문명 7은 문명 6의 하나의 기능을 되돌려야 한다

Civilization 7 needs to bring back one feature from Civilization 6.

미래의 더욱 흥미로운 경기를 위해 시빌라이제이션 7이 시빌라이제이션 6으로부터 가져와야 할 옵션이 하나 있습니다. 시빌라이제이션 게임은 정기적으로 유닛과 게임 메카닉을 새롭게 구성하지만, 몇 가지 요소는 게임마다 유지됩니다. 결국 첫 번째 게임에 데뷔한 모든 문명은 이 시리즈의 핵심이 되었습니다. 시빌라이제이션 7이 출시될 때 몇 가지 개념이 재작업될 것입니다. 동시에 시빌라이제이션 6에서 적어도 하나의 기능이 다음 버전에서 돌아오는 것이 바람직합니다.

시빌라이제이션 7에서 돌아올 수 있는 많은 잠재적인 리더들이 있지만, 그들은 모두 논의할 가치가 있습니다. 결국 리더들과 그들의 문명은 게임의 주축을 이루기 때문입니다. 그러나 논의해야 할 다른 측면도 많이 있습니다. 예를 들어, 지구의 모래와 자연 재해의 위협은 Gathering Storm 확장팩에서 맵을 재구성할 수 있는 잠재력을 가졌습니다. 모두가 돌아오지는 않을 것이지만, 일부는 두 번째 기회를 얻을 것입니다. 흥미로운 기능이 돌아올 것입니다.

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시빌라이제이션 7은 시빌라이제이션 6의 Shuffle 맵 유형을 채택하는 것이 좋습니다.

시빌라이제이션 6에서 게임을 시작할 때 중요한 결정 중 하나는 맵을 선택하는 것입니다. 플레이어가 선택한 문명은 그들의 전략과 승리 방식을 결정하지만, 맵은 게임을 크게 형성할 수 있습니다. 예를 들어, 섬으로 구성된 맵 유형이 있을 수 있으며, True Start Earth 맵에서는 시작부터 둘러싸여 있을 수 있으며, 상대에 따라 대륙을 혼자서 점령할 수도 있습니다. 다양한 맵 유형은 시빌라이제이션 6을 더욱 재미있게 만들어주며, Shuffle 맵에 관해서는 특히 그렇습니다.

Shuffle는 게임에서 가장 무작위적인 맵 옵션으로, 시빌라이제이션 6에서 맵 시드를 사용하는 것과는 달리 플레이어가 미리 준비할 방법이 거의 없습니다. Shuffle을 선택하면 게임은 무작위로 선택한 기본 맵 유형 중 하나를 기반으로 맵을 생성합니다. 생성된 맵은 주로 하나의 큰 대륙으로 구성될 수도 있고, 작은 대륙과 큰 섬으로 펼쳐진 세계일 수도 있습니다. 다양한 맵 유형에서 가져오기 때문에 플레이어들은 수백 턴 이상에 이르기까지 맵에 대한 아이디어를 가지지 못할 것입니다. 이는 게임에 많은 예측 불가능성을 추가합니다.

Shuffle는 이미 재미있는 맵 설정이지만, 시빌라이제이션 7에서 Shuffle의 무작위성을 개선하는 것이 큰 진전일 수 있습니다. 맵 유형을 무작위로 생성하는 것 외에도 다른 요소들도 따라갈 수 있습니다. 특히, 더 예측할 수 없는 환경은 Shuffle 맵의 매력을 더할 수 있습니다. 맵의 맨 위나 맨 아래에 항상 툰드라와 눈이 있을 필요는 없고, 대륙의 중간 어딘가에 나타날 수 있습니다. 사막으로 이루어진 섬에는 소가 거주할 수 있습니다. Shuffle 맵은 이미 무작위성이 있으므로 시빌라이제이션 7은 이 개념을 최대한 활용할 수 있습니다.

시빌라이제이션 7은 아직 멀리 떨어져 있기 때문에 그 기능에 대해 추측하기에 충분한 시간이 있습니다. 시빌라이제이션 7에서 기대할 수 있는 것들의 목록은 길지만, Shuffle 맵은 그 목록의 상위에 있어야 합니다. 그것은 필수적인 무작위 맵 기능이지만, 더 큰 것으로 확장될 수도 있습니다. 시빌라이제이션처럼 전략에 중점을 둔 게임에서는 예측할 수 없는 요소가 플레이어들의 적응 능력을 테스트할 수 있습니다. 그 이유로 Shuffle 맵은 시빌라이제이션 7에 꼭 필요한 요소입니다.

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