Starfield 개발자가 게임에 무언의 주인공을 넣은 결정을 설명합니다

Starfield 개발자가 주인공 결정에 대해 설명합니다

베데스다의 고위 개발자는 스타필드가 무성의 주인공을 특징으로 하는 결정에 대해 설명했습니다. 이 가장 기대되는 RPG에 대한 이 통찰력은 스튜디오가 스타필드 주인공이 목소리가 없는 캐릭터가 아님을 확인한지 1년 후에 나왔습니다.

베데스다의 AAA 역할 연기 게임들은 과거에는 무성의 주인공들이 등장했습니다. 그러나 메릴랜드주 락빌에 위치한 이 개발사는 2015년의 Fallout 4로 이 전통을 종료시켰습니다. Fallout 4에서는 완전히 목소리가 나오는 주인공이 등장했습니다. 이러한 전환은 팬덤 사이에서 의견이 분분한 움직임이었지만, 주요 디자이너 Emil Pagliarulo는 Fallout 4에서 주인공에게 목소리를 부여한 결정은 무성의 주인공들이 허용하지 않을 정도로 감동적인 이야기를 전달하고자 한 것이라고 설명했습니다.

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8년 후, Pagliarulo는 최근 GameTopic과의 인터뷰에서 Starfield에 대한 이전 결정을 설명하게 되었습니다. 그는 최근 인터뷰에서 Starfield의 무성의 주인공으로의 복귀를 “정말 자유로운 일”이라고 묘사했습니다. 이러한 개념을 더 자세히 설명하기 위해 이 경력 많은 개발자는 Starfield가 20만 줄 이상의 대사로 구성되어 있다고 밝혔으며, 스튜디오가 주인공의 대사도 녹음해야 한다면 이러한 대규모 스크립트를 목소리로 연기할 수 없었을 것이라고 덧붙였습니다.

그 혜택에도 불구하고, 베데스다는 처음부터 무성의 Starfield 주인공을 계획하지 않았습니다. 오히려, 이 스튜디오는 Fallout 4를 반복하려고 했으며, 그 아이디어를 폐기하기 전에 목소리 배우를 고용하고 녹음 세션도 진행했습니다. Starfield는 플레이어가 어떤 유형의 캐릭터든 만들 수 있게 해주기 때문에, 이러한 주인공을 제시하는 가장 몰입적인 방법은 그들에게 목소리가 없는 것이라고 Pagliarulo는 말했습니다.

Fallout 4의 목소리가 나오는 주인공에 대한 플레이어의 반발이 Starfield에서 목소리가 없는 주인공을 포기하도록 베데스다에게 영향을 미쳤는지 물어볼 때, Pagliarulo는 “확실히 그것이 영향을 미쳤다”고 인정했습니다. 그러나 그는 스튜디오가 모든 대안적인 접근법을 고려한 후에야 무성의 주인공 길을 선택한 것이라고 강조했습니다. 이러한 사고 방식의 일환으로, 이 주요 디자이너는 또한 Fallout 4에서 대화가 작동하는 방식이 완벽하지 않다고 인정했는데, 특히 많은 플레이어들이 축약된 응답을 선택하면 완전히 다른 대사가 주인공으로부터 나오는 것을 싫어합니다. 그러나 플레이어들이 대답을 선택하기 전에 전체 대사를 읽는 것은 종종 주인공의 목소리가 건너뛰어지게 만들어, 스튜디오가 그들을 녹음하는 노력이 별로 가치가 없어지게 만든다고 Pagliarulo는 제안했습니다.

모든 것은 결국 베데스다가 다음 AAA RPG에서 다른 목소리가 나오는 주인공을 하지 않기로 결정하게 되었습니다. 그리고 팬덤 사이에서 이 결정이 어떻게 받아들여질지는 아직 알 수 없지만, 스타필드의 무성의 주인공은 선택에 따라 진행되는 역할 연기에 도움이 될 것입니다.

스타필드는 9월 6일에 PC와 Xbox Series X/S에서 출시됩니다.

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출처: GameTopic