Counter-Strike 2가 워크샵 업데이트의 일환으로 커스텀 맵을 얻습니다 – 게임 토픽

카운터-스트라이크 2, 워크샵 업데이트에서 커스텀 맵을 손에 넣습니다! - 게임 토픽

카운터-스트라이크 2는 맞춤 지도가 도착함에 따라 꼭 필요한 업데이트를 받았습니다.

“지도 워크샵이 비즈니스를 시작합니다,” 개발사 Valve는 카운터-스트라이크 웹사이트의 게시물에서 선언했습니다.

“커뮤니티 지도 제작자들은 워크샵에 지도를 업로드하고, 커뮤니티 서버에서 그 지도들을 호스팅할 수 있습니다,” Valve는 덧붙였습니다. “워크샵에서 지도를 오프라인으로 시도해보고 싶다면, 해당 지도들을 구독하고 Play 메뉴로 이동하세요.

“오늘은 다른 워크샵 도구의 업데이트와 함께 CS2의 다른 수정과 조정도 있습니다. 변경 사항을 확인해보고 몇 판을 플레이한 다음 피드백을 보내세요!”

팬들은 커스텀 지도가 훈련에 매우 유용하기 때문에 이 뉴스를 기뻐했습니다. CS2의 전작인 CS:GO에는 조준 훈련에 유용한 몇 가지 지도와, 선공격 연습, 연막탄 배움, 특정 지도에서 조준점을 쳐다볼 수 있는 위치 등에 도움이 되는 몇 가지 지도가 있었지만, 9월에 CS2가 CS:GO를 대체하기 시작하면서 해당 지도들에 접근할 수 없게 되었습니다. 그리고 이미 커뮤니티 지도 제작자들이 마법을 부린 바 있고, 업데이트가 출시된 지 24시간도 채 되지 않아서 조준 훈련용 맞춤 지도가 공개되었습니다.

다음은 카운터-스트라이크 2 11월 2일 패치 노트 전문입니다:

[ 워크샵 ]

  • CS2 지도 워크샵에 업로드 기능 활성화
  • 커뮤니티 서버에서 워크샵 지도 호스팅 가능
  • 아이템 편집기의 단색, 수중, 스프레이-페인트 마감에 성질별 금속과 거칠기 설정 기능 추가
  • 아이템 편집기의 모든 스티커 유형에 “자동 PBR 색상 보정” 토글 옵션 추가
  • “mat_fullbright 10″을 통한 PBR 테스트를 포함한 아이템 편집기 도움말 시스템 업데이트
  • 워크샵 도구에 대한 여러 업데이트

[ 게임플레이 ]

  • 부정확한 네트워크 환경에서 사용자 명령이 중요하게 처리되는 문제 수정
  • 의도보다 빠르게 무기가 발사되는 문제 수정
  • 실제로는 한 번만 사라진 총 발사가 클라이언트에서 여러 번 표시되는 문제 수정
  • 해당 라운드 사이에 무기를 보존하지 못하는 문제 수정
  • 게임 플레이 공간에서 장비가 넘어지는 경우가 발생하는 몇 가지 상황 수정
  • 일인칭 시점에서, 죽은 플레이어는 이제 자신의 렉돌을 서버-권한이 있는 라그-컴펜세이티드 위치에서 볼 수 있음
  • 플래쉬 폭탄은 연기 구름과 미학적으로 상호작용
  • 연기 폭탄은 구멍에 남게 되면 조기로 폭발하지 않도록 최소한의 미리 정한 지연시간이 필요
  • 플레이어들은 이제 1보다 작은 피해 이벤트를 개별적으로 기억할 수 있음
  • 칼 공격은 이제 우선적으로 적을 공격하며, 범위 내에 적이 없을 경우에만 팀원에게 피해를 입힘
  • 칼 공격은 이제 클라이언트에서 피해 효과나 소리를 예측하지 않음
  • 칼을 사용하기 시작한 직후의 칼 공격은 항상 전체 피해를 입힘
  • 지도의 특정 위치에 대해, 플레이어의 눈 높이가 도착 방법과 상관없이 일관되게 설정됨

[ 지도 ]

  • 인페르노
    • 다양한 영역에서 클리핑 수정
    • 다양한 미세한 간격 문제 수정
    • 하늘 상자에서 사라진 메시 제거
    • 수류탄으로 오인되는 새들 제거

[ 서버 ]

  • sv_maxuptimelimit 설정 추가로 일정 시간 후 서버 종료 요청
  • -sv_maxuptimelimit 커맨드 라인 매개변수를 사용하여 범위 내에서 서버 사용 시간 제한을 무작위로 선택할 수 있게 함, 예를 들어 “-sv_maxuptimelimit 48-72” 커맨드 라인 매개변수는 게임 서버에서 “sv_shutdown” 명령을 통해 48시간과 72시간 사이에 자체적으로 종료되도록 요청
  • 게임 서버 시작 시간 로그 기록 추가
  • 게임 서버에 연결된 상태에서 플레이어가 새로운 획득 아이템을 인정할 경우 전역 채팅 메시지가 출력됨
  • 연결 후 100% 패킷 손실이 바로 표시되도록 하는 버그 수정
  • 스코어보드 핑이 실제 핑보다 낮은 값에 멈춤 현상 수정하는 버그 수정

[ 기타 ]

  • 스티커 렌더링 개선
  • 경쟁 플레이 메뉴 맵 타일에 승리 및 필요한 승리 수 추가
  • 다양한 작은 HUD 버그 수정
  • 다양한 스킨 및 스티커 버그 수정
  • 아이템 검사 UI의 다양한 버그 수정
  • 트랩퍼 어그레서 요원의 다리 스킨 문제 해결
  • 클라이언트와 서버에서 플레이어 애니메이션 성능 개선
  • 연막 수류탄 캐니스터를 크롬 소재로 변경
  • “플레이어 대비 강화”가 더 이상 죽은 플레이어에게 적용되지 않습니다
  • 마이크 음성 임계값 조정

Counter-Strike 2는 11년 된 Counter-Strike: Global Offensive를 대체하는 9월에 출시되었습니다. 이 결정은 오버워치를 오버워치 2로 대체하는 블리자드의 논란이 일어난 사례와 비교되어 일부 커뮤니티 내에서 불만을 일으켰습니다. Counter-Strike 2는 현재 Steam에서 최근 리뷰에 대해 ‘혼합’ 사용자 리뷰 평점 63%를 받았습니다. 모든 리뷰는 ‘매우 긍정적’이지만 Global Offensive에 대한 리뷰도 포함되어 있습니다.

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 그의 Twitter는 @wyp100에서 찾을 수 있습니다. Wesley에게는 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.