난 이 Destiny 2의 다른 10년을 원치 않아

I don't want another 10 years of Destiny 2.

지난 몇 달 동안 Destiny 2에 대해 많이 생각했습니다 – 확실히 그것을 플레이하는 것보다 훨씬 많이 생각했습니다. 최근에는 몹시 추악한 State of the Game 블로그 글로 인해 커뮤니티의 분노가 폭발한 것이 제 마음에 더욱 큰 영향을 미치고 있습니다. Destiny는 제 개인적이고 전문적인 삶의 일부이기 때문에, 커뮤니티의 좌절을 해체하고 제 나름대로 표현하려는 시도를 다시 한 번 하게 됩니다.

많은 사람들이 예전과 같은 이야기를 하고 있습니다. 게임은 죽었다, Bungie의 개발자들은 게으르다, 이 게임을 끝내고 싶어한다는 등. 이러한 주장들은 여전히 거짓말입니다. Destiny 2는 의심의 여지없이 현재 하락세에 있습니다 – 내 마음 속에서 가장 큰 경고음은 유명한 하드코어 클랜원의 갑작스러운 무관심입니다 – 하지만 죽고 있지는 않습니다. Destiny 2는 여전히 가장 일관성 있는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나이며, 아마도 비디오 게임 역사상 최고의 총기조작을 가지고 있습니다. 그러나 동시에, 나에게는 생명의 끝에 가까운 게임 같은 느낌이 듭니다. 

실제로 Destiny 2가 생명의 끝에 가까운 것은 아니지만, 그런 느낌이 들고 그게 제 마음에 무거운 것입니다. 이것은 오래된 게임으로, 시간의 끝없는 진군 아래에서 중요한 시스템들이 고장나기 시작한 것처럼 느껴집니다. 우리는 Destiny 2의 21번째 시즌에 있습니다. 이 게임이 더 얼마나 많은 것을 제공할 수 있는지 모르겠습니다. 내가 얼마나 더 이 게임을 하고 싶은지도 모릅니다. 

이것은 오래된 계절 모델의 불가피한 운명일 수도 있습니다. Bungie가 괜찮은 모래성을 만들 때마다 새로운 계절이 그것을 씻어버립니다. 전리품은 이미 가지고 있는 것과 비교해 흥미로움을 잃었고, 핵심 플레이리스트는 악화되었으며, 서버는 불타고 있습니다 (분명히 다른 이유로, 하지만 도움이 되지 않습니다), 그리고 이야기는 다시 한 번 불확실한 상태입니다. 무엇을 해야 할지에 대해 논의하는 것은 더 이상 의미가 없고, 무엇을 할 수 있는지를 고민하고 있습니다. Bungie가 자신의 게임의 일부를 구원할 수 없다고 공개적으로 선언함으로써, 낙관심에 넘쳐 흐르지 않습니다. 

게임의 상태

(이미지 출처: Bungie)

나는 이 9년 동안 많은 Destiny State of the Game 블로그 글을 읽었는데, Bungie가 이렇게 패배감에 빠진 소리를 내는 것은 드물었습니다. Destiny 2는 예전보다 더 많은 돈을 요구하지만, 동시에 Bungie는 게임의 여러 큰 요소에 리소스를 할애할 수 없거나 하지 않겠다고 말하고 있습니다. 

어떤 플레이어들은 이번 State of the Game 이후에 적어도 오래된 희망들을 묻어둘 수 있다고 지적했습니다. 그래, 그렇지. 하지만 ‘예전보다 나빠지지 않고 개선되지 않는다’는 메시지는 이 게임이 필요로 하는 메시지는 아닙니다. 최신 콘텐츠의 버블을 벗어난 후에 Destiny 2에서 재미를 느끼는 것은 점점 어려워지고, 그 콘텐츠의 부패는 더욱 악화될 것으로 보입니다. 

Gambit을 봐주세요. 제발, Gambit을 봐주세요. PvPvE 게임을 만드는 사람들은 Destiny 2의 Gambit 모드의 상처받은, 타격받은, 태운 시체를 연구해야 할 것입니다. Bungie는 이제 Gambit을 완전히 버리기 위해 나무 절단기에 넣어버렸습니다. Gambit은 한때 Forsaken의 주요 추가 요소로 손꼽히며, 핵심 플레이리스트의 중간 지점이었습니다. 스트라이크에서 PvE, 크루시블에서 PvP, Gambit에서 PvPvE를 경험할 수 있었습니다. 그리고 알아봐요: Gambit은 예전에는 재미있었습니다! 

사람들은 Gambit을 애도하는 사람들을 보고 데이터가 거의 없었음에도 갑자기 이 모드에 대한 사랑이 어디서 나온 것인지 물었습니다. 솔직히 말해서, 예전에는 Gambit을 좋아했습니다. 다시 좋아하고 싶습니다! 하지만 전리품의 부족, 강력한 무기의 부재, 괴롭히는 침입자들, 그리고 업데이트의 심각한 부족으로 인해 Gambit은 망가졌고, Bungie는 버려진 집처럼 그것을 규탄하고 더 이상 신경 쓸 필요가 없다고 말하려고 합니다. 이 결정에는 논리적인 주장이 있을 수 있지만, 미국 선거에서 충분한 위험 감소를 얻고 여기서는 그 어떤 도움도 찾을 수 없습니다. 

(이미지 제공: Bungie)

PvP를 봐봐. 어떻게 Destiny 2가 여전히 PvP 플레이어 베이스를 유지하는지 모르겠어, 왜냐하면 총기 사용과는 별개로, 어떤 절반 괜찮은 경쟁형 슈팅 게임이든 더 나은 플레이를 제공할 거야. PvP를 위해 Destiny 2를 플레이하는 건 마치 피클을 떼어 먹기 위해 전체 햄버거를 사는 것 같아. 피클이 따로 팔리는 걸 알고 있지? 예전에 Destiny 1에서 상위 50위 클래시 플레이어였어 (Destiny Tracker에 따르면 말이야), 하지만 이제는 Destiny 2의 PvP를 생각할 때 Diablo 4의 PvP를 생각하는 것과 같아. 이건 불균형하고 남아있는 망가진 메시지야, 대부분의 사람들이 더러워지는 것을 좋아할 때만 즐길 수 있는 거야. 다른 걸 기대하고 들어가면 화를 입을 거야.

아마 Bungie가 PvP 맵에 대한 요청을 듣지만 자원을 투자해서 새로운 맵을 만들 수 없다는 것을 분명하게 알게 되는 것도 좋을지도 몰라. 아무래도 몇 년 동안 헛된 소망을 품고 있는 것보다는 낫지. 그리고 Gambit만큼은 소홀히 하지 않았어. 새로운 모드, 전리품, 밸런스 변경 등이 생기고 있어. 하지만 멀티플레이어 슈팅 게임으로 알려진 회사가 맵을 만들지 못한다고 하는 건 좀 그렇지.

Marathon이 Destiny 2의 자원을 흡수한다고 불평하는 사람들을 본 적이 있어, 하지만 사실 한 회사가 성공한 사업에서 번 수익을 새로운 프로젝트에 투자하는 것은 정상적이고 좋은 일이야. 또한 소니가 36억 달러에 Bungie를 인수했으면 그 돈으로 어떤 문제든 해결할 수 있다고 생각하는 오해도 보았어. 하지만 그게 인수의 원리도 아니고 돈의 작동 방식도 아니야. 이 모든 말을 할 때, Bungie가 게임의 상태에 대해 얘기하면서 할 수 없는 모든 일에 대해 얘기하는 것은 기분이 좋지 않아.

전리품의 문제

(이미지 제공: Bungie)

Gambit 업데이트와 PvP 맵에 대해서는 Bungie가 어떻게 생각하는지를 알 수 있지만, 갑자기 방금 말한 방식으로 전리품을 만드는 건 너무하다. 매년 한 세트의 의식적인 갑옷을 만드는 것은 “플레이어들에게서 기본 갑옷이나 코스튬 장식으로서 매우 낮은 인기를 얻어왔기 때문에 점점 어려워지고 있다.”고 말하는 건 너무하다, Bungie야.

플레이어들은 갑옷이 스탯이 낮게 나오기 때문에 의식적인 갑옷을 입지 않아. 이것은 대부분의 사람들이 표준 밴가드 플레이리스트를 그리고 특히 어둠을 피하는 것을 싫어하는 이유 중 하나야. (Destiny 2의 많은 부분이 보상을 주지 않아, 이건 전리품 게임에 큰 문제야!) 사람들은 이 갑옷을 변신시키지 않는 이유는 세트가 꽤나 추한 모습이기 때문이야. 그런데 더 많고 강력하고 멋진 갑옷을 만드는 대신, Lightfall에서 플레이리스트 갑옷을 제공하지 못하고 접어들기만 하는 건 아닌가?

Destiny 2의 Eververse 스토어는 문제가 없이 멋진 갑옷을 쏟아내고 있지만, 이 문제의 광학적인 면을 전혀 부정할 수 없어. 그 멋진 티탄 Eververse 의상을 의식적인 갑옷으로 출시하고 얼마나 많은 플레이어들이 채택하는지 봐. Eververse는 그 자체로 하나의 것이고, 장식품은 플레이리스트 드롭과는 다른 것이고, The Final Shape에서는 몇 달 안에 새로운 갑옷이 나오고, 계절, 던전, 레이드에서도 새로운 세트를 얻을 수 있어. 나는 이 갑옷이 어떻게 만들어지는지 알지 못하고, Bungie가 더 많은 플레이리스트 갑옷을 만드는 것이 쉽지 않을 거라고 말하고 싶진 않아. 하지만 이건 전리품 게임으로서는 매우 부실하고 실망스러운 주장이라고 말하고 싶어.

다음은 무엇인가요?

(이미지 제공: Bungie)

내 마음속에는 Bungie가 8월 22일에 열리는 Final Shape 쇼케이스에서 멋진 물건들로 가득한 멋진 영상을 보여줄 거라는 의심이 없어. 그건 그 충고받은 State of the Game에도 좋은 삶의 질 개선을 약속하고 있으니까. 하지만 9년이 지난 후에는 좋은 소식을 더 많이 듣고 싶어.

리뷰를 위한 개인적인 바램은 짧지만 모호합니다. 나는 앞으로 기대할만한 것이 원하는 것입니다. 그것은 내년이 아닌 더 이상의 미래, Bungie가 Destiny 2에 대해 말하는 ‘아직 남아 있는’ 몇 년 동안을 위한 것입니다. 왜냐하면, 나는 게임의 미래를 보거나 적어도 나의 미래를 그 이상으로 보지 못하고 있습니다. 다음 확장에서 나오는 빛과 어둠의 결말이 있기 전까지 – 몇 년 전에 계획조차 없었던 사사중의 일부입니다. 라이트폴 이후의 서사적인 실망으로 인해, 나는 일년 전보다 심지어 그것에 대해서도 덜 자신감을 가지고 있습니다.

이렇게 멀리 앞을 바라보고 절망적으로 찾고 있는 이유는 라이트폴과 그것의 시즌들이 가진 내구성이 얼마나 적었는지를 보여주기 때문이며, 나는 그것이 현재 커뮤니티가 왜 그렇게 우울한지의 큰 일부라고 생각합니다. 라이트폴은 Destiny 2 역사상 가장 낮은 점은 아니었지만, 연례 확장 중에서 가장 큰 실수였고, 그 영향은 아직도 실감이 나고 있습니다. 많은 작은 문제와 몇 가지 새로운 큰 문제들이 불안한 하나로 얽혀 있습니다.

요즘에는, 나는 Destiny 2를 새로운 스토리 미션과 주간 레이드나 던전 초기화를 위해 순수하게 플레이합니다. 어떤 게임에 좌절한 사람들에게 휴식을 취하라고 장려하는 것을 여전히 추천하며, 나도 나의 조언에 따라 더 적게 플레이하고 있습니다. 최고의 MMO라도 진정으로 무한하지 않을 수 있다는 것을 올바르게 인정하며 Final Fantasy 14 개발자들이 한 가지 현명한 일은 반복적으로 다른 게임을 플레이하도록 장려한 것입니다. Destiny 2가 무한하지 않을 것이라고 예상하지 않습니다. 저는 그저 최소한의 필요 이상으로 플레이하고 싶을 뿐입니다. 그건 달을 달라고 요청하는 것 같지 않습니다.