히데오 코지마는 메탈 기어 솔리드 1 개발 중에 절약을 강요받았다 – 게임토픽

Hideo Kojima faced budget constraints during the development of Metal Gear Solid 1 - Game Topic

메탈 기어와 데스 스트랜딩의 창작자인 히데오 코지마는 코나미 초기의 일부를 공유하며 원작 메탈 기어 솔리드를 개발하는 동안 절약적인 전략에 대해 약간의 통찰력을 제공했습니다.

이 유명한 개발자는 아래의 X에 이르러 클래식 PlayStation 게임의 중요성에 대해 이야기하며, 이 게임은 그에게 첫 번째로 생산을 책임지는 것이 아니라 개발만 하는 것이 아니라는 큰 변화를 가져왔다고 말했습니다.

따라서 코지마는 비용을 줄이기 위해 많은 노력을 기울였으며, 심지어 팀이 밤에 근무하지 않도록 하여 사무실의 전기 요금을 절약했습니다.

MGS1은 나에게 큰 전환점이었습니다. 이 게임은 전 세계에 출시된 첫 번째 대규모 PlayStation 게임이었을 뿐만 아니라 생산 면에서도 큰 변화를 가져왔습니다. 이전에는 게임을 기획, 작성, 설계, 감독하였지만 상급자들이 생산에 대해 책임을 져왔습니다… pic.twitter.com/WdgtLvdQTX

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2023

“[메탈 기어 솔리드 1]은 나에게 큰 전환점이었습니다,” 코지마는 말했습니다. “이 게임은 전 세계에 출시된 첫 번째 대규모 PlayStation 게임이었을 뿐만 아니라 생산 측면에서도 큰 변화를 가져왔습니다.

“이전에는 게임을 기획, 작성, 설계, 감독은 했지만 생산에 대한 권한은 상급자들이 가지고 있었습니다. 플랫폼, 예산, 출시일, 홍보, 직원 채용, 외부 창작자 참여 등의 결정을 내릴 권한이 없었습니다.”

그러나 1996년 코나미가 도쿄의 에비스 지역에 생산 자회사를 설립하면서 이제 이 모든 결정이 코지마의 손에 있었습니다.

“[메탈 기어 솔리드 1]은 내가 혼자서 생산한 첫 작품이었습니다,” 그는 계속 말했습니다. “월간 전기 요금을 줄이기 위해 회사에 야간 근무 중단을 요청했습니다. 또한 수익을 빠르게 창출하기 위해 드라마 시리즈를 동시에 출시하고, 수익 안정화를 위해 Bemani를 이식했습니다.”

그의 전략은 메탈 기어 솔리드가 큰 성공을 거두고 아직 성장중인 프랜차이즈를 시작하였음을 보여주었습니다. 이 프랜차이즈는 현재 25년이 지난 상태입니다.

몇 년 동안 새로운 브랜드의 게임이 출시되지 않았지만 (코지마가 코나미를 떠나 자체 스튜디오를 설립하고 데스 스트랜딩을 개발한 후), 메탈 기어 솔리드 3의 리메이크가 현재 개발 중입니다. 코나미는 또한 원작 삼부작과 다른 작은 요소들을 10월 24일에 출시할 예정입니다.

라이언 딘스데일은 게임토픽 프리랜서 기자입니다. 그는 하루 종일 더 위쳐에 대해 이야기할 것입니다.