Nvidia의 DLSS 3.5가 레이 트레이싱 품질을 다루며 모든 RTX 카드에서 사용 가능합니다.

Nvidia의 DLSS 3.5는 모든 RTX 카드에서 사용 가능한 레이 트레이싱 품질을 제공합니다.

Nvidia는 지원되는 타이틀의 광선 추적 효과의 시각적 재구성을 개선하기 위해 DLSS (Deep-Learning Super Sampling) 기능에 대한 큰 업데이트를 발표했습니다.

현재 광선 추적 효과에 적용되는 이미지 재구성의 가장 큰 문제 중 하나는 부작용으로 도입되는 노이즈의 양입니다. 이 노이즈로 인해 이펙트의 매력이 약간 퇴색됩니다. Nvidia는 현재의 손으로 조정된 재구성 방식 대신 AI로 훈련된 데노이저를 사용하여 재구성 노이즈를 보다 효과적으로 정리하고 원본 이미지의 일부를 보존함으로써 게임 성능을 향상시킬 계획입니다.

Nvidia는 DLSS 3.5 Ray Reconstruction 모델을 DLSS 3 기본 모델의 5배 더 많은 데이터로 훈련했다고 말했습니다. 이는 좋은 결과물을 얻을 수 있을 것입니다. 다행히도, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2 및 Portal RTX가 모두 DLSS 3.5를 지원하기 때문에 샘플링을 기다릴 필요가 없습니다. Cyberpunk 2077와 Alan Wake 2는 지원과 함께 출시되고, Portal은 올해 나중에 업데이트를 받을 것입니다.

DLSS 3 프레임 생성과 달리 Ray Reconstruction은 Nvidia의 최신 GPU에만 제한되지 않을 것입니다. Nvidia는 이 재구성 도구의 새로운 기능이 초기 RTX 20 시리즈부터 지원되는 모든 RTX 가능한 그래픽 카드에서 지원될 것이라고 말했습니다. 이는 성능 저하 문제로 고민하는 광선 추적을 좋아하는 사람들과 특히 Cyberpunk 2077 및 Portal RTX와 같은 패스 추적 타이틀에게 큰 성능 향상을 가져다 줄 좋은 소식입니다.

Nvidia는 원작 게임의 주요 모더와 Nvidia 엔지니어들과 함께 작업 중인 Half-Life 2 RTX의 기술적인 소식과 함께 이 새로운 기술을 발표하기로 선택했습니다. 이는 AMD가 9월 초에 Starfield와 함께 출시될 것으로 예상되는 FSR 3.0을 Gamescom에서 발표할 예정이기도 합니다.