발두르스 게이트 3 배우 닐 뉴본이 갈래지는 이야기와 ‘멀티스타이오니버스’에 대해 이야기합니다.

Neil Newborn discusses the branching storyline of Baldur's Gate 3 and the concept of a 'multistarioverse'.

발더스 게이트 3은 플레이어들이 발견할 수 있는 방대한 스토리 라인, 대화 옵션 및 결과물로 이루어진 거대한 게임입니다. 모든 가능한 캐릭터 조합을 보려면 18번의 발더스 게이트 3 플레이가 필요할 수도 있으며, 그것만으로도 충분하지 않을 수도 있습니다. 이렇게 큰 게임은 플레이어들이 선호하는 캐릭터들에 대한 여러 가지 엔딩과 결과물을 볼 수 있게 해주며, RPG의 개발에 참여한 배우들에게도 동일한 말을 할 수 있습니다.

발더스 게이트 3은 거대한 스크립트를 가지고 있지만, 많은 팬들은 발더스 게이트 3의 매력적인 흡혈귀 아스타리온이 말하는 좋아하는 또는 기억에 남는 대사를 만날 수 있을 것입니다. GameTopic은 최근 아스타리온 배우 닐 뉴본과의 인터뷰에서 이런 큰 스크립트로 캐릭터를 연기하는 것이 어떤 경험이었는지에 대해 이야기했습니다.

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아스타리온 배우 닐 뉴본이 발더스 게이트 3의 거대한 스크립트와 대화에 대해 이야기합니다

다른 캐릭터와 동료들과 마찬가지로, 아스타리온도 플레이어들이 추구할 수 있는 다양한 경로가 있습니다. 모든 발더스 게이트 3 플레이어는 자신만의 아스타리온 버전을 갖게 되는데, 그는 황금의 심장을 감추고 있을 수도 있고, 흡혈귀로서 기대할 수 있는 잔인하고 조종적 일수도 있습니다. 여러 가지 가능한 결과물은 이야기에 영향을 미치며, 일부 경우에는 플레이어의 주사위 굴림 결과에 따라 달라집니다. 배우로서 발더스 게이트 3의 거대한 스크립트와 다양한 이야기 변형과 함께 작업하는 것이 이전 비디오 게임 프로젝트와 비교하여 어떤 경험이었는지 묻자, 뉴본은 유연성과 “매우 다른 마음가짐”의 중요성에 대해 이야기했습니다. 뉴본은 다음과 같이 설명했습니다.

정해진 이야기가 없다는 생각을 확장시키는 방식으로 접근해야 합니다. 캐릭터에 집중하고 그 캐릭터가 주어진 상황과 관계없이 무엇을 할 것인지 알아야 하며, 그런 다음 감독이 말하는 대로 상황을 완전히 바꿀 수 있는 배우로 충분히 유연해야 합니다.

게임에서의 가지치기된 이야기는 즐거운 경험일 수 있으며, 뉴본은 아스타리온으로 연기하는 것이 마치 멀티버스 또는 “멀티스타리온버스”에 연기하는 것과 같다고 말했습니다. 결국, 아스타리온의 두 가지 버전이 정확히 같을 수는 없으며, 이는 이야기와 그의 캐릭터의 다양한 변형으로부터 나오는 결과입니다. 이러한 변형을 연기할 때, 뉴본은 다음과 같이 언급했습니다.

이제 나는 이 우주, 이 멀티버스… 이 멀티스타리온버스에서 다른 일을 했을 때입니다. 이제 내 캐릭터는 어떻게 반응하겠는가, 이 상황에서 그의 욕구, 필요성 및 장애물은 무엇일까요? 이것은 정말 멋진 연기 연습입니다. 계속해서 바뀌고 있기 때문에

또한 그는 라리안과 피트스톱이 “엄청난 크기의 거미줄 같은 스크립트”에서 얼마나 잘 협력했는지도 칭찬했습니다.

이것은 그들이 진정으로 일하기 위한 모든 사람들, 캐스트, 크루, 개발자들, 작가들과 그들의 열정에 대한 증거라고 생각합니다.

닐 뉴본이 발더스 게이트 3에서 가장 좋아하는 목소리 대사들

비디오 게임의 대사와 대화는 플레이어들에게 큰 영향을 미칠 수 있으며, 상징적인 비디오 게임 명대사, 승리 대사, 웃긴 한 줄 평 등이 될 수 있습니다. 뉴본에게 아스타리온의 좋아하는 대사에 대해 묻자, 그는 플레이어가 누군가를 위협하지만 그들을 놓아주는 순간에 대해 “그들을 분해하지 않을 거예요? 아쉬운 일인데, 한 번 쇼를 보고 싶었는데”라고 말하는 대사를 언급했습니다. 뉴본은 또한 플레이어가 그를 캠프에서 떠날 때 “우리에게 특별한 게 있다고 생각했는데”라고 말하는 대사도 좋아한다는 것에 동의했습니다. 뉴본은 또한 아스타리온의 억양을 어떻게 만들었는지에 대해 이야기했는데, 이는 애매한 영국식 RP에서 높은 강조를 더한 것으로 시작되었다고 말했습니다.

팬들은 또한 자신의 플레이스루를 통해 아스타리온에 대한 좋아하는 것이나 순간을 찾을 수 있으며, 이것이 다양한 발견 경로를 가진 게임의 아름다움입니다. 뉴본은 이야기를 설명할 때, 발더스 게이트 3에서 아스타리온을 위한 공식 이야기나 선택지가 없다고 말했습니다.

저는 분기되는 이야기, 엄청난 수의 조합과 이야기 옵션 때문에 이 게임을 좋아하는 이유는 명확한 공식 이야기가 없기 때문입니다. 당신이 찾아내거나 당신이 느끼기에 적합한 이야기가 됩니다.

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용할 수 있습니다. PS5 버전은 9월 6일에 출시됩니다.

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