암살자의 신화 멀게이(미라지) 결말 설명

미라지 암살자의 신화 멀게이 결말 공략 안내

어쌔신 크리드 미라지는 이전 몇 작품에 비해 조금 더 가볍게 진행되는 게임이지만, 아직도 새로운 플레이어에게는 그리 익숙하지 않은 이상한 사건들이 살짝 얽혀있습니다.

나는 미라지의 최종장면을 정말 좋아했는데, 바그다드 탐험과 조사 루프가 조금 지루해지기 시작한 시점에 상승세를 보여주었습니다. 하지만 더욱 일반 플레이어들 – 더 기본적인 경험을 약속하는 것에 매력을 느낀 사람들 – 이 게임의 전형적인 과학적 교훈에 대해 어떻게 대처할지 의문이 들기도 했으며, 2020년 ‘어쌔신 크리드 발할라’를 플레이한 사람들에게 이미 알려진 미라지의 주인공에 대한 발견에 대해서도 궁금했습니다.

그래서 우리는 이 모든 것에 대해 이야기하고, 우리가 그 모든 것이 무엇을 의미하는지 알아보려고 할 것입니다. ‘어쌔신 크리드 발할라’, ‘어쌔신 크리드 미라지’ 그리고 ‘파이트 클럽’ 영화에 대한 풀스포일러가 있을 예정입니다.

유로게이머의 이언 히튼이 어쌔신 크리드 미라지에 대해 이야기합니다. YouTube에서 보기

그러면, 결국 무슨 일이 벌어진 건가요?

우리는 조금씩 헤쳐 나가 보겠습니다. 미라지의 엔딩은 Basim의 정체성(발할라를 플레이한 경우 이는 크게 놀랍지 않을 것입니다), 그의 어린 시절 친구 Nehal의 진실된 본질에 관한 반전, 그리고 Basim의 끔찍한 지니 피규어와 Alamut 아래에서 찾은 과학적 기술 사이의 연결도 포함하여 다양한 사실을 공개합니다.

더불어 그 전에도, 미라지의 최종장면에 연결된 사건의 극치를 볼 수 있습니다.

Qabiha는 누구이며 그녀의 역할은 무엇이었죠?

Qabiha는 바그다드 이전 지배자의 주요 후궁이었으며, 게임 초반에 왕궁에서 Nehal이 그를 찌르는 것을 보았을 것입니다. 그녀는 나중에 템플러로 개명하는 비밀 조직 ‘고대의 질서(Order of Ancients)’의 현지 지도자로서 도시 주변에서 선을 꾸며왔습니다.

그녀는 어쌔신 크리드의 수수께끼 같은 선체인이라고 일컬어지는 본좌에 대한 지식을 잘 알고있으며, Basim이 왕궁에 있는 선체 기억 디스크를 활성화할 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 그래서 Qabiha는 Roshan에게 찌른 직후 Basim과 대화하려 했습니다.

그 진영으로 가상의 Isu CD-ROM을 뭐죠?

이것들은 메모리 인장이라고 불리며, Isu가 과거 사건을 기록하고 후에 홀로그램으로 재현하는 데 사용되었습니다. 이것들은 이전에도 등장했으나, ‘어쌔신 크리드’의 데즈몬드 시대 이후로는 등장하지 않았으므로 이는 멋진 재현입니다. Basim이 처음에 손에 넣은 것과 같은 메모리들은 Qabiha가 어떻게 획득했는지, 그리고 그에게 저장된 Isu 메모리가 무엇인지는 분명하지 않습니다.

메모리 인장에 대해 이야기하는 동안, 이곳에는 ‘어쌔신 크리드 리벨레이션’의 게임 가이드에 대한 멋진 이스터 에그도 있습니다. 거기에서 언급되는 것은 Altair이 Ezio에게 자신을 기록하는 데 사용한 메모리 인장이 동일한 Alamut 지하 속의 저장소에서 가져온 것이라고 합니다. 따라서, Basim이 여기에서 보는 CD-ROM이 몇 세기 후 수집한 것과 동일합니다.

왜 Roshan과 Basim은 금고를 열 것인지에 대해 싸웠고, Qabiha의 계획은 무엇이었습니까?

Basim은 자신의 정체성에 대한 진실 – 그는 환생한 Isu인(그는 발할라에서 밝혀진 바와 같이 노르스 신 로키입니다) 이므로 Isu 기술을 활성화하고 상호작용할 수 있는 능력이 있다 – 을 발견하기 위해 금고를 열고 싶어했습니다.

Qabiha는 Basim을 이 기술에 접근할 수 있는 열쇠로 이용하고 싶어했습니다. 그녀는 고대의 질서의 일반적 목표인 인류를 통제하고 Isu의 발전을 통해 질서를 확보하려 했습니다.

Roshan은 Isu 지식은 묻혀야 한다고 생각했고, Basim에게 그것과 관련된 전과를 없앨 수 있으며, Vergil 영혼이긴 하지만 Vergil의 행동을 따르지는 않는 하나의 미개척적인 미래를 만들 수 있다고 설득하려 했습니다. 그러나 Basim은 Roshan이 이전에 금고에 대해 알고 있던 사실을 주워담지 않아서도 분노하며, 내면의 Loki의 영향에 의해서도 반대했습니다.

Roshan이 정보를 숨기는 것은 어쌔신들(또는 히든 원스)이 자유의지에 대해서 모두를 얘기하는 것과 모순되지 않나요?

맞습니다. 그리고 이것은 자유의지를 치켜세운 어그룹의 핵심적 모순점이며, 저기에 자유의지를 축하하지만 그에 관한 지침을 따르며, 지도력의 계급 구조에 대해 바뀌지 않고 응답하는 그룹의 본질적인 모순도 나타냅니다. 이는 다양한 다른 게임에서 탐구된 주제로, Roshan을 여기에서 흥미로운 인물로 만듭니다.

Mirage의 끝은 전형적인 암살자와 템플러의 역할을 뒤바꾼 요소를 제공합니다. Qabiha는 자신의 목적을 위해 Basim과 지식을 공유하고자 자유롭게 제안하고 있습니다. 한편 Roshan은 Basim이 진실로부터 멀리하도록 그의 길을 통제하려고 하고 있습니다(더 나아가 그의 안전을 위해 그렇게 하고 있습니다).

Roshan은 Alamut 금고가 “금지된 땅”이라고까지 말했습니다. 이는 “모든 것을 허용한다”고 주장하는 그룹의 멘토에게 흥미로운 언어입니다.

Roshan에 대해 더 알아볼까요? 그녀는 그 후에 어떻게 되나요?

Roshan은 Basim과 자신을 비교하며, 그녀도 Hidden Ones에 가입하기 전에 고통을 겪은 적이 있었다고 언급하고 있습니다(Alamut에서 발견된 노트에는 그녀가 어렸을 때 학대를 받은 희생자로 추정됩니다). 지금은 자신의 인생을 Hidden Ones에 헌신하여 살아남았습니다.

그녀는 Basim의 고집 센 악귀들이 그 또한 견딜 수 있는 것이라고 믿습니다. 이는 아마도 게임 전체에서 최고의 대화 중 하나로 꼽히는 대화입니다: “너만이 그림자 속에서 부서진 첫 번째 사람은 아니군, Basim. 너의 깨진 조각을 하나로 재조립해라. 너의 고통을 형제단에 담아내어라… 우리와 함께 고향에 돌아와라. 여느 그 이상도, 여느 우리의 형제도 이하도 아니군.”

Roshan은 Hidden Ones를 떠나지만(적어도 Alamut 지부를 떠납니다) 열성적인 멤버로 남아 있으며, 나중에 Valhalla의 Eivor를 방문합니다(Mirage를 홍보하기 위해 출시된 사후 미션에서).

계속 진행해봅시다. Basim이 금고에서 발견한 기계 물건은 무엇인가요?

Basim이 이전 생에 얼마나 많은 것을 기억하는지는 분명하지 않지만, Alamut 금고를 자신이 어느 정도의 시간동안 갇혀있었던 Isu의 감옥으로 인식하는 데에는 분명히 충분한 정보를 알고 있었습니다.

로키로서의 진정한 본성을 알기 때문에, 그가 갇혀 있다는 것은 타당한 이유가 있을 만한 무언가를 행한 것으로 상상하기 쉽습니다 – 아니면 오히려 Isu의 불길한 기계 안에 갇혀 있는 것을. 이 기계는 로키와 다른 사람들을 고통스러운 감금 상태로 유지하기 위해 분명히 설계되었습니다.

그렇다면 Basim의 지니는 무엇인가요?

Basim은 이 감금으로 인한 과거 트라우마의 육체적 표현이라고 말합니다. 금고의 본질을 이해함으로써, 그는 이 트라우마와 화해하고 이를 자유롭게 됩니다. 그러나 Basim은 아직 갇혀 있는 다른 사람들을 책임져야 할 수도 있다는 생각에 분노합니다. Mirage는 Basim이 그들을 찾아 새 세계 – 잉글랜드, 그리고 결국은 미국 – 으로 가기를 맹세하는 장면으로 끝납니다.

로키가 그가 예전에 감금되었던 곳과 매우 가까운 곳에서 되살아났다는 것은 우연일까요?

네.

그리고 그가 나중에 다른 Isu 여러 명과도 만나게 되는 사람이기도 한 건 우연일까요?

네. 이것은 작은 세상일 수도 있고, 아니면 어떤 마법 같은 Isu의 손길이 작용할 수도 있습니다.

이것이 Valhalla에서 본 Basim과 어떻게 관련되는지 알 수 있나요?

Basim은 Valhalla의 주인공 Eivor의 형제인 시글르드를 만난 후, 나중에 영국으로 여행합니다. 시글르드와 Eivor 모두 로키를 알고 있는 재탄생한 Isu입니다 – 그들은 오딘과 티르입니다 – 그는 그들을 보는 것을 좋아하지 않습니다.

Basim이 그들을 추격하리라고 맹세하는 것은 분명히 악당적인 느낌을 줍니다. 약간 어색할 수 있습니다 – 그는 게임의 주인공이자 암살자입니다(알잖아요, 악역은 아니죠?) – 그러나 이제는 Valhalla의 주요 대적자로 향해 가는 길에 있습니다.

다른 이들이 Hidden Ones의 신조 – 죽는 누르, 엄격한 Roshan -를 어떻게 보는지에 미묘한 차이가 나타나는 모습은 흥미롭습니다. 이 모든 것은 Basim이 자신과 자유로운 불로불사 아래의 금고에 들어가는 것을 단순히 위해 Valhalla를 해방하려는 자신의 이유와 자기 자신에 대한 지식을 원하는 것과 대조적입니다.

Valhalla 플레이어들에게 다른 이스터 에그가 있나요?

좋은 질문! 게임의 Bagdad 이야기들 임무를 모두 완료했는지 확인하는 것이 가치가 있습니다. 이들 임무는 재미있는 부가 요소를 추가하며, 그 중 하나에서는 Basim과 함께 영국으로 여행하는 의사가 되고자 하는 소년인 Hytham을 만날 수 있습니다.

마지막으로, Nehal은 무슨 일인가요?

바스임 안에 로키의 성격이 드러나는 폭력적인 클럽에서 나온 플롯 트위스트로, Nehal은 현실에서 보이지만 실제로는 보이지 않고 실체가 없는 것으로 나타납니다 – 유령이죠. (이 트위스트가 내게 망가졌고, 그 후로 게임이 “가까운”과 “독특한” 친구 관계를 강조하는 모습이 강조되었습니다).

Isu 보물소에서 Nehal은 이전에 거기에 있었다고 말하며 로키로서의 기억을 떠올리고 도움이 되는 가이드 역할을 합니다. 바심은 Isu 감옥 장치를 열어 그녀가 그 안에 갇혀있는 것을 보게 됩니다 – 그녀는 그의 마음의 환영체이자 로키라는 진정한 정체성으로 자리매김하고 있습니다. (이 감옥 장치는 의도적으로 Animus와 비슷하게 디자인된 것으로 보이는데, 이로 인해 Memory Seals이 그들로부터 추출된 사고나 기억을 저장하는 데 사용되었는지 궁금해집니다.)

바심이 그의 지니와 화해를 이룬 후, 그는 Nehal 그 자체와 융합하는 모습이 나타납니다. 따라서 앞으로 볼 수 있는 바심은 그의 이전의 Isu 변신을 완전히 인식한 것으로 보이며, 그의 정신의 양쪽 부분이 지금은 조종되고 있습니다.

그렇다면 로키는 악인인가요? 바심도 이제 악인인가요?

발할라는 미라지에서 볼 수 있는 로키에 대한 더 원뿔한 그림을 그렸는데, 게임의 반대 역할을 하는 것이라 하더라도 그 이상의 의미가 있다고 할 수 있습니다. 바심/로키가 복수의 말을 하기도 하지만, Nehal로서 그가 어떤 모습을 보여줬는지 기억하는 것이 중요합니다.

바심은 로샨을 죽이지 않게 막은 것은 Nehal이었고, 현재의 로키는 어쌔신 멘토 윌리엄 마일스와 어울리고 있습니다.

아마도 미라지의 끝에서 바심은 변화한 모습을 보입니다. 마스터와 비교하여 바심의 독수리 Enkidu가 이 차이를 알아차리고 다시 어깨에 앉는 대신 바심의 뺨을 긁고 있습니다.

윽, 그런데 유출된 후크래딧 장면이 무엇인가요?

이곳에서는 미라지 파일의 내러티브 요소에 대한 스포일러 경고가 다소 존재합니다. 이번 주 초에 유출된 후크래딧 컷신은 어쌔신 크리드의 미래에 대한 주요 플롯포인트를 시사하는 것으로 보입니다. (유로게이머는 이에 대해 Ubisoft에 의견을 요청했지만, 배포사는 입을 다물고 있습니다.)

이 컷신은 멋진 변화를 포함해 미래의 두 개의 Animus 운영자 간의 대화를 특징으로 합니다 – 바심의 시대뿐만 아니라 우리 자신의 21세기 현재를 “고대 역사”로 논의하고 있습니다. 그와 관련된 자세한 내용은 여기에서 읽을 수 있습니다.