14개 최고의 PlayStation 5 게임

14개 최고의 PlayStation 5 게임

Peter Parker과 Miles Morales는 Spider-Man 2에서 New York에 있는 Spider-Man 수트를 입고 통과한다.
이미지: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

PS5을 가지고 있다면 무엇을 플레이해야 할까요?

PlayStation 5에서 최고의 게임은 무엇일까요? 공급 문제가 해결되어 소니의 최신 콘솔이 빠르게 매진되고 있으며, 게임 라이브러리도 빠르게 채워지고 있습니다. 새로운 PS5 소유자와 기존 소유자들은 무엇을 플레이해야 할지 궁금해할 것이므로, 이 플랫폼에서 제공되는 최고의 비디오 게임 목록을 지속적으로 업데이트하는 우리의 생동감 있는 목록을 확인해보세요.

우리 GameTopic의 추천 목록은 일반적으로 다양한 종류의 게임을 포함할 수 있는 확고한 수인 22개의 게임으로 구성되어 있습니다. 이 목록은 22개의 선택사항이 없습니다. 왜냐하면 PS5는 아직 어리기 때문입니다. 하지만 PS5는 PlayStation 4 게임과 역호환 가능하므로 우리의 22개의 최고의 PS4 게임 목록도 도움이 될 것입니다.


어쌔신 크리드 발할라

어쌔신 크리드 발할라는 위장 작전을 하는 대신 스텔스 영향을 받는 역할을 하는 역할 수행 게임입니다. 플레이어는 큰 규모의 전투와 숨어 있는 동안 빠른 암살을 실행할 수 있습니다. 바이킹들은 그들의 습격에서 스텔스를 스스로 소개하여 좁은 긴 배가 캠프에 몰래 다가가 경고없이 공격할 수 있습니다. 이보르는 시구르드로부터 받은 어쌔신의 칼을 가지고 있습니다. 하지만 그것은 숨겨져 있지 않습니다 – 그녀는 망토 위에 착용하고 있으며, 그녀의 적들이 그들의 운명을 그녀의 무기에 보게 하기 위함입니다.

발할라의 가장 흥미로운 이야기는 믿음, 명예, 가족에 대한 이야기이지만, 이것은 전투와 사이드 퀘스트로 가득찬 거대한 세계 속에 묻혀 있습니다. 이 균형은 항상 이상적이지는 않지만, 최소한 게임 세계에서 흥미로운 것들을 찾아보는 시간을 좀 더 소비하도록 만들어줍니다. – 니콜 카펜터

어스트로 놀이방

어스트로 놀이방은 플레이스테이션 5 내부에서 뛰어다니는 개념을 기반으로 테마 설정되어 있습니다. 첫 번째 지역인 Cooling Springs는 워터슬라이드와 빙하로 가득 차 있어 열을 관리 가능한 수준으로 유지하고 있음을 시사합니다. 이 귀여운 테마는 게임 전반에 이어지며 하드웨어의 다른 부분을 보여줍니다.

어떤 멋진 플랫포머에서처럼 Astro’s Playroom 환경에서 단순히 뛰어다니는 것은 즐거운 경험입니다. Astro는 슈퍼 마리오 오디세이의 마리오와 같이 다양한 재능을 가지고 있지는 않지만, 편리한 제트팩, 강력한 회전 공격, 로프를 아주 세게 당기는 능력을 가지고 있습니다. 이 중 각각은 DualSense 컨트롤러의 새로운 햅틱 기술을 활용하여 세부적인 진동을 보여줍니다. 간단한 예로 말하면, Astro로 유리 표면을 걷는다면 컨트롤러 안에서 각 단계의 작은 홑척소리를 느낄 수 있습니다. 지하 적을 하늘로 쏘아올리기 위해 로프를 당기면 컨트롤러 전체에서 더 강렬한 진동과 Astro가 로봇 뒤로 떨어지는 ka-thunk 소리가 뒤따릅니다.

플레이하지 않은 상태에서는 Astro’s Playroom을 어리석고 GameTopic할 수 있는 팩-인 게임으로 여길 수 있습니다. 실제 게임 다운로드를 기다리는 동안 시스템 저장 공간을 채우기 위한 것으로 생각할 수 있습니다. 하지만 이것은 소니가 만든 최고의 플랫포머 중 하나로, 닌텐도 플랫포머의 매력과 유연성을 맞추며 이 새로운 콘솔의 강력함을 시연하는 것으로 밝혀졌습니다. – 러스 프러스틱

발더스 게이트 3

PC에서 3년 동안 인상적인 일찍 액세스 기간을 거친 후에도 Larian Studios의 하드코어 Dungeon & Dragons 기반의 롤플레잉 게임이 얼마나 큰 성공을 거두게 될지 여전히 놀라운 사실입니다. 이 벨기에 스튜디오가 이 컴퓨터 중심의 장르를 PS5에서 완벽하게 적응시킴에도 놀랍지 않습니다. Baldur’s Gate 3는 PS5에서 아주 잘 어울리는 느낌입니다.

인기 있는 D&D의 인식에 기인한 것 같다. 실제 플레이 시리즈 덕분에 전 세계가 이런 게임에 올인한 상태다 – Larian은 화려한 방식으로 이를 충족시켜주고 있다. Baldur’s Gate 3는 영상 게임에서 테이블탑 역할극과 매우 유사한 경험을 제공한다. 강력한 스토리텔링, 잊을 수 없는 캐릭터, 놀라운 유연성과 플레이어 에이전시, 그리고 필수적인 조금은 어수선함, 행복한 혼란, 그리고 거의 감춰진 찌릿함까지. 이 모든 것, 그리고 PS5 버전은 스플릿 스크린 협동도 지원한다. 단순히 역사상 가장 좋은 역할극 게임 중 하나다. – Oli Welsh

데스루프

데스루프의 마지막 단계를 거치면서, 나는 내가 초능력을 가진 시간을 조작하는 암살자처럼 느껴질 것이라고 생각했다. 그러나 게임은 나를 숙련된 스피드런너처럼 느끼게 했다.

이러한 시간 루프 게임에서 성공하기 위해 하나의 방법만 있다. 승리하려면 4개의 독특한 시간대에 걸친 모든 암살 대상의 루틴을 완벽하게 기억해야 한다. 그리고 그들을 모두 제 시간에 제 위치에 놓기 위해 특정 시나리오를 설정해야 한다. 내가 알아야 할 모든 것을 숙달하기 위해 똑같은 하루를 반복해서 살아야 했다. 그 모든 노력의 보상은 내게 긴장감을 선사했다.

Deathloop의 엔드게임은 한 번의 실행에서 각 대상을 제거해야 한다. 이는 가장 세련된 방식으로 순조롭게 연쇄 반응을 일으키는 도미노를 배열하는 것과 같았다. 지식과 강력한 무기 및 초능력을 갖추고 정확히 계획된 작전을 수행하는 재미는 조사와 준비 작업에 투자한 시간을 가치 있게 느끼게 했다.

Deathloop에는 아직 풀어야 할 수수께끼가 몇 개 남아 있으며, 나는 블랙리프의 모든 비밀을 해결하는 것을 기대한다. – Jeff Ramos

데스 스트랜딩: 디렉터스 컷

데스 스트랜딩: 디렉터스 컷은 지난 몇 년간 가장 이상한 게임 중 하나를 플레이할 수 있는 최고의 방법이다. 2019년의 데스 스트랜딩은 전용 관객과 빠르게 포기한 많은 플레이어들을 맞이했다. 그러나 디렉터스 컷은 히데오 코지마의 독립 데뷔작의 독특한 정체성을 희생하지 않으면서 더욱 접근하기 쉽게 만들었다.

데스 스트랜딩: 디렉터스 컷은 여전히 사무엘 포터 브리지스에게 미국을 잇는 여정의 한 부분을 힘들게 들고 다니며 걷도록 요구한다. 하지만 이번에는 통개를 사용하여 적을 마비시키는 총을 빠르게 얻을 수 있다. 그리고 새로운 장비를 사용하여 최초의 전투 상황을 대비할 때는 탄환을 테스트할 수 있는 큰 사격장이 제공된다.

하지만 화려한 새 장난감들에도 불구하고, 데스 스트랜딩은 여전히 다른 사람들과 연결하기 위해 필요한 힘들게 일하는 게임이다. 이 작품의 대사는 비유적으로 서툴 수 있지만, 게임 플레이 자체를 통해 그 비유를 표현하는 데는 결코 실패하지 않는다.

히데오 코지마는 미묘함을 비난받기도 했지만, 디렉터스 컷의 작은 변화가 이 게임을 훨씬 쉽게 추천할 수 있게 만든다. – Ryan Gilliam

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데몬즈 소울

데몬즈 소울은 좋은 기반을 갖고 있다. 2009년 개발사 FromSoftware가 플레이스테이션 3에서 독특한 역할을 하는 게임을 출시한 때부터 그랬고, 이번 주에 소니의 플레이스테이션 5와 함께 발매된 Bluepoint Games의 리메이크에서도 여전히 그렇다.

이 기반 위에는 아름다운 리모델링이 이루어졌다. 데몬즈 소울의 모든 텍스처는 골몰하게 다시 그려지고, 때로는 의문을 남기는 해석으로까지 다듬어졌다. 끊김이 있는 애니메이션들은 세 개 또는 네 개의 새로운 애니메이션으로 바뀌었으며, 모두 더욱 생동감 있게 리믹스되었다. 로드 타임이 길었던 것과 반복적인 되돌아가기와 같은 원작의 괴롭힘 요소들은 완화되거나 거의 사라졌다. 하지만 Bluepoint는 데몬즈 소울의 기반을 거의 손대지 않는다. 그럴 경우 신성모독이 될 것이기 때문이다. – 마이클 맥무어터

데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션

데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션은 목록에 있는 다른 게임들과 같은 새로운 게임은 아니지만, 다음 세대 하드웨어의 약속을 충실히 보여주는 첫 번째 예시 중 하나이다. 데빌 메이 크라이의 세계는 항상 물이나 악마의 점액, 피로 가득 찬 세계 크기의 나무의 끈끈한 뿌리와 같은 것으로 미묘하게 도배되어 있다. 이 모든 것들은 쉽게 접근 가능한 레이 트레이싱으로 화려하게 표현되지만, 때로는 조금 오싹할 수도 있다. 가장 기억에 남는 대형 배틀들은 이전보다 더욱 멋지게 보이고, 더 높은 프레임 속도로 인해 지속적인 액션을 따라가기가 훨씬 쉬워졌다.

캡콤은 원작에서 이미 여러 캐릭터로 게임을 가득 채우고, 각각이 독특하고 허황된 전투 스타일을 갖추고 있다. (스페셜 에디션은 대마법사 버질을 추가하여 새로운 시각에서 전체 게임을 다시 플레이할 수 있도록 해준다.) 이 모든 옵션들은 게임의 다양성을 제공하여 악마적 스타일을 비롯한 CW 쇼와 거의 동일한 캠페인 경험을 만들어준다. 이 게임은 2019년에 출시될 때 훌륭한 게임이었지만, 스페셜 에디션의 특별한 대우로 인해 더 많은 사람들이 그의 괴상함과 놀라운 액션을 평가할 것이다. – 첼시 스타크

엘든 링

데몬즈 소울로 시작된 꼼꼼하고 요구되는 액션 RPG 형식이 엘든 링에서 광대한 오픈 월드 어드벤처로 펼쳐진다. 그리고 이 과정에서 전통적인 소울슈터의 깊이에 대한 폭, 자유와 발견의 감각을 얻는다. 다크 소울 게임의 미궁이 제공할 수 없는 수준의 신비로움과 슬픔도 그대로 유지되어 있다.

도전을 수용할 준비가 되어야 한다. 엘든 링은 여전히 쉬운 게임은 아니다. 이 게임은 예전처럼 신차에 미친 반응보다는 인내심, 절제, 계획이 게임 역사상 가장 어려운 보스와의 대결에서도 멀리 나아갈 것이다. 그러나 엘든 링의 세계의 개방성과 그의 클래스 설계의 무한한 유연성은 그 어떤 모습이던 감안하더라도 멀리서 온 From의 가장 초대형 게임을 만들어냈다. 이 게임은 현대의 클래식이다. – 올리 웰시

갓 오브 워: 라그나로크

산타 모니카 스튜디오의 대담한 영화적 전투 액션 게임은 소니가 항상 잘하던 그런 종류의 광택 있는 저신경 에브리머션이다. 그것이 똑똑하지 않다고 말하는 것은 아니다 – 여기에는 아주 좋은, 균형 잡힌 액션 게임이 있으며, 조용한듯 회복감 있는 RPG 요소와 깔끔하게 어우러진다. 방금사람은 실감나는 행동 영화 형식의 스크립트를 탑재했으며, 전쟁 영화에 서사적인 면을 탐구하면서 우리의 거친, 신들을 죽일 수 있는 영웅 Kratos 주변에 매력적인 이상한 가족을 모아놓았다. 또한, 기분 패턴을 프로하게 그려낸 리처드 쉬프 (웨스트 윙의 토비)를 번개처럼 탁월하게 캐스팅했다.

하지만 모든 것이 너무 쉽게 이루어진다 – 그것은 의도된 대로. 이것은 Baldur’s Gate 3나 엘든 링이 아니다; 대부분의 순서대로 진행되는 행사들로 가득 찬 레일 게임이며 으스스한 버튼 누르기를 즐기면서 좋은 연기와 큰 사건의 일관된 소리를 유지한다. 또한, 플레이스테이션 4와의 횡 세 계대기 게임이라는 사실을 고려했을 때, 그것은 놀랍도록 멋진 모습으로 완성되었다. 정말로 견고한 블록버스터 게임이다. – 올리 웰시

그랑 투리스모 7

그랑 투리스모 게임이 없으면 플레이스테이션 콘솔은 완성되지 않은 것 같다. PS5는 2022년에 GT7을 소유하기 시작하여 처음으로 이를 달성했다. 일부 초기 실수와 너무 비싼 마이크로트랜잭션에 대한 약간의 불만이 있었지만, 실제로는 그 시리즈 역사에서 가장 만족스럽고 접근하기 쉬우며 즐거운 게임 중 하나이다.

기쁨나게도 Polyphony Digital은 트렌드를 쫒는 대신 그란 투리스모의 독특하고 약간 화려한 캐릭터에 더 크게 의존하여 자동차와 레이싱에 대한 격자 놀이를 넘치는 편애로운 상태로 만드는 게임을 만들었습니다. 주행 시뮬레이션은 뛰어나며 사실적인 시각 효과는 단연 탁월합니다. 하지만 당신을 이끄는 것은 매력적인 싱글 플레이어 카페 모드입니다. 이 모드에서는 게임의 신중하게 선택된 차고를 안내하며 애정 어린 대화로 가득 차 있습니다.

맞춤화와 업적 확인 기능을 중점으로 하는 장르에서 그란 투리스모 7은 라이센스 테스트, 미션 도전 과제, 그리고 스케이프 사진 모드와 같은 다양한 액티비티를 통해 훌륭한 작품으로 완성됐습니다. 또한 대중적이고 공평한 온라인 레이싱 스위트인 GT 스포츠를 통해 입장이 가능합니다. 그란 투리스모는 여전히 사고적인 사람들을 위한 레이싱 시리즈입니다. – 올리 웰시

래쳇 & 클랭크: 차원 벌어진 모험

래쳇 & 클랭크: 차원 벌어진 모험은 당신을 놀라게 하는 다음 세대 게임입니다. 그 모습은 아름답고, 컨트롤러는 게임 플레이에서 중대한 역할을 합니다. 일정한 시간에 화면에 표시된 볼트와 입자의 양을 보십시오.

하지만 차원 벌어진 모험은 비싼 게임이어도 여전히 훌륭한 레쳇 & 클랑크 게임입니다. 차원 벌어진 모험은 클래식한 레쳇 & 클랑크 아이디어를 현대화합니다. 시리즈에서 유명한 신기한 무기들은 방아쇠를 당기는 정도에 따라 고유한 대체 발사 모드를 갖고 있습니다. 그리고 전통적인 수집을 통한 요소들은 흥미로운 차원 시스템과 상세한 지도 덕분에 새롭게 갱신되었습니다.

하지만 최신 레쳇 게임은 세계를 영원히 바꾸는 이야기를 전달하며, 리벳과 킷이 캐릭터들의 강력한 듀오로 추가되었습니다. 당신이 몇 년 동안 레쳇 게임을 즐겼다면, 차원 벌어진 모험은 시각을 제외하고는 놀랄 일이 없을 것입니다. 그러나 시리즈를 놓친 경우나 오랫동안 플레이하지 않은 경우에는 19년 동안 롬박스와 그의 로봇 친구가 왜 인기를 얻었는지를 상기시켜주는 훌륭한 게임입니다. – 라이언 길리엄

리턴날

리턴날은 무료 아스트로 플레이룸을 제외한 첫 번째 PS5 게임으로, 신형 듀얼센스 컨트롤러의 장점을 최대한 활용했습니다. Housemarque는 정제된 아케이드 슈팅 게임을 써드 퍼스먼로 전환해 컨트롤러의 피드백 한계를 테스트했습니다. 그 결과, 당신은 정밀한 조작을 요구하는 게임을 즐길 수 있으며, 새로운 컨트롤러의 햅틱 트리거와 몰입감 있는 진동이 도움을 줍니다.

리턴날의 컨트롤러 피드백은 압도적인 시각 효과 외에도 가장 아이코닉한 특징입니다. 그리고 게임의 반복적인 특징과 불균형한 기생체 시스템과 같은 몇 가지 단점으로 인해, 이 게임은 아마도 PlayStation 5의 훌륭한 쇼케이스 게임으로 기억될 것입니다. 그러나 플레이스테이션 5 소유자라면 리턴날은 반드시 플레이해보아야 하는 게임입니다. 당신의 손가락에서 $500 진동을 그리울 수 있을 것입니다. – 라이언 길리엄

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마블 스파이더맨 2

스파이더맨 2의 한 마디는 자신감입니다. 이것은 놀랍도록 매끄러우며 즐거우며, 매우 협조하는 슈퍼히어로 모험입니다. 뿐만 아니라 본인만의 스파이더맨 이야기에 큰 스토리텔링 위험을 감수할 정도의 야심도 가지고 있습니다. 그 결과로, 지금까지 가장 접근하기 쉽고 유명한 PS5 게임이 됐습니다.

핵심적으로, 이것은 첫 번째 스파이더맨과 마일스 모랄레스에서 작동한 것을 개선한 버전입니다. 두 영웅을 함께 가져와 훌륭한 웹 스윙 이동 시스템과 순조로운 전투를 제공합니다. 더 북적이는 도시와 다소 쾌활하고 사회적으로 의식주의적인 (경찰에 의존하지 않는) 태도를 조합합니다. 이번에는 PS5 한정품이므로 빠른 이동과 유리한 단면 반사 등 인상적인 새로운 기술적 요소도 있습니다.

하지만 스파이더맨 2가 대단한 것은 인솔마닥의 더 큰 자신감입니다. 아마도 최고의 스파이더맨 이야기인 시빅 내레이션과 인접한 에서 매우 기억에 남을만한 세트 피스를 선보입니다. – 올리 웰시

워치 도그: 리전

리전의 누구나 될 수 있는 접근법 때문에 캐릭터가 게임의 전리품이 되어 버릴까 염려했었습니다. 그들은 팀에 기여하는 기술이나 장점 때문에만 가치가 있는 존재로 바뀌어 버리고, 우리에게는 돌봐줄만한 사람이 없어진다는 느낌이 들 수도 있습니다. 만약 게임의 옵션인 영구사망을 꺼둔 채로 플레이한다면 그런 생각이 들 수도 있습니다. 영구사망 옵션은 캠페인 시작 시에 활성화되어야 하며, 나중에 끌 수는 있지만 다시 활성화할 수는 없습니다. 저는 사용자들에게 영구사망 옵션을 켜는 것을 권장합니다. 그렇게 하는 것이 ‘올바른 방법’이라는 느낌이 듭니다.

워치 도그: 리전 캠페인을 플레이하는 도중 가드와 폭력단의 무시무시한 AI가 기본 난이도에서는 식은땀을 통째로 흘리지 않을만큼 쉬웠던 것을 보고 나서, 아주 일찍부터 게임을 다시 시작해 복구하기로 결정했습니다. 영구사망과 어려운 난이도 때문에 각 레벨을 퍼즐처럼 계획하고 해결해야 했습니다. 이게 바로 해킹을 중심으로 한 게임의 재미가 아닐까요? 대충 나가는 일시적인 총질을 향후 사건이 일어났을 때를 대비해 계획하지 않거나 잘못된 결정을 내릴 때에는 하지 않게 만들어 주었습니다. 숙련된 게이머나 유비소프트가 스텔스 비즈니스를 어떻게 다루는지를 아는 사람들은 이런 설정에서 플레이해야 합니다.

스토리가 진행되면서 어려운 부분이 나타날 것 같은 악역들을 하나씩 쓸어버리며 어떻게 그들이 연결되어 있는지를 알아가는 것처럼, 워치 도그: 리전의 이야기는 일반적인 유비소프트식 편식을 따르기는 하지만, 도착하는 곳에 따라서 상당히 억지스러웠던 근미래 런던과 문제거리를 다루는 간접한 의견을 담은 플롯 라인은 매우 인상적입니다. —오웬 굿

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