텍사스 전기 톱 살인사건 리뷰 – 사냥의 스릴’ As a translation assistant and fellow gamer, I couldn’t help but chuckle when I saw the title ‘The Texas Chain Saw Massacre Review – Thrill Of The Hunt’. It’s like someone combined a horror movie with a hunting trip! But hey, who am I to judge? As long as there’s fun and excitement involved, count me in! Now, let’s dive into the review and see if ‘The Texas Chain Saw Massacre’ delivers the promised thrill of the hunt. ‘텍사스 전기 톱 살인사건 리뷰 – 사냥의 스릴’ is the Korean translation of this intriguing title. It sounds just as exciting in Korean as it does in English, don’t you think? As an experienced gamer, I always approach horror games with caution. You never know when a jump scare will make you spill your snacks all over the couch! But fear not, my fellow gamers, for I am here to guide you through this thrilling experience. ‘The Texas Chain Saw Massacre’ is a game that takes inspiration from the iconic horror movie of the same name. Just like in the movie, you’ll find yourself in a creepy Texas town, chased by a chainsaw-wielding maniac. Talk about a warm welcome! The graphics in this game are top-notch, creating a chilling atmosphere that will make your spine tingle. The sound design is equally impressive, with every creak and groan adding to the sense of dread. It’s like you’re really there, running for your life! Now, let’s talk about the gameplay. If you’re a fan of stealth and survival horror, you’re in for a treat. You’ll need to use your wits and cunning to outsmart your pursuer and find a way to escape the madness. It’s like a deadly game of cat and mouse, except the cat has a chainsaw! The tension in ‘The Texas Chain Saw Massacre’ is off the charts. Every step you take, every breath you make, could be your last. It’s exhilarating and nerve-wracking at the same time. Just make sure you have a spare pair of underwear nearby, because you might need it! In conclusion, ‘The Texas Chain Saw Massacre’ delivers on its promise of the thrill of the hunt. It’s a heart-pounding, adrenaline-fueled experience that will keep you on the edge of your seat. So gather your courage, grab your controller, and prepare for a wild ride through the horrors of Texas! ‘텍사스 전기 톱 살인사건 리뷰 – 사냥의 스릴’ is a game that’s not for the faint of heart, but if you’re up for the challenge, it’s definitely worth a try. Happy hunting!

The Texas Chain Saw Massacre Review - Thrill Of The Hunt' 'The Texas Chain Saw Massacre' is a thrilling game inspired by the iconic horror movie. With top-notch graphics and immersive sound design, it creates a chilling atmosphere. The gameplay requires stealth and survival skills as you outsmart a chainsaw-wielding maniac. The tension is off the charts, making it an exhilarating and nerve-wracking experience. If you're up for the challenge, this game is worth a try. Happy hunting!

1974년의 《텍사스 전기톱 살인사건》은 공포 영화의 기념비적인 작품이다. 다른 어떤 작품보다 더욱 거칠고 잔혹하며, 원하는 만큼 무섭기까지 하다. 이 영화 명작을 비디오 게임으로 적용하는 것은 매우 중요하며, 이를 정확히 이끌어낸 것이 Gun Media와 Sumo Nottingham이 한 것이다. 《텍사스 전기톱 살인사건》(TCM)은 클래식 영화처럼 몹시 신경질적인 긴장감을 가지면서도, 공포를 게임적으로 만족스럽게 재현한 것이다.

비대칭적 공포 멀티플레이어 게임은 몇 년 동안 황금 시대를 맞이하고 있는데, TCM은 이미 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나다. TCM에서는 독특한 4대3의 구성으로 각 라운드가 실제 공포 영화처럼 펼쳐진다. 리뷰를 위해 플레이해보기 전까지는 이 특별한 게임을 적절하게 균형있게 조정하기 위해 일관된 플레이 필드를 만드는 것이 항상 최선인 것은 아니라는 것을 알지 못했다. 각 라운드는 공포 이야기이며, “희생자” 팀은 일부러 불리한 상황에 처해져 있으며, 종종 구원을 위해 재빨리 빠져나올 수 있는 최후의 여성(또는 남성) 한 명만 남는다. 공포의 술래잡기 게임은 이를 통해 더욱 흥미로워진다.

피해자 5명과 슬로터 가족 구성원 5명, 그리고 세계에 잘 어울리는 두 명의 새로운 캐릭터로 구성된다. 가족을 플레이하는 사람들은 사실상 클래스 기반의 악당을 선택할 수 있지만, 피해자들은 성능 면에서 서로에게 더 가깝다. 단, 각자 독특한 능력과 다양하고 맞춤형으로 조합할 수 있는 시작 스탯을 가지고 있다. 피해자들은 지하실에 걸려 있는 고기갈고리에서 시작하기 때문에, 공포 영화적으로 말하면 목표는 간단하고 공포스러운 것이다: 거기서 빨리 벗어나라. 이를 위해서는 먼저 갈고리에서 내려오고, 탈출 경로를 개방하고, 게임의 세 개의 맵 중 어느 곳이든 미로같고 위험한 외부 구역을 통과해야 한다. 이 모든 동안에는 사냥을 받으며 생존하기란 쉽지 않다는 말이 필요 없다.

지하실에서 벗어나는 것은 단지 악몽의 첫 단계일 뿐이다.

레더페이스는 항상 피해자들과 함께 지하실에서 시작하기 때문에, 모든 라운드는 혼돈스럽게 빠르게 시작된다. 그리고 톱소리가 들리면, 공포 영화에서와는 상관없이 아무 것과도 비교할 수 없다. 이는 누군가의 싸우기나 도망가기 반응을 일으킬만한 충분한 요소이며, 나는 공포가 너무 심해서 그냥 죽고 “끝내자”는 소원을 표명한 사람들과도 함께 플레이한 적도 있다.

한편, 다른 두 명의 가족 구성원은 위층과 외부에서 시작하며, 각자 할 일이 있다. 예를 들어, 히치하이커는 함정을 설치해야 하고, 요리사는 출구 문에 여분의 자물쇠를 설치해야 하며, 새로운 악당인 시시(Sissy)는 소비 가능한 아이템이나 열쇠 아이템에 독을 묻혀야 한다. 이러한 스킬들은 서로 상호작용이 잘 이루어진다. 예를 들어, 히치하이커가 발전기 앞에 함정을 놓고, 요리사가 관련된 문을 이중으로 잠그면, 피해자들이 극복해야 할 다중층 방어선이 형성된다. 이러한 층이 피해자들을 가둬넣는 고전적인 공포 영화의 벽과 같은 느낌을 준다. 이러한 방해물을 해체하는 데에는 시간이 걸리며, 때로는 소음을 일으킬 수도 있다.

생존자들에게는 항상 시간이 부족하다. 라운드가 진행되는 동안 그들은 천천히 피를 흘리고 있다. 그들은 적들을 감지되지 않게 조용히 움직여야 하지만, 또한 빠르게 움직여야 한다. 일반적으로 경기가 오래 진행될수록 사디스틱한 가족에게 유리하게 기울기 시작하기 때문이다. 이는 움직일 수 없는 할아버지 NPC 악당이 맵에서 모은 피를 섭취하고, 피해자들에게 가한 근접 공격으로 얻은 피를 통해 악당들이 정기적으로 생존자들을 찾을 수 있도록 하는 것이다. 이 자체로도 흥미로운 미니게임이 되며, 피해자들은 이 기술이 사용될 예정임을 몇 초 앞선 시간에 알리기 때문에 그의 가상적인 레이더에서 벗어나기 위해 움직임을 멈춰야 한다. 당연히 공포 이야기에 갇혔을 때에는 단순히 멈춰서 있는 시간이 아닌 경우가 많기 때문에, 이 게임의 이 측면은 갑작스럽게 세 명의 킬러가 피해자 한 명을 발견하고 내려오는 순간들을 더욱 다채롭게 만든다.

오디오와 비주얼 요소도 이 게임을 위대하게 만들어 주는데 큰 역할을 한다. Gun Media 팀이 “Apprehension Engine”이라고 부르는 악기로 구성된 오리지널 사운드트랙은 모든 상황에 적응할 수 있게 만들어져, 맵에 마지막 피해자 한 명만 남을 때 플레이되는 심장을 뛰게 하는 음악으로 클라이맥스를 이룬다. 모든 소리는 목적을 가지고 만들어진 것처럼 느껴지는데, 거리에서 작동하는 발전기 소리는 플레이어에게 관련된 게이트를 통과하기 위해 그것을 끄라고 알려주며, 지하실에서 들리는 작은 물방울 소리는 때로는 열쇠 도구를 찾거나 어둠 속에 숨어 있는 피해자를 연상시킬 수도 있다. 또한, 팀들이 때때로 의사소통을 하는 것도 좋아하는데, 요리사가 시시와 마주치는 동안 부담없이 이야기하거나, 킬러가 피해자를 발견하고 자동으로 조롱하는 경우 등이 있다.

시각적인 단서는 킬러가 가까이 있을 때 플레이어에게 알려주지만, 종종 피해자들은 그들이 위험에 가까이 있었다는 것을 알지 못한 채로 놀랄 만큼 무서울 수도 있습니다. 이 게임의 가장 좋은 점 중 하나는 키가 큰 풀입니다. 이 게임에서는 그렇게 효과적이기 때문에, 킬러들은 그 안에 숨어 있는 피해자들을 완전히 놓칠 수도 있습니다. 특히 야간 맵에서는 더욱 그렇습니다. 피해자들이 실제로 생존을 기대하지 않는다고 가정하면, 이것은 용감한 아이들이 탈출을 돕는 한 가지 작은 방법입니다.

이길은 킬러들에게 유리하지만, 교활한 피해자들은 생존자가 될 수 있습니다.

맵의 수는 비교적 적어 보일 수 있지만, 실제로는 아주 잘 작동합니다. 당연히, 맵들은 모두 텍사스의 같은 지역에서 진행되므로, 외부 구역은 비슷하게 느껴질 수 있지만, 독특한 요소를 제공하기도 합니다. 예를 들어, 한 맵에서는 키 큰 해바라기 밭이 시각적 다양성뿐만 아니라 독특한 탈출 경로를 제공하여 다른 맵보다 실외에서 더 많은 보호를 제공합니다. 도살장 맵에서는 킬러들에 의해 충분히 순찰되지 않은 구역이 있어 탈출을 시도하기에 좋은 장소가 됩니다. 그러나 그곳에 도달하는 것은 다른 곳보다 어려울 수 있습니다. 뒷마당은 좁고 다른 맵보다 더 많은 잠긴 문이 있는 것 같습니다.

게임을 시작하면 건조한 풀, 허물어져 가는 창고, 잠긴 문과 같은 반복적인 미적 요소가 맵 전체에 퍼져 있어 보입니다. 시간이 지나면서, 레이아웃은 내 마음 속에서 조각조각 모여갔고, 이는 분명히 도움이 되었습니다. 하지만 나는 아직도 피해자로서 플레이할 때, 구역을 정확히 기억하는 것이 유리하다고 느끼지 않습니다. 탈출 경로를 알고 있는 것과 그 경로를 따라가는 것은 항상 고난이기 때문입니다.

영화에서 유명한 집은 아마도 최고의 맵 중 하나이며, 긴 진입로는 자유로운 달리기처럼 느껴집니다. 단, 플레이어가 전원이 차단되어 있는 발전기를 끄는 전기 덫으로 막혀있지 않다면 말이죠. 그러나 내 경험상, 이 세 개의 맵은 모두 잘 고려된 구조를 가지고 있으며, 보통 숙련된 플레이어는 영리하고 조용하며 움직일 위치를 선택한다면 문제에서 벗어날 수 있습니다.

내가 좋아하는 환경적인 세부 사항은 모든 맵에 있는 우물을 사용하는 방법입니다. 밖에서 얽매이는 것 같을 때, 때때로 가장 안전한 탈출은 우물로 뛰어들어 가는 것입니다. 이 방법은 다른 방법보다 더 많은 시간을 벌어줍니다. 하지만 그로 인해 상처를 입고 사실상 지하실로 재시작됩니다. 이 게임에서는 이것이 공포 장르의 핵심이며 게임으로 옮겨졌을 때도 매우 효과적으로 작동합니다. 땅에 닿자마자 경기의 첫 순간들이 다시 펼쳐지는 것 같지만, 보통은 더 빠릅니다. 탈출 후에는 낙하로부터 회복할 때 치유가 더 중요해지며, 킬러들은 이미 동료들을 제거한 상태일 수 있으므로 당신을 추적하기 위해 집중할 수 있으며, 이제 당신이 어디로 갔는지 정확히 알고 있습니다. 정말로 두렵기 그지없군요. 저는 이것을 사랑합니다.

이 모든 요소들 – 압박감 가득한 맵, 킬러들의 상생적인 기술, 빠르고 조용해야 하는 필요성, 경악스러운 음악 – 모두가 전통적인 스크립트 기반 싱글 플레이어 공포 경험만큼 긴장감이 있는 10-20분 정도의 라운드로 이어집니다. 놀랍게도 이 게임은 보상이 있습니다.

전기톱의 소리가 들리면, 어떤 매체에서든 공포와는 다른 느낌입니다.

나는 방금 그것을 설명한 대로 TCM이 정말 잘 작동한다고 생각합니다. 그러나 이를 더욱 높은 수준으로 끌어올리는 것은 깊고 풍부한 메타게임입니다. 경험치는 계정당과 캐릭터당으로 지급됩니다. 즉, 스킬 포인트와 같은 언락은 공통적으로 적용됩니다. 나는 레더페이스로 훌륭하게 한 라운드를 플레이하고 계정을 레벨 업할 수 있으며, 그 스킬 포인트를 다른 캐릭터에 적용할 수 있습니다. 심지어 피해자 중에도 원한다면 가능합니다. 동시에, 나는 실제로 라운드에서 사용하는 캐릭터의 세 개의 장착된 퍽을 직접 개선할 수 있습니다.

스킬 트리는 길고, 선택한 것과 다른 것 중 하나를 선택하면 선택하지 않은 것은 막히기도 합니다. 그러나 플레이어는 언제든지 페널티 없이 리스펙할 수 있습니다. 모든 스킬 포인트가 반환되므로 플레이어는 간단하고 자주 캐릭터를 재구성할 수 있습니다.

모든 캐릭터의 특성을 더욱 강화할 수도 있습니다. 예를 들어, 나이 든 요리사를 좀 더 긴 호흡을 가진 캐릭터로 만들어 피해자들을 더 잘 쫓아갈 수 있게 할 수도 있고, 내가 가장 좋아하는 피해자인 자물쇠 따는 마법사 코니를 좀 더 힘들게 죽일 수 있게 만들 수도 있습니다. 플레이어들이 강점을 확고히 하거나 약점을 보강하는 것은 놀랍도록 다양합니다. 몇 시간과 스킬 포인트가 소모된 후에는 같은 캐릭터의 두 가지 버전이 매우 다르게 플레이될 수 있습니다. 게임이 공포를 전달하는 데 얼마나 잘 작동하는지에 비추어 볼 때, 이런 종류의 보상적인 메타게임은 팀이 텍사스 전기톱 살인사건 게임을 만드는 방법뿐만 아니라 멀티플레이어 게임을 뛰어날 수 있도록 깊이 이해했다고 느껴집니다.

가끔 유일한 탈출은 저주받은 지하실로 돌아가는 것뿐입니다.

캐릭터 커스터마이제이션의 영역에서 유일하게 부족하다고 느껴지는 면은 화장 선택입니다. 각 희생자마다 몇 가지 옷이 있으며, 라운드에서 사용하기만 하면 쉽게 잠금 해제될 수 있지만, 각 옵션은 단지 팔레트 스왑에 불과합니다. 레더페이스는 영화에서 두 가지 다른 의상인 Pretty Lady와 Old Woman을 즐겁게 입을 수 있지만, 다른 킬러들은 아예 다른 스타일이 없습니다. 게임은 충실함을 추구하기 때문에 희생자가 게임 세계를 깨뜨리는 것을 원하지 않는다는 점은 이해합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 더 다양하고 시대에 어울리는 스타일들이 이용 가능해지기를 바랍니다. 이와 같은 스타일은 Gun Media의 이전 게임인 Friday The 13th에서 가능했습니다. 그 동안 나는 그냥 나를 가장 잘 숨길 수 있는 옷을 입기로 했습니다.

현재 게임에는 몇 가지 문제가 있지만, 크게 신경 쓰이는 것 중 하나는 팀 규모 문제입니다. 나는 항상 세 명의 다른 사람들과 함께 플레이하지만, Texas Chain Saw Massacre의 4대3 설정 때문에 우리 팀은 항상 희생자 쪽으로 라운드를 시작하게 됩니다. 다행히도, 나는 양쪽 모두를 플레이하는 것을 매우 즐기며 강한 선호도를 가지지 않습니다. 그러나 만약 내가 내가 가장 자주 함께 하는 그룹과 플레이하고 희생자들을 추적하고 싶은데 그들로서 플레이하지 않으려면, 사적인 매치만을 선택할 수 있다는 것 같습니다. 그러나 사적인 매치에서는 메타게임 진행이 없으므로, 이 문제에 대한 완벽한 해결책은 없는 것 같습니다. 그래서 우리는 희생자가 될 것을 그냥 받아들이는 것이 최선의 선택인 것 같습니다.

텍사스 전기톱학살은 플레이하고, 보이고, 들릴 때 그 팀이 소스 자료를 가장 높게 평가한다는 것을 보여줍니다. 영화의 공포를 현대적인 멀티플레이어 게임으로 충실하게 전달하는 것은 어려운 작업입니다. 메타게임은 긴장감을 게임하는 동안 따라가지 않지만, 보상적인 게임플레이 루프는 매 라운드가 얼마나 불안정하던지 상관없이 계속해서 플레이하고 싶게 만듭니다. 이제까지 가장 무서운 게임 중 하나로서 최고의 공포 체험 중 하나인 텍사스 전기톱학살은 멀티플레이어 공포 게임의 기준을 재설정했습니다.