워해머 40,000 다크타이드 – 진동, 설명

워해머 40,000 다크타이드 - 진동적인 게임 소개

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워해머 40,000: 다크타이드에 있는 일부 가장 어려운 적들은 당신의 스트라이크 팀이 던지는 거의 모든 것을 멋대로 피해갑니다. 무거운 갑옷부터 데모닉 인내력까지, 이들 괴물같은 적들은 특히 고난이도의 미션에서 큰 도전을 제시합니다. 승산을 좁히고 싶다면, 랜딩을 부여하는 무기를 찾아보십시오.

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랜딩은 특정 무기 축복을 통해 부여되며, 특히 누르글(Nurgle)의 가장 강력한 수하들에 대해 큰 차이를 만듭니다. 물론 좋은 랜딩 무기로 최대한의 효과를 얻기 위해서는, 각 휘두르기나 방아쇠를 당기는 순간마다 정확히 무슨 일이 벌어지는지 알아두는 것이 좋습니다.

워해머 40,000: 다크타이드에서 데미지는 어떻게 계산되나요?

다크타이드는 일종의 슈팅 게임에 비해 상당히 복잡한 데미지 시스템을 가지고 있지만, 주요한 점은 적 종류에 따라 데미지가 계산된다는 것입니다. 각 무기는 목표물이 가지고 있는 갑옷이나 기타 방어력에 따라 다른 데미지 범위를 가지고 있습니다.

일반적으로, 무기는 갑옷을 입은 적들에게는 덜한 데미지를 줍니다. 관통력(Penetration)을 갖춘 무기는 이런 패널티를 감소시키지만 완전히 없애지는 않습니다. 각 타격 대상 유형에 대한 무기의 기본 데미지 범위를 보려면, 검사 중에 공격 상세 정보 보기 옵션을 선택하십시오.

적에 대한 데미지는 버프나 무기의 보너스 통계(예: Finesse와 같은 추가 통계)와 같은 다른 요소에 의해 더 조정될 수 있습니다.

랜딩은 데미지에 어떤 영향을 미치나요?

랜딩은 일반적으로 백분율로 표시되며, 데미지도 백분율로 표시됩니다. 만약 공격이 부여한 축복에 따라 랜딩 조건이 충족되면, 백분율이 적의 방어에 기반하여 데미지를 계산하기 전에 무기의 데미지 통계에 추가됩니다.

기본적으로, 이는 무기에 대한 큰 데미지 부스팅을 부여하여 갑옷을 입은 상대에 대한 공격 패널티를 어느 정도 극복하는 역할을 합니다.

예를 들어 위의 사진에서 카타찬 전투 나이프를 살펴보십시오. 이 무기는 기본 데미지가 36이고, 뒤에서 상대를 공격하면 35의 랜딩을 부여합니다. 이 나이프의 강한 공격은 비갑옷 상대에게 120의 데미지를 주지만, 카라페이스 갑옷을 입은 적에게는 32의 데미지만 줍니다.

뒤에서 공격하면, 무기의 축복으로 인한 랜딩 보너스가 발동되어, 데미지 수치가 거의 두 배로 증가합니다. 뒤에서 카라페이스 갑옷을 입은 적을 때린다면 63의 데미지를 줄 것이며, 비갑옷 상대를 때린 것보다는 여전히 낮지만, 랜딩이 없었을 때보다 훨씬 좋은 결과입니다!

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다른 옵포넌트에 대한 공격시 렌딩은 데미지를 증가시킬까요?

2023년 10월 5일에 다크타이드에 추가된 밸런스 패치에 따르면, 렌딩은 비갑옷을 입은 상대에 대해 약간의 보너스를 제공합니다. 렌딩으로 공격한 경우, 해당 무기가 전체 데미지를 입힐 것으로 판단되는 상대에게 맞춘 경우, 렌딩 별로 데미지 평가에 4 점씩 추가로 1 퍼센트를 더합니다. 이로써 렌딩은 비갑옷을 입은 적에게는 1/4만큼 효과가 줄지라도, 여전히 기술적으로 효과적입니다.

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