오버워치 2는 일반적인 라이브 서비스 문제를 해결할 황금 기회가 있습니다.

오버워치 2는 라이브 서비스 문제를 해결할 기회가 있습니다.

오버워치 2는 완전히 라이브 서비스 형식을 받아들였으며, 이 변화는 히어로 슈터에 매우 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 게임 내 상점은 유료 코스메틱을 우선시하며, 시즌 형식은 배틀 패스와 일관된 콘텐츠 출시를 가져왔습니다. 그러나 지금까지 콘텐츠 드롭은 성공과 실패를 경험했습니다. 시즌 5는 저조한 점이었고, 시즌 6은 지금까지 가장 좋았습니다. 흥미롭게도, 블리자드가 최근에 추가한 PvE 미션에 더 의존한다면 시즌 5와 같은 가뭄을 피할 수 있을 것입니다.

오버워치 2는 다른 게임들과 마찬가지로 채우기용으로 느껴지고 다른 콘텐츠에 비해 내용이 부족한 시즌을 가지고 있습니다. 예를 들어, 디아블로 4의 첫 시즌은 버그 수정과 밸런싱이 새로운 콘텐츠보다 우선되어 많은 논란을 일으켰습니다. 콜 오브 듀티는 특정 모드의 팬들로부터 약한 시즌에 대한 비판을 지속적으로 받고 있습니다. 전통적인 6대6 멀티플레이어, 좀비 모드 등 어떤 요소든 항상 희생되기 때문입니다. 다행히도 오버워치 2는 PvE 추가로 히어로 슈터에 새로운 요소를 추가했으며, 이는 “약한” 시즌조차도 콘텐츠로 가득 채울 수 있게 도와줄 수 있습니다.

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오버워치 2는 PvP와 PvE를 완전히 지원함으로써 콘텐츠 가뭄을 피할 수 있습니다

지금까지 오버워치 2는 PvP 콘텐츠에 예측 가능한 공식을 적용했습니다. 히어로는 매 다른 시즌에 출시되며, 히어로가 없는 시즌에는 새로운 맵이 출시됩니다. 오버워치 2 시즌 5는 이 약속을 어겼으며 새로운 맵이 추가되지 않았지만, 다른 시즌에서는 출시 주기를 잘 지키는 일을 잘 해냈습니다. 그러나 구조 자체는 완벽하지 않습니다.

오버워치 2에서 가장 큰 매력은 히어로들입니다. 그래서 플레이어들로부터 가장 많은 불만을 받은 것은 히어로가 없는 시즌들이었습니다. 시즌 3은 “남극 반도”라는 새로운 맵을 제공했지만, 펭귄과 “낚시” 메커니즘의 매력은 금방 사라졌습니다. 히어로를 마스터하는 데에는 시간이 걸리며, 팬들을 한 시즌 내내 흥미진진하게 유지시킬 수 있지만, 새로운 맵은 그와 같은 장기간의 매력을 가지고 있지 않습니다. 따라서 블리자드는 히어로 없는 시즌을 더 매력적으로 만들기 위해 노력해야 합니다.

여기서 오버워치 2의 PvE 모드가 유용하게 사용될 수 있습니다. 블리자드는 더 많은 이야기 미션을 추가하기 전까지 팬들이 기다려야 할 시간이 길다고 말했지만, 이는 인베이전에 대한 피드백을 고려하기 위한 것이라고 덧붙였습니다. 피드백에 대한 불만과 재미없는 반복을 개선한 새로운 미션들이 다음 배치에 포함되면, 블리자드는 미션을 더 자주 출시할 수 있을 것입니다. 게다가 이미 미션 드롭을 위한 완벽한 시간대가 있습니다.

이상적으로, 오버워치 2의 “약한” 시즌은 이야기 미션 출시를 위한 새로운 자리가 될 수 있습니다. 플레이어들이 3개 대신 2개의 미션을 받게 된다 해도, 일관성이 조금 더 유지되는 것이 큰 도움이 될 것입니다. 미션 드롭 사이에 여러 시즌을 기다리는 것은 이상적이지 않습니다. 이 방식으로 블리자드는 가뭄 같은 약한 시즌을 완전히 피하고 라이브 서비스 제목으로서의 멋진 틀을 찾을 수 있을 것입니다.

오버워치 2는 현재 PC, PS4, PS5, 스위치, Xbox One 및 Xbox Series X에서 이용할 수 있습니다.

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