Edge 388은 커버 게임인 Alan Wake 2에서 생존 공포의 걸작을 제작하기 위한 Remedy의 13년의 여정을 탐구합니다.

Edge 388 explores Remedy's 13-year journey to create a masterpiece of survival horror in the cover game Alan Wake 2.

개발 황무지에서 10년 이상을 보낸 뒤, 앨런 웨이크 2는 드디어 (거의) 준비가 완료되었습니다. 그래서 헬싱키를 방문하여 이 게임을 만드는 팀과 이야기를 나눌 때, 우리는 퍼포먼스 캡처 스튜디오에서 시작하는 것이 적절합니다. 여기서 우리는 게임 주인공의 얼굴과 몸을 맡은 일카 빌리가 늦은 밤 토크 쇼에 출연하는 모습을 볼 수 있습니다. 한편, 웨이크의 목소리를 맡은 매튜 포레타와 이야기를 나눕니다. “이제는 이렇게 하지 않겠지요?” 포레타는 말합니다. “모캡하는 사람이 목소리를 맡을 거예요.”

하지만 이 특이한 배치는 이중성 주제로 구성된 게임에 어울립니다. 결국, 이것은 두 개의 게임 – 그리고 이야기 – 가 하나로 결합된 것입니다. 첫 번째 캠페인은 웨이크가 어둠의 공간에서 10년 이상을 보내고 있는 동안, 첫 번째 게임에서의 “두려움을 간직하면서도 침착함”이 “혼란스럽고 취약함”으로 변해 있음을 보여줍니다 (따라서 E388의 표지에 있는 거칠고 넓은 눈을 한 표정입니다). 두 번째 이야기에서는 우리 세계에 발을 디딘 FBI 요원 사가 앤더슨으로서, 두 현실이 서로 혼합되며 초자연적인 공격자들과 마주치게 됩니다.

다른 말로, 이것은 어둠과 복잡하며 충격적으로 야심찬 게임입니다. 게임의 두 세계를 현실로 만드는 배우와 개발자들과 이야기를 나누면서, 우리는 이것이 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지, 그리고 핀란드 스튜디오의 현재 5개 프로젝트 중에서도 아마 가장 중요한 이유를 알게 됩니다. 16페이지에 걸친 널리 펼쳐진 커버 스토리에서 우리는 새로운 세부 사항을 발견할 수 있으며, 10월 출시를 앞두고 게임에 대한 욕망을 돋우게 할 것입니다.

E388에서는 미디어 분자의 길드포드 본사를 방문하여 스튜디오의 드림스의 대성공 스완 송인 Tren에 대해 내부 정보를 얻을 수 있으며, 이 놀라운 창작 도구의 최고 작품 중 일부를 강조하면서 MM이 커뮤니티에 열쇠를 건네는 과정을 보여줍니다. Jeremy Peel은 ‘침묵이 골든인가?’라는 질문을 던지며, 말하는 주인공이 왜 선도적 비디오 게임의 풍경에 여전히 크게 나타나는지 의문을 제기합니다. The Making Of에서는 Hardspace: Shipbreaker에서 진정성과 재미 사이의 균형점을 찾은 Blackbird Interactive와 함께 이야기하며, 두 가지 예상치 못한 부활이 Dambuster Studios를 소생시키는 데 어떻게 도움이 되었는지 알아보게 됩니다.

리뷰 섹션에서는 Shadow Gambit: The Cursed Crew에 대한 인쇄 독점 리뷰와 Exoprimal, Pikmin 4, Atlas Fallen, Viewfinder 및 Videoverse에 대한 판단을 제공합니다. 그리고 Hype에서는 Lords Of The Fallen, Forever Skies, Lorelei And The Laser Eyes 및 Despelote와 같은 게임들을 기대합니다. Time Extend에서는 Dragon’s Lair의 아케이드 전성기로 돌아가고, Knowledge에서는 불가사의한 Blaseball을 그 창조자들과 함께 반추하면서 Microsoft의 Activision 인수의 여파를 조명합니다. 이 모든 것과 더 많은 것을 Edge 388에서 찾아볼 수 있습니다. 현재 판매 중입니다.