워크래프트 아크라이트 럼블이 오늘 소프트 런칭되며, 폐쇄 베타 피드백이 많이 제공됩니다.

'Warcraft Arcrite Rumble soft launches today, with plenty of closed beta feedback provided.

워크래프트 아크라이트 럼블(Warcraft Arclight Rumble)은 블리자드의 무료로 제공되는 클래시 로얄과 비슷한 모바일 게임으로, 워크래프트 우주의 상징적인 캐릭터와 생물들을 특징으로 합니다. 이 게임은 약 1년 전에 발표된 후에 오늘부터 소프트 론칭됩니다. 게임은 기술 테스트의 형태로 먼저 필리핀에서 출시되며, 그 이후에 시간이 지나면 추가적인 지역에 론칭될 예정입니다. 소프트 론칭은 블리자드 밖의 관객들이 iOS 기기에서 워크래프트 아크라이트 럼블을 체험할 수 있는 첫 번째 기회가 될 것입니다.

GameSpot과의 인터뷰에서 워크래프트 아크라이트 럼블 감독 톰 칠튼(Tom Chilton)과 프로듀서 비크 사라프(Vik Saraf)는 6월에 종료된 안드로이드 전용 폐쇄 베타 테스트에서 팀이 어떤 교훈을 얻었는지, 그리고 피드백이 전 세계 론칭을 앞두고 모바일 전략 게임을 더욱 발전시키는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대해 논의했습니다. 블리자드는 “너무 멀리 떨어지지 않도록” 기대하는 전 세계적인 론칭을 계획 중이라고 말했습니다.

비디오를 시청하려면 자바스크립트가 활성화된 브라우저가 필요합니다.

  1. Dead by Daylight Alien Official Trailer
  2. SAINTS ROW – A Song of Ice and Dust Launch Trailer
  3. Street Fighter에 들어가기에 너무 늦었을까요? | Get Good
  4. Total War: WARHAMMER III Shadows of Change Announcement Trailer
  5. 포켓몬 팔디안 윈즈 발표 트레일러
  6. 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛 | 뮤와 뮤츠를 얻으세요!
  7. Broforce Forever 트레일러
  8. Overwatch 2 Invasion 트레일러 – 새로운 서포트 영웅, Flashpoint, 그리고 더 많은 내용
  9. 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛의 Area Zero의 숨겨진 보물 게임 개요 트레일러
  10. 탐정 피카츄는 번쩍이는 트레일러와 함께 돌아옵니다
  11. 포켓몬 스칼렛과 바이올렛을 넘어서라! Area Zero의 숨겨진 보물 트레일러
  12. 포켓몬 유나이트 2주년 트레일러
  • 링크
  • 임베드
  • 시작:
  • 끝:
  • 자동재생
  • 반복 재생

이 설정을 모든 장치에 기억하게 하시겠습니까?

SGameTopic 또는 SGameTopic으로 시작하세요!

  1. HTML5
  1. 자동
  2. HD
  3. 고화질
  4. 저화질
이 비디오를 보려면 생년월일을 입력하세요

‘입장’을 클릭하면 GameSpot의
이용 약관과
개인 정보 보호 정책에 동의합니다.

입장

재생 중: Warcraft Arclight Rumble Hands-On Preview

첫 번째 폐쇄 베타가 시작될 때, 워크래프트 아크라이트 럼블은 칠튼이 “원시적인 시스템”이라고 부른 것 중 하나인 퀘스트를 가지고 있었습니다. 이 퀘스트는 플레이어들에게 무작위 맵에서 상대와 전투를 벌이도록 임무를 주었으며, 너무 어렵지 않으면서도 너무 쉽지 않게 설계되었습니다. 블리자드가 발견한 것은 이를 반복적으로 수행하는 것이 빠르게 지루해지고, 플레이어들은 단조로움을 깨기 위해 새로운 추가 요소를 갈망한다는 것이었습니다. 이 새로운 추가 요소는 ‘아크라이트 서지(Arclight Surge)’라는 기능으로 발전하였으며, 익숙한 맵을 새로운 메카닉과 수정 요소와 함께 재구성합니다. 비슷한 아이디어는 게임의 PvP 시즌에도 도입되었으며, 이제 게임의 메타를 신선하게 유지하기 위해 회전하는 수정 요소와 맵을 특징으로 합니다.

칠튼은 게임의 “온보딩 경험”을 완성하는 것이 가장 어려운 일 중 하나라고 말했습니다. 플레이어들이 도전을 늘리기 위해 준비되도록 하는 데 적절한 균형을 찾는 것은 어렵기 때문입니다. 워크래프트 아크라이트 럼블도 그런 예외는 아니었습니다.

“우리는 원래 상상했던 것보다 느리게 복잡성과 난이도를 증가시키는 데에 시간을 많이 쏟아야 했습니다,” 칠튼은 말했습니다. “이것은 아마도 그리 놀라운 일은 아닐 것입니다. 보통 게임을 만들고 설계하는 사람들은 그것에 대해 아주 익숙하기 때문에, 사람들이 얼마나 빨리 새로운 것을 이해하고 쉽거나 어려움을 느끼는지에 대한 우리의 추정은 종종 틀립니다. 우리는 캠페인을 다시 구성하여 갑자기 어려움이 훨씬 더 커진 콘텐츠에 부딪히면 진행이 막히는 일이 없도록 했습니다. 이것 중 하나는 사람들이 캠페인을 자유롭게 진행하고 게임을 아주 잘 이해할 수 있는 지점에 이르렀을 때, 그 이후로는 장기간 동안 게임에 흥미를 가지기 위해 많은 도전을 원한다는 것을 보여줍니다.”

이 도전은 워크래프트 아크라이트 럼블의 캠페인에 영웅 버전을 추가함으로써 실현되었습니다. 월드 오브 워크래프트의 영웅 던전에서 영감을 얻어, 워크래프트 아크라이트 럼블의 영웅 캠페인은 적들에게 더 많은 체력을 부여하고 데미지를 더 많이 입히는 것 이상의 역할을 합니다. 그것은 그다지 흥미로운 것이 아니라고 칠튼은 말했습니다. 대신, 블리자드는 각 캠페인 맵을 개조하여 그들이 처음에 독특하게 만들어진 것을 더욱 강조하고, 플레이어들이 배우고 이기기 위해 새로운 메카닉을 도입했습니다.

“만약 레벨이 오르면, 몬스터들이 더 많은 체력을 가지고 더 많은 피해를 입는다는 것만으로는 지루할 것 같았습니다. 그래서 우리는 모든 맵을 수작업으로 업데이트하여 새로운 재미있는 메카닉을 추가했습니다. 이렇게 하면 각 맵이 독특하고 다른 점을 강조하여 최대한 특별하고 독특한 버전이 되며, 이를 극대화합니다.”

클로즈드 베타 이전에는 워크래프트 아크라이트 럼블의 미니어처, 플레이어가 수집하고 사용하여 군대를 구축하는 유닛들이 하나의 희귀도와 더 적은 특성만을 가지고 있었습니다. 이제 유닛은 추가적인 희귀도를 얻을 수 있고, 플레이어가 해금하고 실험할 수 있는 총 세 가지 특성을 가지고 있으며, 게임의 수집 요소를 더욱 확장합니다.

플레이어가 그러한 미니어처를 얻는 방식은 독특합니다. 이 팀은 카드 부스터 팩을 열 때 들뜨는 아드레날린을 재현하고, 플레이어가 원하지 않을 수 있는 무작위 아이템에 돈을 낭비하는 느낌 없이 희귀한 카드를 발견할 수 있도록 하고자 했습니다. 블리자드가 고안한 시스템은 플레이어가 통화를 소비하여 새로운 미니어처를 선택할 때 3×3 격자의 옵션을 제시하는 것입니다. 격자의 하단 행은 매일 초기화되며, 플레이어가 원하는 아이템이 나열되지 않은 경우 추가적인 초기화 방법이 제공됩니다. 칠튼은 이를 “보는 대로 얻는다”는 시스템이라고 설명했습니다.

“이것이 우리의 접근 방식이며, 정말로 독창적이고 다릅니다,” 칠턴은 말했습니다. “이와 같은 것은 사실상 다른 어떤 것과도 비슷하지 않습니다. 베타에서 플레이어들이 좋아하는 것을 발견했고, 그것이 현재까지 이어져왔습니다.”

다음은 무엇이 있을까요? 사라프는 팀이 이미 강력한 로드맵을 계획해두었으며, 업데이트를 준비하고 있지만, 게임의 소프트 런칭 기간 동안 플레이어 피드백에 대응하고 조정할 수 있도록 유연하게 유지하고 싶다고 말했습니다. 소프트 런칭 기간은 전반적인 게임 경험을 더욱 개선하는 데 사용될 것이라고 사라프는 말했습니다. 계절별 변화 외에도, 향후 업데이트에서는 새로운 미니어처, 지도, 지도 등이 경험에 추가될 예정입니다.

“우리는 베타에 참여한 모든 플레이어들에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다,” 사라프는 말했습니다. “우리는 게임 자체를 완성하고 세계적인 론칭에 준비할 수 있는 많은 피드백을 얻었습니다.”

해당 지역에서 가능한 한 빨리 워크래프트 아크라이트 럼블을 플레이하고 싶은 분들은 게임의 공식 웹사이트를 통해 사전 등록할 수 있습니다.