게임에서 최고의 일시정지 메뉴 6가지

6 Best Pause Menus in Games

게임 일시 정지는 게이머들이 자동적으로 하는 일 중 하나입니다. 대부분의 플레이어들은 게임 내 메뉴나 인벤토리를 열거나 설정이나 옵션을 조정하거나 캐릭터가 뭔가 화려한 동작을 할 때를 위해 일시 정지 버튼을 누릅니다.

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대부분의 일시 정지 메뉴는 플레이어들이 현재 즐기고 있는 게임에서 숨 돌리는 시간을 제공하기 위해 존재하지만, 일부 게임은 이 보통 같아 보이는 화면을 활용하여 플레이어들을 게임 안으로 더욱 몰입시킵니다. 유쾌하고 신비로운 사운드트랙부터 직관적인 인터페이스까지, 이곳에서는 게임에서 최고의 일시 정지 메뉴들을 소개하겠습니다.

6 Shovel Knight: Battletoads Encounter

대부분의 게임에서 Shovel Knight의 일시 정지 메뉴는 평범한 정지 화면으로, 일반적으로 기대할 수 있는 인터페이스를 가지고 있습니다. 그러나 Shovel Knight의 Xbox 및 PC 버전에서 플레이어들은 플레이 도중 Battletoads의 Rash, Pimple 및 Zitz와 보스 전투를 할 수 있습니다.

플레이어들은 전설적인 Battletoads 스테이지를 연상시키는 다양한 단계에서 이 명명된 개구리들을 이기어야 합니다. 이에는 샤프트와 악명 높은 제트 스키 스테이지가 포함되며, 플레이어는 모든 개구리들과 마주치는 보스 방에서 최종 대결을 벌이게 됩니다. 이러한 단계에서 플레이어가 일시 정지 버튼을 누르면 8비트 버전의 Battletoads 테마가 재생되며, 플레이어가 일시 정지 메뉴에 있을 때까지 이어집니다.

이 일시 정지 화면에서 Battletoads 테마를 추가하는 것은, 이전에 이러한 게임을 플레이한 오래된 게이머들의 향수를 자극하고, 색다른 캐릭터들에 대해 익숙해지기 위한 신규 플레이어들에게도 인상적인 시작점 역할을 합니다.

5 GoldenEye 007

GoldenEye 007은 가장 우수한 일인칭 슈팅 게임 중 하나이며, 클래식한 닌텐도 64 타이틀입니다. 이 라이선스 게임은 현대적인 일인칭 슈팅 게임 장르의 탄생에 영향을 미쳤으며, 훌륭한 싱글 플레이어 모드와 더욱 멋진 멀티플레이어 모드를 제공합니다.

이 게임의 일시 정지 메뉴도 최고의 화면 중 하나로 인정받을 만합니다. 일시 정지 메뉴는 제임스 본드의 시계이며, 플레이어에게 무기와 탄약, 현재 미션의 상태를 간략히 보여줍니다. 또한 일반적인 설정 및 옵션 메뉴도 제공합니다.

일시 정지 메뉴에 접근할 때 동반되는 배경 음악은 비밀 요원이라는 몰입감을 더해줍니다: 아이코닉한 제임스 본드 테마곡이 플레이어가 미션 상태를 확인하거나 설정을 조정하는 동안 재생됩니다. 게임의 사운드 디자인에 큰 기여를 한 덕분에, GoldenEye 007의 일시 정지 메뉴도 기억에 남는 순간이 되었습니다.

4 Spider-Man: Shattered Dimensions – Fight Against Deadpool

Spider-Man: Shattered Dimensions에서 스파이더맨이 물리치어야 할 빌런 중 하나는 데드풀, 입에서 도망칠 피 없는 놈입니다. 데드풀은 자신의 현실 TV 쇼인 “Pain Factor”를 진행하며 플레이어들은 데드풀의 도전 과제를 완료하고 그를 물리쳐야 합니다.

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플레이어들이 Deadpool과의 전투 중 게임을 일시 정지하면, 일정 시간이 지나면 Deadpool이 4차 벽을 깨고 플레이어와 대화하기 시작합니다. 그는 “일시정지”라는 단어에 대해 재치있게 농담하고 다양한 펀을 남깁니다. 그리고 결국 게임을 지연시킨 플레이어를 꾸짖게 됩니다.

3 Persona 5 / Persona 5 Royal

Persona 5 및 Persona 5 Royal은 현재까지 가장 우수한 모던 JRPG 중 하나로 꼽히며, 독특한 시각적 스타일과 사운드 디자인에 더해 일반적으로 지루하지 않으면서도 매혹적인 서사와 사랑스러운 캐릭터들로 유명합니다. Persona 시리즈는 놀라운 사운드트랙으로 알려져 있습니다. 이번 아투스의 Persona 제목에 대한 이번 사운드트랙은 화려하고 재즈적인 음악을 선보였으며, 이는 팬텀 시프스의 분위기와 완벽하게 어울리는 조화를 이루고 있습니다.

이 재즈 영향력은 게임의 일시정지 메뉴에서도 분명하게 드러납니다. 화려하게 애니메이션된 화면들은 모니터나 TV 스크린에서 튀어나오는 것처럼 보입니다: 조커는 코믹북이나 팝 아트와 비슷한 멋진 디자인의 각 메뉴를 돌아다닙니다. 처음에는 선택지가 어지러워서 플레이어들이 혼란스러워할 수도 있지만, 점차 일시정지 메뉴 화면들은 탐색하기 쉬워지게 되는데, 특히 놀라운 사운드 트랙이 그들을 동반하고 있기 때문입니다.

2 FromSoftware 게임들

FromSoftware는 그들의 어려운 게임으로 악명을 떨칩니다. 데몬의 소울, 다크 소울, 블러드본, 세키로: 섀도우 다이 트와이스, Elden Ring, 아머드 코어 게임까지, 플레이어들은 이러한 게임을 시작하면 불타오르는 경험을 할 것이라는 것을 알고 있습니다.

플레이어들이 게임 안으로 들어가면, 모든 것이 그들에게 위협적으로 다가온다는 느낌을 즉시 받습니다: 심지어 일시정지 메뉴까지도. 다른 게임들은 일시정지 버튼을 누르면 액션에서 잠시 벗어나는 시간을 갖는 것과 달리, FromSoftware 게임들은 그런 편안함을 플레이어들에게 주지 않습니다. 일시정지 버튼을 누르면 보통 캐릭터의 스탯, 무기, 방어구 등이 표시되는 메뉴 화면이 나타납니다. 하지만 게임은 멈추지 않습니다. 적들은 플레이어 캐릭터를 여전히 공격할 수 있으며, 불운한 경우에는 플레이어들이 얻은 소울이나 룬을 잃게 되어 캐릭터의 스탯을 업그레이드하는 데 필요한 것을 잃을 수도 있습니다.

이 “일시정지” 화면은 FromSoftware의 게임들에 더욱 몰입감을 줍니다. 왜냐하면 그들의 게임은 플레이어들의 손을 잡아주지 않고 평온한 시간을 제공해주지 않기 때문입니다. 플레이어들은 캐릭터 화면을 보거나 스스로를 회복할 수 있는 안전한 지역을 알아야 합니다.

1 The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Tears Of The Kingdom

모든 게임들은 일시정지 버튼을 누르면 정적인 메뉴 화면이 나타나는 것이 일반적입니다. 그러나 The Legend of Zelda Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom 같은 게임들은 그들의 일시정지 메뉴를 더 직관적으로 만들었습니다.

두 게임 모두 일시정지 메뉴가 플레이어들이 마지막으로 확인한 화면을 보여줍니다. 예를 들어, 플레이어가 방어구 메뉴를 보고 있었다면, 다음에 일시정지를 누를 때 방어구 메뉴 화면이 나타날 것입니다. 보물 상자를 여는 경우, 일시정지 메뉴는 어떤 전리품을 얻었는지에 따라 무기나 재료에 대한 화면으로 이동합니다. 켜져 있는 요리용 냄비 근처에서 일시정지 메뉴를 열면 즉시 재료 화면이 나타납니다.

이렇게 게임 안에서 플레이어가 현재 무엇을 하고 있는지를 고려한 것은 Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom의 일시정지 메뉴를 매우 직관적인 인터페이스로 만들어줍니다. 이는 플레이어들이 가능한한 원활하게 일시정지 메뉴에서 그들이 하고 있는 일을 계속할 수 있도록 해줍니다.

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