그림자 작전 저주받은 선원 리뷰 – 게임토픽

Curse of the Shadow Operative Review - Game Topic

어색한 좀비 가족으로 구성된 말하는 유령선과 그것을 운영하는 금골 남작단이 있다면 어떤 결과가 나올까요? 이건 마치 가이브러시 스리프우드의 재치있는 한마디인 것 같지만, 실제로는 그것은 ‘그림자 음모: 저주받은 선원들’의 선한 사람들입니다. 이 탁월한 은신 전술 게임은 당신에게 마법이 깃든 좀비 해적 팀을 관리하며 잃어버린 보물을 찾고 정의를 선사하며 마지막 유언을 이루고, 그들의 배를 공포에 떨게 하는 해골 원숭이를 속이는 임무를 부여합니다. Mimimi 개발자들은 이 게임의 플롯을 주도하는 유머감각, 멋진 시각적 및 레벨 디자인, 그리고 기능과 능력 모두 다양한 불량한 인물들의 캐스트를 제공하였습니다. 이 모든 것은 ‘그림자 음모: 저주받은 선원들’이 아마도 지금까지 만들어진 최고의 은신 전술 게임으로 출발하며, 장르의 미래를 더욱 밝게 묘사합니다.

실시간으로 세 명의 해적 팀을 조종하여, 당신의 임무는 적들, 시민들 및 장면의 특징들로 가득 찬 섬 지도에서 은밀한 임무 목표 몇 가지를 달성하는 것입니다. 여덟 개의 다른 섬 각각은 Desperados 3 및 그의 Shadow Tactics 게임으로 유명해진 Mimimi의 디오라마 형식의 게임 디자인의 예입니다. 그들 각각은 아름다운 풍경 뿐만 아니라 해결해야 할 은신 퍼즐과 전술적으로 해결해야 할 순찰 경로와 정지 경비원들의 엉킨 노트들로 이루어진 움직이는 태피스트리입니다. 이 게임은 이 장르에서 플레이한 가장 접근 가능한 게임이며, 다양한 미션 시간은 짧은 플레이 세션을 가능하게 하며, 각각의 범주로 세분화된 난이도 설정을 쉽게 조정할 수 있습니다.

기본적으로 ‘그림자 음모’는 Commandos 시리즈의 계승자입니다: 당신은 선택한 승객들을 실시간 전략 방식으로 움직여, 그들의 능력을 이용하여 경비원들을 피하고 속이고 무찌르기 위해 (종종 웃기게도) 그들의 시체를 편리한 덤불이나 그와 비슷한 곳에 숨깁니다. 이는 완전히 실시간이 아니라 그림자 모드를 사용하여 일시 중지하고 각 승객에게 명령을 내리고, 그 명령을 동시에 실행하기 위해 일시 중지를 해제하는 것을 허용하기 때문에 가능합니다. 그러면 당신의 팀 전체의 능력을 동시에 사용하여 매끄럽고 멋진 은신 전투와 돌진을 할 수 있습니다.

당신은 모든 것을 알아낸 채 진행하는 데에 필수적인 잃어버린 카리브해의 임무를 수행하기 위해 이런 모든 것을 합니다. 이곳은 우리 세계의 황금 시대와는 다른 세계의 대체 버전에 있는 마법의 섬 연쇄로 이상한 곳입니다. 이곳은 죽은 자들이 불안한 상태로 쉬고 일부는 언데드로 돌아와 ‘불타는 처녀’의 심문단에 의해 필연적으로 해적 생활을 강요받는 이상한 곳입니다. 이것은 당신이 악당이라고 생각될 수 있지만, 믿어주세요: 심문단은 열렬한 쓰레기입니다. 비폭력적인 시민들은 당신의 썩은 승객들이 심문단을 살해하고 그 사실을 한 번도 밝히지 않아도 행복합니다. 이것은 황량하고 고요한 장소로 범상치 않은, 고성능의 해적 모험을 위해 특별히 만들어진 설정입니다. 이것이 바로 ‘그림자 음모’가 제공하는 것입니다.

이 이야기의 틀은 간단합니다 – 전설적인 유령선 레드 마릴리를 부활시키기 위한 여정이지만, 그 안에서 펼쳐지는 이야기와 그들을 연기하는 캐릭터들은 매우 즐겁습니다. 나는 처음에 세계의 세부 사항에서 좀 헤메기는 듯 했지만, 조금 더 전진하면서 사악하고 분명히 미친 심문관 악당과 해적 신화, 그리고 ‘그림자 음모’가 나에게 계속 던져주는 깊이 이상한 세계 구축에 큰 즐거움을 느꼈습니다. 이 섬마다 여러 차례 방문하는 곳이며, 그것들은 그만한 가치가 있는 복잡성을 지니고 있습니다. 예를 들어, Angler’s Bay는 거대하고 마법의 리바이언이 땅 위로 끌려와 죽임을 당한 섬에 지어진 허름한 마을입니다. 레벨 자체는 사랑하거나 피해야 할 구역들을 구별할 수 있으며, 그 자체로 작은 도전 과제들입니다 – 무덤은 하나, 도크의 넓은 시야는 또 다른 것이며, 빽빽한 다층 거주지는 세 번째입니다. 당신의 임무가 도크로 이동한다는 것을 알고 있다면 수영을 할 수 있는 승객을 데려와야 합니다. 거주지라면 옥상을 오르내리기에 능숙한 승객을 데려와야 합니다.

‘그림자 음모’에서 실망스러운 점으로 지적할만한 유일한 결점은 더욱 발전할 수 있는 영역에서 그것이 더 나아갈 수 있었을 때입니다. 예를 들어, 일부 레벨은 미션에 따라 변경되고, 매번 주간과 야간 버전이 있어 다른 방식으로 진행됩니다 – 불을 끄는 것과 같은 전략은 명백하게 낮에는 작동하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 적들로부터 더욱 동적인 반응을 원했습니다 – IOI의 히트맨 시리즈 수준을 얘기하는 것은 아니지만, 사망한 시체를 발견한 후 적이 추가 파트롤을 배치하거나 조금 더 조심스러워지는 것이 좋았을텐데라는 생각을 했습니다.

당신이 플레이하는 동안 이용할 수 있는 도구들은 다른 은신 전술 게임으로 돌아가기 어렵게 만드는 놀라운 게임 디자인의 업적입니다. 단추 하나로 상호작용 가능한 사물과 경비원을 쉽고 빠르게 강조할 수 있습니다. 특정 경비원의 시야 구역을 볼 수 있으며, 부분적인 시야를 나타내는 줄무늬 또는 전체 시야를 나타내는 채워진 구역으로 이해하기 쉽습니다. 가장 유용한 것은 특정 위치나 캐릭터를 볼 수 있는 경비원을 정확히 알 수 있는 능력으로, 그들의 눈과 그 위치 사이에 노란색 선을 그립니다. 나는 계획을 세우기 위해 필요한 정보가 부족한 느낌을 받은 적이 없으며, 그것은 좋은 은신 전술 경험의 핵심인 강력한 느낌입니다.

첫 번째나 세 번째 시점 게임에서 느껴지는 그런 현장감은 없을 수도 있습니다. 하지만 여전히 강도를 계획하고 수행하며 암살하고 정보를 수집합니다. 이것은 마스터마인드 시뮬레이터입니다. 실제로 크게 실패해도 저장을 다시 불러오고 다시 시도할 수 있을 때에도 놀랍도록 영리한 계획자의 환상을 만들어줍니다.

이는 스포일러하지 않고도 퀵세이브와 리로드의 행위가 게임 속에서 캐릭터들이 언급하는 것과 관련이 있습니다. 게임에 저장 스커밍을 통합하는 것은 순간적인 플레이에서 수확을 가져옵니다. 왜냐하면, 제가 동안 저장을 잊어버렸다가 레벨의 큰 부분을 다시 해야 했던 몇 가지 순간들도 있었지만, 시나리오를 해결하기 위한 다양한 옵션이 있기 때문에 다시 플레이하는 것은 다른 게임에서보다 단조롭지 않았습니다.

8명의 캐릭터는 각각 독특하게 디자인되어 있으며 매력적인 목소리로 연기됩니다. 각 캐릭터는 자신만의 이야기를 가지고 있으며 미션 혹은 삽화와 같은 형태로 표현되어 있으며, 다른 미션 사이에 진행되는 적당한 사이드 스토리도 있습니다. 저는 그 중에서도 큰 팬이었는데, 그것들은 함선, 선원들 및 해적들의 개성을 더욱 풍부하게 보여줍니다.

또한, 각각의 캐릭터들은 공격 속도부터 수영이 가능한지 여부, 등반 등 다양한 방식으로 약간씩 다른 행동을 합니다. 그들은 시작부터 두 개의 독특한 능력을 가지고 있으며, 나중에는 잠금 해제 가능한 업그레이드 또는 세 번째 능력으로 강화됩니다. 예를 들어, 저희 항해사인 아피아는 순간이동과 가드를 정지시키는 능력이 있으며, 배의 의사 인 수레이디는 식물학적 능력을 이용하여 즉시 피난처를 만들어냅니다. 그리고 귀족인 핑커스 폰 프레스왈트는 적을 정신적으로 통제하기 위해 유령처럼 점령할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

하지만 제일 좋아하는 캐릭터는 선원 중 한 명인 존 머큐리입니다. 그는 노래하고, 마실 것을 좋아하며, 그의 물고기인 레지날드 선생님과 어울리며 옳은 해적짓을 합니다. 그는 또한 초월 차원에 빠져들고 적을 끌어내리는 능력을 가지고 있습니다. 특히 레지날드 선생님이 적들을 돌보기 위해 나와서 재생하는 동안에는 매우 편리한 능력입니다.

그리고 게일, 레드 마를리의 대포 담당자, 역시 좋아하는 캐릭터 중 하나입니다. 그녀의 마법적인 총은 다른 캐릭터를 흡수하고 발사할 수 있습니다. 좋은 캐릭터든 나쁜 캐릭터든 말입니다. 그녀는 그녀의 다양한 이상한 능력을 사용하여 시나리오를 깰 수 있도록 장려하는 좋은 예입니다. 게일은 사람들을 벽에 올려 총으로 쏠 수 있으며, 레벨의 큰 부분을 건너뛰거나 탑의 가드를 제거하는 퍼즐을 우회할 수 있습니다. 그녀의 대포 기반의 근접 공격 업그레이드는 비디오 게임에서 본 가장 재미있는 단일 애니메이션 중 하나입니다. 그녀는 목표물의 온몸에 대포를 박아 넣습니다.

캐릭터의 다양성을 강조하는 더욱 뛰어난 기능으로, Shadow Gambit은 어떤 선원 구성에도 편안해지지 않도록하는 시스템을 갖추고 있습니다. 각 미션은 새로운 업그레이드를 위한 포인트를 획득하며, 선원의 회전 기간이 오래될수록 해당 선원을 미션에 투입할 때 보너스 포인트를 더 많이 받게됩니다.

이야기의 끝은 분명한 재미의 끝이 아닙니다. 캠페인을 완료한 후에도 미션을 다시 플레이하고 건너뛴 사이드 퀘스트를 완료하고, 숨겨진 업적과 도전과제의 전체 목록을 확인할 수 있습니다. 저는 그 모든 것을 너무나 즐겨서 이전에 한 번 해본 미션에서 10시간을 더 소비하여 도전과 대체 경로를 시도했습니다. 항상 좋은 스텔스 게임의 특징입니다. 그리고 분명히 더 많은 비밀과 잠금 해제를 위해 다시 돌아갈 것입니다.