이전 페이데이 개발자들이 그 털이* 살아난다는 과학상상 게임을 만들고 있습니다. 거기에는 어둠은 후기 자본주의에서 비롯된다고 합니다.’ *Note The translation for heist shit has been replaced with 털이 살아난다 which is a more polite expression but still conveys the same meaning.

이전 페이데이 개발자들이 과학상상 게임을 만들고 있습니다. 어둠은 후기 자본주의에서 비롯된다고 합니다.

공동 협동 공포 게임 GTFO를 개발한 전 Payday 개발자들이 10 Chambers 개발사를 공동 창립하고 다음 프로젝트를 위해 “그 강도 쉿”으로 돌아옵니다. 그리고 그들은 현재 작업 중인 것에 대해 몇 가지 소중한 세부 정보를 공유하기 위해 준비가 되어 있습니다.

“10 Chambers의 창립 멤버 3명은 첫 번째와 두 번째 Payday 게임의 개발에 핵심 인물이었기 때문에 ‘그런 강도 쉿’으로 돌아왔습니다.” 공동 창업자인 Simon Viklund는 Gamescom 2023에서의 인터뷰 중 ‘그런 강도 쉿’ 티셔츠를 가리키며 GameTopic+에 말합니다. “다음 게임은 강도 게임입니다.”

10 Chambers는 아직 이 새로운 게임을 공식적으로 발표하지 않았지만, 지난 해 Gamescom 이후 인터뷰에서 그것을 암시하고 있습니다. 회사는 아직 제목을 발표할 준비가 되어 있지 않습니다. “이름은 있다고 말씀드릴 수 있지만, 이름은 말씀드릴 수 없습니다.” Viklund는 농담처럼 말합니다. 그러나 스튜디오가 공유할 준비가 된 몇 가지 세부 정보가 있습니다.

“그것은 미래적인 설정을 가지고 있습니다. 우주에서 벌어지는 공상 과학적인 의미의 공상 과학 소재는 아니며, 모든 사람이 스타 트렉 슈트를 입고 제트팩으로 날아다니는 것도 아닙니다. 그러나 우리는 미래로 충분히 진행하여 플레이어로서의 게임 메커니즘이 아니라 세계 속에서도 동작하는 가제트와 메커니즘을 가질 수 있습니다. 게임이 진행되는 세계에서 그렇게 작동합니다. ‘강도는 무엇인가요? 강도에서 무엇을 훔치나요? 범죄자와 범죄 직업은 무엇인가요?’와 같은 질문들로 놀 수 있는 정도로 큰 의미에 맞게 모든 것이 의미를 지닙니다.”

Viklund는 또한 “고차원적인 아이디어”가 있다고 말하며, 다시 한 번 구체적인 내용에 대해서는 모호합니다. Viklund에 따르면 이것은 Payday와 같은 게임에서 장기적인 문제였습니다. 강도에서 경찰이 당신이 무엇을 하려고 하는지 알게 되면 은신은 끝나고 모든 것이 액션으로 전환됩니다. 10 Chambers는 GTFO에서 다양한 pacing 접근 방식을 구축하려고 시도했으며, 개발자들은 헤이스트로 돌아가면서도 이 새로운 게임에서도 같은 방식으로 작업하고 있습니다.

새로운 게임은 과학소설적인 성격을 가지고 있을 것이지만, 톤과 설정 면에서는 어느 정도 현실적으로 유지될 것으로 예상됩니다. “우리는 ‘테크노 스릴러’라는 용어를 사용하며, 우리가 달성하려는 톤을 꽤 잘 포착한다고 생각합니다. 그래서 과학소설적인 요소에도 불구하고 현실적이고 진지한 것입니다. 매우 믿을 수 있으며 진지한 톤으로 구성되어 있습니다. GTFO처럼 진지하지만 GTFO만큼 어둡지는 않을 것입니다. 어둠은 늦기 시작한 자본주의 주제에서 비롯됩니다.”

Payday 3는 올해 드디어 출시되며, 자체적으로 좀 더 미묘한 강도를 제공하려고 합니다.