드래곤의 견문 2 desGameTopicers 세일 동안 숨어 있고 게임을 해결하기로 맹세했다

드래곤의 견문 2 desGameTopicers 세일 기간 동안 입장한 훌륭한 사냥꾼의 게임 해결 맹세

Dragon’s Dogma의 오랜 기다리던 후속작이 준비 중입니다. 링크: Capcom, Dragon’s Dogma 2는 2024년 이후에 출시될 예정입니다. 우리는 이번에 프랜차이즈 디렉터인 Hideki Itsuno의 이야기를 통해 게임이 어떻게 탄생하게 되었는지 알게 되었습니다. 링크: Edge 매거진 391호.

결국, 때로는 창의적인 사람들을 한 방에 모아서 놀려봐야 대단한 것이 나올 수도 있습니다.

“우리는 3일 2박 동안 모셔서 이곳을 떠나지 않을 것을 약속하고 모두가 함께 머물면서 모든 것을 파악해냈습니다.” Itsuno는 오사카 근처의 사적인 장소에서 다른 Capcom DesGameTopicers와 함께한 비밀 회의를 회상하며 Dragon’s Dogma 2의 제작에 관한 이야기를 합니다.

이곳에서 게임의 대략적인 틀이 발전되었는데, DesGameTopicers들이 플레이어가 체험할 수 있는 핵심적인 순간들을 많이 원했습니다. 하지만 아무리 게임을 기획할 때라도, 모든 개념이 실현 가능한 것은 아니라는 것은 Itsuno가 분명히 말합니다.

“우리는 적들이 그 위에 서 있는 다리를 부셔버리고, 물리적인 현상이 자연스럽게 일어나고 적들이 강으로 떨어져 성 밖으로 추방되도록 하고 싶었습니다.” Itsuno는 말합니다.

환경적인 죽음이 오늘날 Dungeons & Dragons에 사로잡힌 세상에서는 흔한 현상인 듯합니다.

하지만, 이미 게임 세계에서 세운 시스템과 규칙을 고려할 때, 팀은 “물론, 우리가 가진 모든 아이디어를 사용할 수는 없었고, 아이디어의 수도 많고 실현 가능한 것이 아니었습니다.”라고 깨달았습니다.

원작 게임보다 약 4배 크기로 추가된 이번 작품에서도 어쩌면 어떤 절충이 있었을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그들의 열정은 멈추지 않았습니다.

대학에서 게임 DesGameTopic을 경험해 보았으니, 게임 DesGameTopic 기간 동안 나오는 많은 훌륭한 아이디어들은 다른 DesGameTopicers의 사고 과정에 의해 혼합되고 제거되며 완전히 변형됩니다. 어쨌든, Itsuno가 지적한 대로 “작은 아이디어를 결합하는 것으로 전체적인 컨셉과 형태가 드러났습니다.”

Dragon’s Dogma 2을 기다리는 동안, 최고의 RPG들에 대한 가이드를 확인해 보세요. 링크: best RPGs