소울스본 평가된 7가지 최고의 전투 시스템

Seven Best Combat Systems Evaluated in Soulsborne

FromSoftware은 덜 알려진 하드코어 타이틀과 메카 게임으로 유명했던 어린 회사에서 대형 플레이어로 성장하였다. Demon’s Souls의 겸손한 성공과 Dark Souls의 전례없는 인기로 회사는 대기권 안으로 돌진했다. 이 회사의 주요 초점이 그 이래로 Soulsborne 시리즈에 집중된 이유를 이해하기 쉽다.

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이 시리즈의 모든 게임은 플레이어가 즐길만한 놀라운 전투 시스템을 갖추고 있으며, 플레이어는 쉽게 각각의 측면을 파악할 수 있다. 그러나 숙달은 시간이 걸리며, 일부 Soulsborne 게임은 다른 게임과 비교했을 때 전투의 느낌을 즐기는 데 더욱 뛰어나다.

7 다크 소울즈 2

많은 사람들은 다크 소울즈 2를 이 시리즈의 흑양이라고 생각하지만, 그것은 안타깝다. 이 게임은 분명 좋은 점들이 있으며 때때로 그 세계로 플레이어들을 매료시킬 수 있다… 그러나 이 게임에서는 이토록 훌륭한 작품을 만든 원작 다크 소울즈의 가치를 이해하지 못하고, 힘들게만 하려는 태도가 잘 드러난다.

많은 사람들에게는 전투가 어떤 면에서도 진전되지 않는 느낌이 들며, 새로운 스탯 라벨링과 그들의 기능은 많은 사람들에게 실망스러운 것으로 여겨진다. i-프레임을 위해 스탯에 포인트를 투자하는 아이디어는 많은 플레이어들이 오늘날까지도 참기 힘든 끔찍한 아이디어이다.

6 데몬즈 소울즈

FromSoftware의 첫 번째 소울본드 게임인 데몬즈 소울즈는 몇 가지 거친 부분이 있었지만, 이 시리즈의 전투의 핵심은 여전히 많은 사람들에게 분명하다. 때로는 데몬즈 소울즈가 약간 느리고 고풍스러워 보일 때도 있지만, 이는 이 작품이 얼마나 오래됐는지를 생각하면 어쩔 수 없는 일이다.

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이 게임의 리메이크는 작품의 시각적 향상에 큰 역할을 했지만, 핵심 전투 시스템에는 실질적인 개선이 없어 이 경험을 어느 정도로 해치게 만들었다. 그러나 이는 소울본드 게임 팬들에게는 이미 친숙한 견고한 전투 시스템에서의 작은 문제에 불과하다.

5 다크 소울즈 3

다크 소울즈 3는 Miyazaki가 시리즈를 멋지게 마무리하기 위해 기다려진 게임이었다. 이 게임은 몇 가지 실수를 저질렀지만, 다크 소울즈의 최종 장으로서 이 게임은 게임 역사의 열전을 담은 놀라운 삼부작을 멋지게 마무리한 것은 부인할 수 없다.

그러나 다크 소울즈 3의 카디널한 죄 중 하나는 무기들이 많은 사람들에게 만족스러운 느낌을 주지 않는다는 것이다. 특히 이 게임은 Bloodborne 바로 다음에 나왔는데, 이는 큰 문제이다! 무기의 양이 많아도 플레이어의 시작 무기만큼 좋지 않다면, 대다수의 사람들은 실험을 포기하고 전투에서 더 효율적이고 지루한 방식을 선호할 것이다.

4 다크 소울즈

원작 다크 소울즈는 이 시리즈의 레벨 디자인과 세계 구축의 뛰어난 정도를 보여주는 증거이다. 오늘날에도 다크 소울즈의 플레이는 놀라운 탐험의 감각과 얼마나 많은 사람들이 그 놀라운 세계에 끌려들어가는지를 플레이어들에게 완벽하게 보여준다.

전투는 부드럽고 간단하며 믿을 수 없을 정도로 만족스럽다. 각각의 무기는 모두 독특하며 효과적으로 사용될 수 있으므로, 오랜 시간 동안 어떤 장비를 사용할지는 대부분 플레이어의 선택에 달려있다.

3. Elden Ring

엘덴 링(Elden Ring)은 FromSoftware의 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나로, 이 게임은 스튜디오의 놀라운 레벨 디자인을 되살리며 동시에 넓고 인상적인 오픈 월드를 매끄럽게 통합하여 플레이어들이 이 게임의 규모가 얼마나 거대한지에 대해 감탄할 수밖에 없게 만듭니다.

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물론, 엘덴 링은 전투 시스템을 현대화하고 새로운 움직임을 통합하여 이전보다 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 게임은 무기 기술과 마법을 소울스본 게임 중 가장 잘 통합한 것으로, FromSoftware가 이전의 시도로부터 얼마나 많이 배웠는지를 보여줍니다.

2. Sekiro: Shadows Die Twice

이전 소울스 시리즈에서 전투 시스템의 중요한 특징이었던 다양한 무기의 대조로, 세키로: 섀도우즈 다이 트와이스(Sekiro: Shadows Die Twice)는 플레이어가 하나의 무기만 사용할 수 있도록 허용합니다. 물론, 플레이어는 여러 가지 기구를 사용할 수 있습니다… 그러나 전투의 핵심은 플레이어가 카타나를 얼마나 잘 다루고 전투에서 사용할 수 있는지에 달려 있습니다.

방어의 기술은 플레이어가 게임을 진행하면서 적들의 움직임을 파악하고 성공적으로 공격을 막아내는 것을 자연스럽게 익히게 됩니다. 치명적인 반격을 가하려면 여러 번의 공격을 막아내야 하며, 은신 메커니즘의 통합도 게임의 전투 시스템에 신선한 기운을 불어넣어 주었습니다.

1. Bloodborne

현재까지도 빠른 액션으로 인해 많은 사람들이 Bloodborne의 전투 시스템이 그 어떤 소울스본 게임보다도 가장 좋은 느낌을 준다고 느끼고 있습니다. 이 게임의 무기는 제한적이지만, 거의 모든 무기마다 독특한 움직임이 있어 플레이어마다 자신만의 즐거움을 느낄 수 있습니다.

사이드무기도 큰 장점이며, 적이 강력한 공격을 시작하기 직전에 적을 쓰러뜨리기 위해 총을 쏘는 것은 언제나 가장 멋진 일입니다. 서로 공격을 주고받으며 체력을 회복하고 빠른 치유를 속행하며 게임의 다양한 적들과 치명적인 춤을 추는 것은 왜 많은 사람들이 Bloodborne을 자신의 가장 좋아하는 소울스본 게임으로 여기는지 명확하게 보여줍니다.

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