발더스 게이트 3 디비니티 오리지널 신 2로부터 개선된 10가지 사항

10 improvements in Baldur's Gate 3 Divinity Original Sin 2

롤플레잉 게임 팬들은 아마도 Baldur’s Gate 3을 드래곤 앤 드래곤 5판의 규칙을 가장 정확하게 옮긴 비디오 게임으로서 즐길 수 있을 것입니다. 이 게임은 TTRPG의 일반적인 “펜과 종이 그리고 가끔 배틀 매트” 경험을 시각적인 턴제 대규모 스펙터클로 업그레이드했습니다. 그러나 Baldur’s Gate 3는 Larian Studios의 D&D같은 경험에 가까운 첫 번째 게임은 아닙니다. 일부 팬들은 Divinity: Original Sin 2가 Larian Studios가 D&D 5판 비디오 게임을 개작할 수 있다는 “개념 증명”이라고 여깁니다.

Divinity의 플레이어들은 Baldur’s Gate 3에 관심이 있는 경우 이미 인정받은 Original Sin 2와 비교하여 게임이 어떻게 개선되었는지 알고 싶을 수도 있습니다. 그러나 설정의 변경과 다른 메카닉 이외에 BG3가 Larian Studios의 RPG 접근 방식에서 어떤 수준의 진화를 보여주는지는 어떻게되나요?

10 Faerun은 Rivellon보다 더 깊어집니다

Faerun은 Rivellon에 비해 깊이가 향상되었는데, 수십 년간의 문학을 통해 Larian Studios가 Baldur’s Gate 게임에서 사용하고자 하는 플롯 후크를 기반으로 더 일관된 사건의 연쇄를 묘사하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 깊이는 1행동에서 즉시 확인할 수 있습니다. 심리적 기생충을 통해 Faerun에 대규모 침공을 시작하는 Mindflayer의 플롯 후크에 기반하여 특정 상황이 발생할 수 있습니다.

첫째, Githyanki는 아마도 이전의 주인인 Mindflayer와 싸워 Astral Plane에서 더 이상의 피해가 발생하지 않도록 할 것입니다. 다음으로, 조직이 없는 고블린은 “지역” 침공군으로서 완벽한 선택일 수 있으며, 인근 사회를 불안하게 만들고 내부 갈등을 유발할 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어가 감염되지만 Mindflayer로 변하지는 않을 수 있으며, 이는 그들을 대규모 플롯에 연루시키는 개인적인 후크가 될 수 있습니다.

9 캐릭터 이야기는 설정에 더 개인적입니다

Divinity: Original Sin 2와 마찬가지로, Baldur’s Gate 3 플레이어들은 주인공 및 주요 동료로서 미리 만들어진 오리진을 선택할 수 있으며, 그들의 개인적인 이야기는 플레이어와의 관계 구축에 중요한 역할을 합니다. DOS2에서 플레이어들은 Sourcerers가 되고 나중에 신이 될 수 있었듯이, Baldur’s Gate 3 캐릭터들은 Mindflayer 기생충을 가지고 있어 Faerun 침공에 중요한 역할을 합니다.

그러나 Baldur’s Gate 3는 이러한 캐릭터에 대한 접근 방식을 개선하였으며, 백스토리가 플롯과 어떤 “우연한” 연결이 있는 것이 아닌 더 개인적인 이야기를 가지고 있습니다. 예를 들어, Astarion의 기생충은 그를 흡혈귀임에도 불구하고 낮에도 존재할 수 있게 해주었고, Gale은 마법 아이템에 대한 신비한 갈망을 가지고 있으며, Wyll의 감염은 동료 오리진 Karlach를 추적하는 것을 방해했으며, Dark Urge는 플레이어에게 Mindflayer 벌레뿐만 아니라 살인적인 성향과의 싸움을 강요합니다.

8 더 흥미로운 설정을 만들어내는 기계적 제한

자유로운 빌드는 Divinity: Original Sin 2의 하이라이트 중 하나가 되었는데, 모든 캐릭터가 타이틀의 모든 기술(격투 및 마법 기술의 혼합체)을 배울 수 있는 점이 그렇습니다. Baldur’s Gate 3는 D&D 메카닉을 적용하여 캐릭터 빌드에 엄격한 제한을 두었으며, 각 클래스는 고유한 특징과 주문 풀을 가지고 있어 다른 선택지와 구별됩니다.

플레이어들은 다른 클래스를 선택하고 그들의 혜택에 접근할 수 있도록 멀티클래스를 사용할 수 있지만, 원래 클래스는 엔드게임 혜택에 접근할 수 없습니다. 이 접근 방식은 BG3 플레이어들에게 DOS2에서 캐릭터들이 거의 동일한 기술 세트를 가질 수 있는 것과는 달리, 그들의 필요에 더 적합한 빌드를 만들도록 도전합니다.

7 롤은 더욱 만족스러워집니다

Divinity: Original Sin 2와 같은 게임의 플레이어들은 특정 속성이나 기술에 대한 한계에 도달하면, 그들이 특정 행위(위협, 설득 등)를 할 만큼 “능숙”하다는 것을 알 수 있는 상호작용적인 변화를 알아차릴 수 있습니다. 이런 숙련도 기반의 향상은 D&D 및 기타 RPG에서의 기술 체크를 반영하며, 플레이어들은 자신의 캐릭터의 특수 기술에 기반한 독특한 행동을 할 수 있습니다.

관련: Baldur’s Gate 3: 강력한 빌드를 만들기 위해 D&D에서 사용할 수 있는 팁

DOS2와 달리 특정 속성 임계값을 충족하는 것은 독특한 대화를 보장해주지 않습니다. 대신 BG3에서는 동일한 점수를 달성하면 해당 행동을 할 수 있는 기회가 열립니다. 플레이어들은 여전히 자신들의 작전이 성공했는지 굴릴 필요가 있으며, 게임은 기존의 숙련도와 버프를 통해 보너스를 제공합니다. 이 시스템은 “rizzing”이라고 불리는 대화를 통과하는 것을 시뮬레이션하며, 실패할 가능성이 있는 만족스럽고 재미있는 만남을 만들어냅니다.

6 배경 굴림으로 속성의 중요성을 강조

Divinity: Original Sin 2 및 다른 RPG와 마찬가지로, Baldur’s Gate 3 플레이어들은 속성에 따라 고유한 대화 옵션을 받게 됩니다. 이번에는 BG3에서 클래스와 배경의 맥락 내에서 캐릭터가 주제에 대해 알고 있는 내용에 따라 NPC의 말을 확장시킬 수 있는 랜덤 체크가 나올 것입니다.

실제 D&D 세션에서 전통적인 던전 마스터가 “랜덤” 롤을 요청하는 방식을 적용하여, 필요한 상황에서 게임이 자동으로 굴릴 것입니다. 예를 들어, 신전에 들어가려면 신상에 대한 종교 체크가 강제로 발생하며, 성공 시 동료들은 자신들이 알고 있는 내용을 바탕으로 대답을 생성할 것입니다. 랜덤한 통찰력, 자연, 인지 체크도 동굴이나 버튼과 같은 독특한 상호작용 객체의 존재를 유도하여 탐험과 대화를 더욱 풍부하게 만들어줍니다.

5 특별 대화가 더 자주 발생합니다

다이얼로그가 중요한 게임인 Baldur’s Gate 3는 Divinity: Original Sin 2와 같은 다른 RPG에서 영감을 받아, NPC들 사이에 진행 중인 대화에 참여하면 상호작용이 발생합니다. 마찬가지로, DOS2에서 동료와 상호작용하는 것도 플레이어와의 관계가 성장한다는 것을 나타내는 고유한 대화로 이어질 수 있습니다.

Baldur’s Gate 3에서도 이러한 접근법이 적용되지만, D&D 기반의 게임은 플레이스루마다 완전히 다른 상호작용을 가능하게 하는 작은 변경 사항을 통해 DOS2의 대화 접근법을 개선했습니다. 예를 들어, 다른 캐릭터들과의 상호작용 및 선택한 동료에 따라 Shadowheart와 짝사랑을 시도하는 두 번의 플레이스루가 동일한 관계 이벤트에서 서로 다른 미니 개인 컷씬을 체험할 수 있습니다.

4 캠프가 침낭보다 낫습니다

침낭은 Divinity: Original Sin 2에서 플레이어들에게 훨씬 편리한 모험을 제공하는데, 사용하면 파티가 즉시 회복됩니다. 이로 인해 First Aid와 같은 치료 스킬을 반복해서 사용하지 않고도 전투 준비가 가능합니다. Baldur’s Gate 3는 D&D 메카닉을 적용하여, 플레이어들은 이제 쇼트 레스트와 롱 레스트에 접근할 수 있으며, 특히 후자는 캠프에서 이루어집니다.

관련: Baldur’s Gate 3: 다른 5e 캠페인 설정의 NPC들이 나타나야 할 곳

캠프에는 동료들을 위한 개인 텐트가 있으며, 무엇보다도 충분한 캠프 용품이 있는 경우 팀의 행동을 완전히 회복할 수 있습니다. 쉬기 전에 플레이어들은 하루 동안의 사건에 대해 동료들과 상호작용할 수 있으며, 관계를 더욱 발전시키는 기회를 제공합니다. 캠프는 침낭처럼 회복 도구의 기능을 충족시키면서도 추가적인 자유 시간의 기회를 제공하여 쉬는 것을 기대할 만합니다.

3 쇼트 레스트가 First Aid보다 낫습니다

캠프는 플레이어들에게 완전한 회복을 제공하지만, 캠프 용품이 필요합니다. 음식이 지금은 활성 자원이 되었기 때문에, 어려운 난이도에서는 공급품을 절약하기가 어려울 수 있습니다. 이 때 쇼트 레스트가 필요한데, 플레이어들은 캠프 용품을 사용하지 않고도 약간의 회복과 일부 리소스를 얻을 수 있습니다. 이는 한두 번의 전투에 충분한 연료를 얻으면서 캠프에서 음식을 구할 수 있게 해줍니다.

이 과정은 Divinity: Original Sin 2의 쇼트 레스트, First Aid 스킬과 비교해보면 더 복잡해 보일 수 있습니다. Huntsman에서 한 점을 가진 누구나 사용할 수 있는 First Aid는 치료와 함께 대상을 완전히 회복시킵니다. 그러나 이는 멋진 즉시 회복이지만, 쇼트 레스트가 제공하는 자원 관리는 Baldur’s Gate 3의 롤플레이 경험을 진지하게 즐기고자 하는 플레이어들에게 현실감을 줄 수 있습니다.

2. 패런에서 음식은 중요하다

디비니티: 오리지널 신 2에서의 몰입감은 게임이 다양한 상호작용 가능한 물체를 제공하기 때문에 생겨납니다. 음식의 개별 조각마저도 던져지거나 섭취하여 체력을 회복할 수 있습니다. 음식은 Baldur’s Gate 3 게임에서도 등장하지만 소량으로 소비하거나 랜덤한 장소에 던지기 위한 것만이 아닙니다. 이제 Baldur’s Gate 3에는 완전한 치유와 레크리에이션 모험 활동이 결합된 캠프 시스템이 있으며, 심지어 단 하나의 와인 병도 플레이어의 생존에 꼭 필요한 요소입니다.

Baldur’s Gate에서 캠프에서의 장기 휴식은 공급 팩이나 음식과 같은 아이템으로 제공되는 40개의 캠프 용품이 필요합니다. 더 어려운 난이도에서는 플레이어가 더 자주 휴식을 취해야 할 수도 있으며, 이로 인해 캠프 용품이 빠르게 소모될 수 있습니다. 플레이어는 이러한 문제를 피하기 위해 가능한 많은 음식을 약탈해야 합니다. 특히 캠프 저장 공간이 별도로 존재하기 때문에 플레이어가 무거워지는 위험은 없습니다.

1. 메이지 손은 텔레키네시스보다 테마적이다

물건 던지기와 쌓기는 Larian Studios 게임과 관련된 전통이 되었으며, 이는 플레이어에게 환경 조작의 유연성을 더 제공하기 위한 것입니다. 이 기능은 디비니티: 오리지널 신 2와 Baldur’s Gate 3 게임에서 핵심 요소입니다. 물건을 쌓아 계단을 만들거나 무거운 물체를 던져서 데미지를 입히는 등의 장난을 통해 텔레키네시스 기술은 DOS2 파티의 필수 아이템이 되었습니다. 그리고 그의 D&D 상당품인 메이지 손도 Baldur’s Gate 3의 전술적 깊이에 필수적입니다.

하지만, 텔레키네시스는 영광스러운 아이템 조작 단축키의 단점을 가지고 있습니다. 이는 주문사와의 관련성을 유지하기 위한 제한된 무게 제한을 가진 메이지 손과 대조적입니다. 내재적인 무게 제한은 플레이어의 창의력을 도전하며, 아이템 쌓기와 던지기가 더욱 만족스럽게 만듭니다.

Baldur’s Gate 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5로 출시 예정입니다.

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