼 때마다 Long Rest를 하는 것을 장려하여 만남에 대비하도록 합니다. 하지만 충분하지 않은 캠프 공급품으로는 Long Rest를 할 수 없습니다.

기억해야 할 것은 많은 자원이 완전한 휴식을 통해서만 회복됩니다. 다가오는 전투에서 주문 슬롯과 같은 자원의 부족은 파티에 치명적일 수 있으며, 캠프 공급품을 회복하는 것은 시간을 낭비하고 몰입감을 떨어뜨릴 수 있습니다. 플레이어들은 가능한 한 자주 음식과 같은 아이템을 얻어 이런 일을 피해야 합니다. 이 아이템들은 일정한 수의 캠프 공급품으로 변환될 수 있습니다. 그렇게 하면 플레이어들은 충분한 캠프 공급품을 가지고 전투를 손쉽게 진행할 수 있습니다.

5 행동 경제화

Baldur’s Gate 3에서 행동과 주문을 판단할 때, 잠재적인 피해만을 고려하고 행동 경제를 생각하지 않으면 장기적인 전투에서 선택의 여지가 적어질 수 있습니다. 제한된 기회를 피하기 위해 플레이어들은 행동, 보너스 행동, 심지어 반응에 대한 다양한 옵션이 있어야 합니다.

예를 들어, 워록은 보너스 행동을 사용하여 상대에게 Hex (Level 1 Enchantment)를 시전함으로써 주 메인 행동으로 상대에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 마찬가지로 클레릭과 같은 힐러는 주 행동으로 Cure Wounds (Level 1 Abjuration)를 시전하고 여전히 보너스 행동으로 Shield of Faith (Level 1 Abjuration)를 시전하여 다른 캐릭터의 방어도를 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터들은 보너스 행동이 단조로운 활동으로 제한되지 않고 주 행동만을 사용하여 큰 “작전”을 수행하지 않게 됩니다.

4 파티를 절대로 나누지 말 것

파티를 나누는 것은 D&D 테이블에서 흔한 진실이며, 만남에서 각각의 하위 파티에게 불리한 상황을 초래할 수 있습니다. 이와 마찬가지로 Baldur’s Gate 3 게임플레이에서도 플레이어의 4인 파티는 모든 만남에 대해 특정 역할을 수용하기 위해 구성되어 있습니다. 탱커 같은 특정 클래스는 한 번에 여러 적과 싸우는 데 특화되어 있지만, 주문사와 같은 강력한 적은 적절한 방어를 갖추지 않은 플레이어들을 쉽게 압도할 수 있습니다.

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이러한 단점을 피하기 위해 플레이어들은 파티를 항상 함께 유지하는 것이 좋습니다. 레인저나 로그와 같은 이동이 자유로운 클래스는 정찰병 역할을 할 수 있지만, 나머지 파티는 지원으로 남아있는 것이 이상적입니다. 이렇게 하면 플레이어의 정찰병이 보강군과 함께 놀란 만남을 만나도 즉시 불가능하게 어려운 전투로 이어지지 않습니다.

3 불리한 상황에서 놀람 단계 종료

정찰 캐릭터는 적을 놀라게 하려고 할 때 첫 번째 공격을 무료로 할 수 있지만, 이 “무료 공격”은 놀람 단계에서 현재 행동을 소모하는 비용이 될 것임을 알게 됩니다. 그러나 놀람 만남의 첫 번째 턴에 아무것도 할 수 없는 캐릭터라 하더라도, Baldur’s Gate 3 동료의 턴을 바로 종료하지 않아야 합니다.

플레이어들은 전투 중인 캐릭터만 턴 기반 전투에 영향을 받는다는 것을 기억해야 합니다. 다른 동료는 만남과는 전혀 관련 없는 곳에 있기만 하면 자유롭게 이동할 수 있습니다. 게이머들은 이 기회를 활용하여 파티의 나머지 멤버들을 한 번에 가장 많은 적을 공격할 수 있는 위치로 이동시킬 수 있습니다. 이러한 전망점을 찾은 후에 이 캐릭터들은 이니티아티브 보드에 추가되기 전에 “무료” 공격을 할 수 있습니다.

2. 공격을 위한 아이템 상호작용을 잊지 마세요

발더스 게이트 3 게임에서의 제한된 자원은 플레이어들에게 어려움을 줄 수 있습니다. 특히 게임에서 더 강력한 공격들은 유용한 주문 슬롯을 소모하는 드래곤 앤 드래곤 주문과 관련되어 있습니다. 그러나 플레이어들은 자신들의 공격이 적을 공격하는 유일한 방법은 아니라는 것을 기억해야 합니다.

게이머들은 독성 포자나 폭발하는 식물을 활용하여 적 대신 그들을 공격할 수도 있습니다. 예를 들어, 잘 배치된 오일 드럼이 화염 구슬에 맞으면 예상치 못한 폭발이 일어나게 되어 단일 대상 주문을 AOE 고데기로 변신시킬 수 있습니다.

1. 상인을 죽이지 마세요

발더스 게이트 게임에서 상인들이 가지고 있는 물품에 눈을 뜬 플레이어들은 그들을 죽이고 가지고 있는 아이템을 훔치려 할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하면 플레이어들은 거래를 할 수 있는 NPC를 잃는 것은 물론이고 그 상인들이 소지하고 있지 않은 아이템들을 가지고 있지 않다는 실수를 범하게 됩니다.

대신에, 플레이어들은 해당 상인으로부터 아이템을 훔치고 그 아이템을 그 상인이나 다른 상인에게 팔아 돈을 얻을 수 있습니다. 그리고 그 금액을 사용하여 실제 필요한 아이템을 구매할 수 있습니다. 물론 이 방법은 경비병에게 발각되어 감옥에 갇힐 위험도 따릅니다 – 하지만 해당 상인을 살해하는 원래 아이디어도 마찬가지로 그런 위험을 가지고 있습니다.

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5로 출시 예정입니다.

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