Marvel의 Wolverine은 Insomniac의 가장 큰 강점을 살릴 수 없습니다

Marvel의 Wolverine은 Insomniac의 강점을 살릴 수 없어요.

인솜니악 게임즈가 이 프로젝트에 참여하면서 마블의 울버린에 대한 기대감은 매우 크며, 마블의 스파이더맨 2가 기대에 부응한다면 기대감은 더욱 높아질 것입니다. 이 게임 개발사는 웹 슬링거의 충실한 적응력을 보여줬으며, 이전 게임들이 제시한 아이디어를 개선하여 훌륭한 작품을 만들었습니다. 그러나, 인솜니악의 경력은 사랑받는 마블 캐릭터의 재능을 이끌기 전에도 시작되었습니다.

인솜니악은 몇 가지 다른 장르를 탐험하며 그 중에서도 성공을 거두었습니다. 3D 플랫포머부터 일인칭 슈팅 게임, 삼인칭 액션 어드벤처 게임까지 다양한 장르를 다루는 회사입니다. 그러나 이들의 게임마다 하나의 공통점은 항상 우선순위로 삼은 움직임입니다. 각 새로운 프로젝트가 조작과 탐험을 즐겁게 만들어, 게임 플레이가 너무 뻣뻣하지 않도록 합니다. 그러나 마블의 울버린에서는 이러한 스트릭이 깨질 수도 있습니다. 왜냐하면 울버린은 그야말로 움직임에 있어서 큰 장점을 가지지 않기 때문입니다.

관련 기사: 마블의 울버린은 신들의 전쟁 시리즈에서 완벽한 청사진을 가질 수 있습니다

인솜니악의 이동은 항상 특별합니다

2017년 E3에서 새로운 스파이더맨 게임이 발표되었을 때, 주인공은 인솜니악이라는 스튜디오였습니다. 이 스튜디오는 래첫 앤 클랭크, 스파이로 더 드래곤, 그리고 Xbox 독점 게임인 선셋 오버드라이브를 개발한 회사입니다. 이 게임은 소니가 이 회사를 인수하기 전에 공개되었지만, 대부분의 사람들은 플레이스테이션의 탁월한 싱글 플레이어 IP 목록에 훌륭한 추가로 보았습니다. 스파이더맨 게임이 버뱅크에 기반한 인솜니악에게 아주 잘 맞는 이유 중 하나는 대부분의 스파이더맨 게임이 이동에 따라 성공하거나 실패한다는 것입니다.

뉴욕 시티를 이동하는 것은 옵션인 한 재미있고 빠르며 순조로워야 하는데, 이전에는 일부 게임들이 이 부분에서 실패한 적도 있지만, 인솜니악은 어떤 면에서도 훌륭한 작품을 만들기 위해 최상의 위치에 있었습니다. 특히 선셋 오버드라이브는 오픈 스페이스에서 움직이는 느낌에 따라 매우 의존적이었습니다. 그 결과로 2018년에는 웹 슬링을 다루는 데 이전 어떤 게임보다 뛰어난 경험이 탄생되었으며, 이를 통해 이 게임이 확고한 스파이더맨 경험으로 자리매김하였습니다. 이 캐릭터는 움직임을 우선시하는 게임에 잘 어울리며, 그러나 인솜니악의 다음 마블 캐릭터는 훨씬 고집스러운 존재입니다.

스파이더맨과 비교했을 때, 울버린은 움직일 수 없는 상황에 있습니다

울버린은 빠르고 기민하며 직감적이지만, 치유 능력과 접는 발톱은 그를 이동에 유리하게 만들어주지 않기 때문에 인솜니악은 로건을 조작하는 방법에 제한이 있을 것입니다. 개발사가 이동 세트에 새로운 기술을 도입하지 않는다면, 울버린은 아마도 매우 제한적으로 조작될 것입니다. 왜냐하면 울버린은 비행, 초고속, 웹 슬링, 혹은 다른 독특한 움직임을 가지고 있지 않기 때문에 그를 조작하는 것이 재미있거나 혁신적이지 않을 수 있습니다. 코믹 팬들은 선호도에 까다로운 편이며, 캐릭터의 일관성에 대해 특히 까다롭게 생각합니다.

이 문제에 대한 해답은 아마도 로건의 동물적인 본성을 강조하는 데에 있을 수 있으며, 그를 물리적으로 더 능숙하게 만들어 게임을 플레이하는 데에 재미를 줄 수 있도록 하는 것일 것입니다. 마블의 울버린에서의 이동은 개발사가 창의적으로 극복해야 할 과제입니다. 그렇지 않으면 이동은 아예 게임의 큰 부분이 되지 않을 수 있으며, 2018년의 God of War와 같은 상황이 될 수도 있습니다. 그러나 역사는 인솜니악과 같은 몇 안 되는 AAA 스튜디오들이 창의성과 움직임의 순조함을 효과적으로 사용할 수 있다는 것을 보여줍니다.

마블의 울버린은 개발 중입니다.

더 보기: 마블의 울버린 후속작은 배트맨: 아캄 시리즈에서 아이디어를 얻을 수 있습니다