드래곤즈 도그마 2는 어떤 오픈 월드 RPG보다도 최고의 보스 전투와 멋진 아이디어를 깔끔하게 다듬어냅니다. 그리고 나는 이 게임의 새로운 클래스에 집착하고 있습니다.

Dragons Dogma 2 excels in its boss battles and innovative ideas, surpassing any other open-world RPG. I'm obsessed with the game's new class.

카프콤의 도쿄 게임 쇼 프리젠테이션의 일환으로, 우리는 이제까지 우리가 본 Dragon’s Dogma 2에 대한 가장 포괄적인 새로운 정보를 얻었고, 이는 문화적인 클래식 오픈 월드 RPG의 후속작에서 원하는 것과 정확히 일치하는 것 같습니다.

첫 번째 Dragon’s Dogma의 즐거움은 전투에서 제공되는 자유의 양이었는데, 이는 매우 반응성이 뛰어나고 거대한 적들을 쓰러뜨리고 오를 수 있는 것이었습니다. 소드 오브 콜로서스 스타일입니다. 이번 시퀄은 새로운 게임 플레이 영상에서 캐논 근처에 서있는 오우거를 넘어뜨린 후 몬스터를 다리로 사용하거나, 댐을 터뜨려 몬스터에게 환경을 활용하는 등 이러한 측면을 두 배로 확장하고 있는 것 같습니다.

카프콤의 가장 큰 공개는 새로운 직업인 Vocations에 대한 세부 정보입니다. 이는 보다 전통적인 RPG 용어로는 클래스를 말합니다. 이번에는 고급 하이브리드 옵션도 포함되었습니다. 원래 게임의 활과 단검 직업인 스트라이더는 이번에는 두 개의 별도의 시작 옵션으로 분리된 것으로 보이며, 아처는 다양한 원거리 공격을 제공하고, 도적은 빠른 단검 공격과 다양한 오르기 기능에 중점을 둔 것으로 보입니다.

저가 정말로 기대되는 직업은 새로운 하이브리드 직업인 Mystic Spearhand입니다. 카프콤은 Mystic Spearhand를 “좋은 올라운더”로 설명하며, 근접 전투용으로 사용되는 긴 사무라이 창과 적을 약화시키거나 근처의 물체를 발사체로 변환하는 다양한 주문을 가지고 있다고 합니다.

영상에서 우리는 Mystic Spearhead가 키메라와 늑대 무리와 싸우는 것을 볼 수 있습니다. 그는 늑대를 마비시키는 주문을 사용하고, 근접 범위로 순간 이동하여 창으로 죽입니다. 그런 다음 마법을 사용하여 늑대의 시체를 주워 키메라에게 멋진 임시 원거리 공격을 가합니다. 친구들아, 비디오 게임 전투는 다른 녀석으로 다른 녀석을 이기면서 더욱 좋아질 수 없습니다. 그리고 나는 그 논리를 Dragon’s Dogma 2에서 적용할 때 더욱 더 흥분할 수 없습니다.

위의 아홉 분 프리젠테이션을 전체로 시청해야하지만, 강조하고 싶은 또 하나의 세부 사항이 있습니다: 밤이 여전히 어두우며 매우 위험합니다. 원래 Dragon’s Dogma는 어두운 곳으로의 탐험을 위한 거의 서바이벌 게임 수준의 준비를 보상으로 주었으며, 이번 시퀄도 준비가 부족한 탐험가들을 똑같이 벌하려고 하는 것 같아 너무나 기쁩니다.

카프콤은 Dragon’s Dogma 2가 원래 게임의 “4배 크기”라고 말합니다.