High on Life’는 PS5에 성능 및 애니메이션 문제가 있어 개선이 필요합니다.

High on Life' needs improvement on performance and animation issues on PS5.

하이 온 라이프는 엉뚱하고 개성 있는 일인칭 슈팅 게임으로, 헤일로 스타일의 전투 메카닉, 아크로바틱한 플랫포밍, 그리고 주요 미국 코미디언들의 풍자적인 유머가 특징입니다. 이 게임은 자신을 너무나 진지하게 받아들이는 게임들의 세계에서 돋보이며, 작년 Xbox 콘솔과 PC에 출시되었을 때 매력적인 경험을 선사했습니다. 8개월 동안 Microsoft 독점으로 출시된 이 게임은 드디어 PS4와 PS5로 이동하면서 오랫동안 존재했던 결함을 수정한 주요 게임 업데이트를 가져왔습니다. 이 새로운 버전들은 하이 온 라이프에 대한 정당한 평가를 받을까요? 그리고 이 게임의 언리얼 엔진 4의 시각 효과는 7개의 다른 콘솔 플랫폼에서도 잘 유지될까요?

하이 온 라이프는 복잡한 게임은 아니지만, 몇 가지 흥미로운 게임플레이 요소가 있습니다. 전투는 몇 가지 독특한 무기를 중심으로 구성되어 있으며, 줌 모드와 특수 동작이 함께 제공됩니다. 만남은 상당히 다이내믹하며, 부드러운 점프와 대시를 통해 플레이어는 적군 집단과 다양한 거리에서 싸울 수 있습니다. 게임플레이 기계적으로는 헤일로나 데스티니만큼 수준이 높지는 않지만, 특히 나중에 잠금 해제되는 무기들을 사용하면 만족스러울 수 있습니다. 만남들은 종종 플랫포밍 도전과 간단한 퍼즐로 분리되어 있어 경쾌한 슈팅 게임을 만들어냅니다.

메카닉 이상으로 하이 온 라이프는 메타적인 유머를 이용해 이야기를 전개합니다. 이는 모든 플레이어에게 동일하게 매력을 느끼게 할 수는 없겠지만, 저는 충분히 재미있었습니다. 많은 게임 이야기들은 잊혀지기 쉽기 때문에, 하이 온 라이프는 전체적으로는 제 선호하는 게임은 아니지만, 다른 대부분의 게임들보다 더 매력적으로 끌렸습니다. 게다가 이런 종류의 게임은 극적인 이야기를 구현하기 위해 정성스럽게 제작된 시네마틱을 필요로 할 수 없을 것이라고 생각합니다.

여기 하이 온 라이프 PS4/PS5 커버리지의 전체 비디오 버전입니다. 하지만 게임의 좋아하는/싫어하는 대사가 포함되어 있으니 주의하세요.

그렇지만, 기본적인 시각적인 면에서 보면, 하이 온 라이프는 꽤 잘 어울립니다. 게임 세계는 다채롭고 생동감이 있으며, 자산은 세밀하게 디자인되었으며 조명은 대부분 실제같이 보입니다. 하이 온 라이프는 UE4에서 파생된 모습을 가지고 있으며, 그 엔진의 기능을 최대한 활용합니다 – 적어도 크로스-젠 게임 수준까지입니다. 이는 고품질의 베이크드 조명과 간접 조명을 처리하기 위한 앰비언트 오클루전, 화면 공간 효과에 대한 강한 의존성, 그리고 우수한 TAA와 모션 블러를 사용합니다. 이는 완전히 경쾌하고 움직임이 매력적으로 보이지만, 다른 UE4 타이틀들보다는 더 나아가지는 않습니다.

물론 몇 가지 문제점도 있습니다. 하이 온 라이프는 때때로 주의를 분산시키는 팝인 현상이 있습니다. 작은 물체와 일부 그림자가 플레이어 캐릭터에 매우 가깝게 나타납니다. 또한 PS5에서 플레이하는 동안 몇 가지 시각적인 버그를 발견했습니다. 흔들림이 있는 그림자 맵과 깜빡이는 오브젝트와 같은 문제가 있었습니다. 여기서는 물질 처리가 좋지 않다고 생각합니다. 대부분의 물체들은 플라스틱 같은 광택이 있으며, 특히 간접 조명 조건에서는 더 그렇습니다. 게다가 레벨들은 다소 반복적이며 대화 장면들은 상당히 기본적입니다. 이는 큰 예산의 게임들과 비교했을 때 하이 온 라이프의 제작 가치가 상대적으로 낮다는 것을 드러냅니다.

하지만, 저는 몇 가지 독특한 시각적인 요소들을 감상했습니다. 게임의 다양한 총기들은 넓고 표현력이 풍부한 얼굴을 가지고 있으며, NPC 캐릭터와 대화할 때 그들의 눈이 그들을 따라다니는 것이 멋있게 보입니다. 무기들은 다소 뻣뻣해 보이지만, 세계를 이동하면서 고기가 흔들리고 총알을 맞으면 격렬하게 반동합니다. 플레이어 무기의 미묘한 기울기는 플랫포밍을 더욱 반응적으로 느끼게 해줍니다. 전체적으로 일인칭 애니메이션은 정말로 탁월합니다.

이것들은 예외적으로 표현력이 풍부하고 의사소통이 가능한 총기들입니다.

기본적인 시각적인 면에서는 개발자들이 좋은 일을 해냈습니다. 최근의 UE4 노력에 비하면 특별한 것은 아니지만, 이 게임은 엔진의 주요 기능들을 효과적으로 활용하여 생동감 있고 시각적으로 흥미로운 게임 세계를 제공합니다.

하지만, 이러한 표현은 PS5에서 불쾌한 성능 문제로 인해 망가지는 경우가 있습니다. 기본 성능 모드를 살펴보면, 때때로 프레임이 떨어지며 화면 상단 5분의 1에서 티어링이 발생합니다. 이는 그리 심각하지 않고 가끔 나타나지만, 게임은 프레임률 그래프에서 나타나지 않는 흥미로운 성능 문제를 겪습니다.

기본적으로 High on Life는 게임이 프레임을 놓치는 것처럼 보이게 하는 귀찮은 애니메이션 문제가 있습니다. 플레이어 카메라와 일부 애니메이션은 프레임 간에 불규칙한 속도로 이동하여 애니메이션이 매우 어색하게 느껴집니다. 이 문제는 항상 발생하는 것은 아니지만, 중앙 도시 지역과 같은 특정 위치에서 일관되게 재발합니다. 이는 2년 전에 디지털 파운드리에서 다룬 첫 번째 게임인 Ghostrunner의 애니메이션 문제와 유사합니다. 이 게임도 언리얼 엔진 4로 개발된 타이틀입니다.

불행히도, PS5의 기본 성능 모드는 화면 상단 5분의 1에서 프레임이 끊기고 티어링이 발생할 수 있으며, 60fps에서도 애니메이션 문제가 있습니다.

Xbox Series 콘솔에서의 High on Life의 원래 콘솔 출시 버전은 실제로 이 문제가 더 심각하게 발생했으며, 대부분의 게임플레이에서 방해가 되는 애니메이션 문제가 있었습니다. 하지만 이는 출시 후 패치를 통해 빠르게 해결되었습니다. 따라서 새롭게 출시된 PS5 버전에서 같은 문제가 다시 발생하는 것은 실망스럽지만, 개발자들이 소니의 플랫폼에서 이 문제를 신속히 해결할 수 있기를 바랍니다. 다행히도, 30fps를 목표로하는 품질 모드는 이 문제가 전혀 없으며, 캡처 중에도 고정된 프레임률을 유지했습니다. 하지만 당연히 더 높은 프레임률은 FPS 게임에 이점을 줍니다.

현재 세대의 Xbox 시스템은 성능 면에서 PS5보다 훨씬 우수한 성능을 보입니다. Series S 및 X의 품질 및 성능 모드는 모두 안정적인 30fps와 60fps를 달성하며 애니메이션 문제도 없습니다. 특히 초기에 요구되는 시퀀스 중에 일부 드롭 프레임이 있었지만, 일반적인 플레이에서는 프레임률 및 프레임 시간 그래프에서 완전히 일정한 선을 보입니다.

현재 세대 콘솔에서 제공되는 두 가지 그래픽 모드 간에 시각적 기능이 다릅니다. 품질 모드는 그림자 품질을 향상시키고, 먼 거리의 세부 사항을 증가시키며, 추가적인 안개와 연기 효과 및 개선된 주변 가림막이 제공됩니다. 두 모드 간의 시각적 차이는 Series X 및 Series S에서 볼 때 매우 뚜렷할 수 있으나, Series S의 모든 모드는 Series X보다 낮은 텍스처 해상도를 가지고 있습니다.

성능 모드에서 PS5는 Series X(1440p) 또는 Series S(1080p)보다 해상도를 더 향상시킵니다. 그러나 Xbox 콘솔에서는 성능이 견고하며, PS5 숫자는 잠금된 프레임률을 달성하기 위해 다소 낮춰야 할 수도 있습니다.

PS5는 대체로 Series X와 거의 동일하지만, 한 가지 중요한 차이점이 있습니다: 품질 모드에서 소니 콘솔에서 주변 가림막 향상이 거의 없어 보입니다. 테스트한 스크린샷에서 품질 모드와 성능 모드 간의 주변 가림막 커버리지는 매우 유사합니다. 이는 버그이거나 이상한 누락일 가능성이 있습니다.

픽셀 카운트에 관해서도 몇 가지 놀라운 점이 있습니다. Series S는 모든 모드에서 약 1080p이며, 30fps로 실행될 때 추가적인 성능 여유가 시각적 기능 개선에 할당되는 것으로 보입니다. Series X도 마찬가지로 테스트한 모든 스크린샷에서 약 1440p입니다. 반대로, PS5는 성능 모드에서 평균 약 1800p이며, 프레임 간에 상당한 차이가 있습니다. 품질 모드는 일관되게 약 2160p입니다. 실제로 PS5와 Series X는 부드럽게 작동하며, 상당한 계단 현상 없이 작동하지만, PS5는 Series X에 비해 이미지의 명확도에서 상당한 이점이 있습니다.

PS5의 해상도가 더 높은 것에도 불구하고, 현재 세대의 Series S 및 X 버전이 더욱 다듬어진 것 같습니다. PS5의 애니메이션 페이싱 문제와 프레임률의 불안정성은 Microsoft의 9세대 플랫폼에서는 없으며, 성능 및 품질 모드가 적절하게 보정되어 있습니다. High on Life의 PS5 버전은 더 많은 개선이 필요한 것으로 보이며, 애니메이션 페이싱 문제는 특히 눈에 띄는 문제입니다.

Series X의 성능 및 품질 모드는 그래픽 설정 측면에서 차이가 있지만, 해상도는 두 옵션 모두에서 거의 1440p입니다.

지난 세대 콘솔도 High on Life를 즐길 수 있으며, 새로운 PS4 및 PS4 Pro 출시도 가능합니다. 시각적인 특징은 성능 모드에서 Series S 버전과 비슷한 수준이지만, 그 외에도 몇 가지 절감 요소가 있습니다 – 낮은 그림자 해상도, 그림자 범위 감소 및 식물 밀도 감소 등. 이미지 품질도 괜찮지만, PS4 및 PS4 Pro 모두 약 900p 정도 렌더링하는 것으로 보입니다. 이는 소니의 향상된 기기가 최대한으로 활용되지 않고 있다는 것을 시사합니다.

성능 측면에서, PS4는 때때로 상당한 지연과 소규모 프레임 시간 점프 문제가 있습니다. 메인 메뉴나 게임 중에서도 로딩이 상당히 불편합니다. PS4 Pro도 거의 비슷한 상황이지만, 큰 스터터는 덜 자주 발생하는 것 같습니다. 사용하기에는 충분한 경험이지만, 최근의 크로스 세대 타이틀들과 마찬가지로 지난 세대 기기에 중점이 두어지지 않은 점을 알 수 있습니다.

Xbox One 플랫폼도 마찬가지로 작동하며, 지연 및 로딩 문제가 동일하게 발생합니다. One S 버전은 더 자주 프레임 시간 저하 및 지속적인 드롭이 발생하는 추가적인 문제가 있습니다. 해상도 측면에서, One S는 약 792p이고 One X는 약 1080p입니다. 후자는 일반적으로 해당 콘솔에서 기대하는 범위의 하위쪽에 위치합니다.

지난 세대 Xbox는 예상보다 더 나은 High on Life 버전을 얻습니다. 이전 커버리지에서는 Xbox One 콘솔에서 프레임 속도가 제한되는 문제가 강조되었습니다. 모든 8세대 플랫폼은 이제 올바른 30fps 출력을 제공하는 것으로 보입니다. 하지만 당연히 다른 심각한 문제가 있습니다. 특히, 지난 세대 플랫폼에서는 PS5에서 볼 수 있는 어떠한 애니메이션 문제도 나타나지 않습니다.

프레임 속도가 절반인 900p 대 1080p로 그림자 해상도가 낮아지고 그림자 범위와 식물 밀도가 줄어든 상태에서 PS4는 성능 모드에서 Xbox Series S와 비슷한 모습을 보입니다. 지연 및 더 긴 로딩 시간도 현재 세대 기기에서 더 나은 경험을 제공합니다. 하지만 PS4는 품질 모드의 PS5의 애니메이션 문제를 가지고 있지 않습니다.

High on Life는 멋진 게임이며 재미있는 모험으로 즐기기 좋습니다. 기본적인 시각적 표현은 UE4 기능 세트를 잘 활용하여 매우 만족스럽습니다. 성능은 주요한 불만 사항으로, PS5는 출시 시 Xbox Series 버전에서 겪은 애니메이션 속도 문제로 인해 고통을 겪습니다. 대부분의 시간에는 괜찮지만, 게임이 애니메이션 문제를 겪을 때는 좀 어색합니다.

지난 세대 콘솔들도 일반적으로 최근의 세대 타이틀에서 자주 보이는 종류의 지연과 긴 로딩과 같은 다양한 문제가 있습니다. 이상적은 아니지만, 분명히 플레이할 수는 있습니다. 단, One S는 30fps를 유지하는 데 약간 더 어려움이 있는 것 같습니다.

High on Life의 새로운 에디션은 이미 존재하는 Xbox 버전에서 큰 문제들이 패치를 통해 해결됨에 따라 대부분 예상한 대로 진행됩니다. 하지만 PS5의 애니메이션 속도 문제는 작년 Xbox Series S 및 X에서 해결된 것처럼 해결되어야 합니다.