Immortals of Aveum 개발자는 판매 부진을 바쁜 출시 달력 때문이라고 비난한다.

Immortals of Aveum' 개발자들, 판매 부진의 원인을 바쁜 출시 달력 탓으로 양날의 검으로 받아들인다.

Immortals of Aveum 개발자 Ascendant Studios의 CEO인 Bret Robbins은 게임을 바쁜 시즌에 출시하는 것이 매출에 “100% 영향을 미쳤다고” 말했습니다.

Robbins은 Immortals of Aveum에 대한 반응, 스튜디오의 이후 정리, 그리고 게임을 구독 서비스에 제공하는 것에 대해 Windows Central 인터뷰에서 발언했습니다.

Immortals of Aveum은 2023년 8월 22일에 출시되었으며, Baldur’s Gate 3(생각하지 못한 성공을 거둘 것이라고는 아무도 예상하지 않았다고 Robbins은 말했다)와 Armored Core 6와 경쟁하였으며, Starfield는 곧 출시될 예정이었습니다. 스튜디오는 Immortals의 출시 날짜가 바쁜 시즌이라는 것을 알고 있었으며, Robbins은 “새로운 스튜디오와 IP로써 인지도를 얻으려는 것은 정말로 어려웠다”고 말했습니다.

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게임의 매출 부진으로 인해 스튜디오는 직원들의 45%를 해고하게 되었으며, Robbins은 이는 피할 수 없는 결정이었다고 말했습니다. “우리의 비즈니스는 게임 판매에 의존하고 있었는데, 우리는 충분한 게임을 팔지 못했습니다”라고 그는 말했고, “그로 인해 그 결정을 내려야 했습니다.”

Robbins은 스튜디오가 Immortals를 Xbox Game Pass와 PlayStation Plus로 가져올 수 있도록 노력하고 있으며, 협상 중에 있다고 밝혔습니다. “아직 날짜는 없습니다”라고 그는 말했고, “하지만 그럴 확률은 꽤 높습니다”

Chris Tapsell은 Immortals of Aveum에 큰 팬이 아니었으며, 그의 리뷰에서 이 게임에 5점 만점 중 2점을 주었습니다. 그는 “무언가 새로운 것을 솔직하게 시도하려는 정신”으로 아이디어를 재활용했다고 평가하였습니다. 여러분은 바쁜 출시 시기인지 아니면 게임 자체의 품질 때문인지를 판단하기 위해 이제 Immortals of Aveum 데모를 통해 게임의 첫 세 장의 챕터를 체험해 볼 수 있습니다.